Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
За всю историю стрелялок не было более агрессивной и свирепой игры, чем Quake 2 и 3! Вы можете двигаться как угодно, все ваши возможности ограничены только вашими умениями. Обманывайте врага, атакуйте внезапно прилетев сверху и т.д.
Все как в хищной природе, как только вы увидели врага вы должны сожрать его любыми путями, если он сильнее, то через отступление, если вас окружают 5 противников - не беда, вы можете улететь при помощи рокет джампов от пола и стен. Можете скорять бег, можете так разогнаться что со стороны будете похожи на летящего супермена. Эта игра совмещает шахматы глубинными низменными инстинктами выживания и охоты. Думать нужно не просто быстро, а молниеносно, при этом контролируя множетсво вещей, таких как звук положения каждого противника, визуальное приближение ракет, гранат, плазмы и прочего. А также слышать и видеть кому из своих нужно оказать помощь. Разнотипное оружие заставляет рассчитать время и траекторию попадания снаряда, а не просто пулять натренировав прицеливание.
Игра глубочайшая и почти безгранична в плане саморазвития.
хорошо, может появятся новые имена в строчках чемпионатов, иначе уже какой год верхушка оккупирована 3-4 про игроками и ничего нового
насчет снижения сложности, куда там понижать, рельсу порезали со 100 до 80дмг, хитбокс увеличили у модельки, распрыг осталось реализовать в игре , ведь есть же сейчас разделение по тиерам, если твой уровень высок, то с раками играть не выйдет, система не пустит на сервак и наоборот, начинающий не сможет зайти на сервак с опытными игроками
Цитата:
Игра глубочайшая и почти безгранична в плане саморазвития
_________________ Как тебя зовут, сынок?.....Джон Рэмбо, сэр.
Зайти-то можно почти в любую сложность, просто эта игра будет с красной пометкой. С желтой полегче, а с зеленой значит что большинство игроков начального уровня.
В любом случае у многих просто не будет получаться играть и они будут уходить в более легкие игры, требующие только 3 кнопки нажимать и мышку наводить )))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
grom9000 писал(а):
и они будут уходить в более легкие игры
для буджета они и правда более лёгкие, а и правда, брать каждый месяц с людей бабки только за то, что онлайн, нормально... скоро издательствам понравится. В Беседко-издательстве ещё во времена банкротства Obsidian поняли, что лепить посредственные шутеры на движках Кармака и японские портированные с мыльницы хорроры гораздо прибыльнее, быстрее и дешевле, чем сделать очередной проработанный кусок мира TES или Fallout, а оформить уже существовавших хз сколько аренный онлайншутер, даже не подтянув картинку, и стричь с баранов баксов по 15 в месяц гораздо прибыльнее, чем получить 60 баксов единоразово. Скоро это поймут все остальные, и в ByF5, выходящей этой осенью, будет и подписка и донат. Донат есть и в ByF4
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.12.2009 Откуда: СПб
Renegade1979 писал(а):
а оформить уже существовавших хз сколько аренный онлайншутер, даже не подтянув картинку,
Тут такое дело, в этой игре графон совсем не главное, даже наоборот, он тут, как бы, и не нужен. Отвлекает внимание только. Ибо некогда засматриваться на всякие текстурки, эффекты, когда твой мозг занят таймингами красной, меги, желтых, и мыслями как бы переконтролить противника.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Кулайв изначально был дохлым, а упрощение кваки окончательно ее убьет. Уже писал - айди могла развивать ку3, взять что-то хорошее из ку4, сложные трики из ку2, добавить что-то новое. но в погоне за баблом проще было ничего не делать. Перенесли игру в браузер и добавили кучу доната. А теперь пусть сами покупают себе премиумы с такой халтурой. Игру надо усложнять, чтобы разделять умеющих играть и тренирующихся с только что зашедшими нубами, а не упрощать. Простых стрелялок уже достаточно.
ЗЫ будет так: заменят рокет на ак, уберут распрыжку и рокетджампы, дм6 заменят на де-даст....
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2006 Откуда: я?
что там можно упростить? она и без того достаточно простая и в этом залог её популярности у хардкорной аудитории. что бы втянуть туда казуала придётся целиком поменять механику игры, тогда это будет уже совсем иная игра.
_________________ Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».
и стричь с баранов баксов по 15 в месяц гораздо прибыльнее,
600р в год стоит премиум, но никто не мешает тебе играть бесплатно, просто серваки не сможешь создавать. И со словами-то поаккуратнее. Сейчас бараны покупают за 1000р хлам похуже того что делали 5-10 лет назад. А лично я купил Quake Live потому что НИ ОДНА ДРУГАЯ ИГРА НЕ ИМЕЕТ ТАКОЙ БЕШЕНОЙ ДИНАМИКИ и таких неограниченных возможностей передвижения, ускорения, всяких трюков и прочего. Только в этой игре вы можете почувствовать себя настоящим диким хищником. А особенно радует что школота в нее не играет, потому что они даже не представляют че можно творить в Кваке, к тому же игра реально сложная, даже если рассмотреть только лиш оружия - каждое из них требует абсолютно разных навыков и задрочив лишь aim (как в КС) попадать не будешь все-равно. Я уж молчу как профи оббегают всю карту за несколько секунд и нападают сзади. Такого не было и нет ни в одной игре.
ChandlerXAAP писал(а):
в этой игре графон совсем не главное, даже наоборот, он тут, как бы, и не нужен.
В этой игре 10 летней давности графон ничем не хуже, чем в современных играх. Просто он более мультяшный. А четкость картинки замечательная.
ChandlerXAAP писал(а):
Ибо некогда засматриваться на всякие текстурки, эффекты, когда твой мозг занят таймингами красной, меги, желтых, и мыслями как бы переконтролить противника.
Им не понять, сейчас все графодрочеры, а суть игр сводится к нажиманию 4ех кнопок )))
- что осталось из триков в кулайве хотябы после ку3? Упрощенная распрыжка и рокетджамп? Плазмаклимб уже почти не используется, т.к. сплешдемедж от рокета уменьшили и теперь на зтн быстрей и эффективней с рокетом прыгнуть, чем плазму брать. На дм6 на рельсу прыгают все кто первый раз мышку в руки взял - т.к. теперь не надо попадать вторым прыжком на выступ и знать откуда начинать прыгать. Добавили какое-то подобие даблджампа - но не добавили карт, где бы это надо было применять... Короче лажа этот кулайв, по сути он уже никому не нужен и загнулся, кукон чуть-чуть на время подстегнул интерес, ну и на какое-то время стим его спасет - но имхо это недолго.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения