Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 8 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.04.2011
Технология исключительно для одиночки, для мультплеера совершенно не подходит, ну или нужно иметь канал over9000 Гб/с, а сейчас что то все производители игр хотят мульт и кооператив делать.
И ещё одна фатальная проблема - фризы (о да, с этой технологией будет). Что будет, если к примеру игрок сделает действие, которое не предугадал алгоритм? А будет - фриз, игрок сделал непредсказуемое действие - в потоковом "буфере" его нет, кадров на вывод нет, и так как видео идёт на опережения пинга, то система посылает запрос в облако, и ждёт эти мс (до 250 мс говорится в технологии), а пока ответа нет, то на экран ничего вывести нельзя (ну разве что BSOD :crazy: ) и звук тоже подвиснит (хотя допустим музыка играется на стороне клиента).
Увы, на "костыль года" - не тянет.

П.С. - немного как то не связно написано (дописал, а переписывать просто влом), но суть я думаю ясна.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2011
Что конкретно нового они изобрели? Предсказания для компенсации задержки еще в quake3 были. А может и раньше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
бред это всё... играл в SWTOR с пингом 64, чуть выше и уже видно задержки, а 250 будет вообще слайдшоу. А смысл делать сингл игру в онлайне, потенциальная прибыль от покупки продуктов не окупит содержание серверов.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2011
Откуда: Благовещенск
Фото: 30
Renegade1979 тут в танки играют при 120-140.

_________________
За разумные мегагерцы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2010
Откуда: Астрахань
Фото: 6
Pobeda писал(а):
Renegade1979 тут в танки играют при 120-140.

120-140? Шикуете. Я играю при 150-250 и ничего, жить можно.

_________________
Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 12.01.2005
Renegade1979 писал(а):
бред это всё... играл в SWTOR с пингом 64

Pobeda писал(а):
тут в танки играют при 120-140.

korn87 писал(а):
Я играю при 150-250 и ничего, жить можно.

Читать учитесь: проблемы лагов при «облачном» гейминге это инпут лаг, когда изображние отстает от устройств ввода на несколько кадров, это совсем другое и очень неприятная фигня, некоторые ТВ этим страдают, в обычных играх vsync вызывает отставание на 2-3кадра. При "облачном гейминге" с этим придется смерится, скорость света увеличить нельзя, процесс кодирования\декодирования видео тоже занимает время. Даже при прямой трансляции по LAN'у с ПК на ноут, инпут лаг есть.

_________________
Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2008
Откуда: Saint-Peterburg
Фото: 3
Pobeda писал(а):
тут в танки играют при 120-140.

мощно. я при пинге больше 60 не играю.

_________________
Диванный критик.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 8 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan