Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Exiton писал(а):
Гонка космических (!!!) кораблей в атмосфере на дозвуковых скоростях на дистанции в несколько километров?
они скорее авиакосмические самолёты, вроде Х-33, который так и не взлетел а во Freelancer, чтобы не ругались на турбины, вообще было покруче Звёздных Войн, помимо антиграва ещё и орбитальные лифты для трафика, магистрали как в X Rebirth, и жуидовская принцесса в роли Президента СШП. Если планируется труЪ ММО, вроде SWTOR, а не фэйл вроде Destiny с оффлайном в сингле, то улучшение ИИ неписей это должно быть первой целью, на которую они собирали деньги, а не последней, ясно что всё это попахивает лохотроном, а потом ещё и портируют на соснольку. PS если не будет месячной подписки и ценник не 60 баксов, может и заценим
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Космический корабль с турбинами, огромными воздухозаборниками, крыльями и антикрылом сзади? Гонка космических (!!!) кораблей в атмосфере на дозвуковых скоростях на дистанции в несколько километров? И вот ЭТО у нас теперь за "твёрдую" научную фантастику?
Ты вообще шатлы то видел? Буран Российский?
Renegade1979 писал(а):
Если планируется труЪ ММО ... то улучшение ИИ неписей это должно быть первой целью
В Еву играли? Там ИИ нет в принципе. Тоесть совсем. Это не мешает быть игре одной из лучших. И да, SC - не MMO в классическом понимании.
Renegade1979 писал(а):
если не будет месячной подписки и ценник не 60 баксов
Может стоит уже напрячься и хоть что то узнать по игре, а не писать в каждой теме один и тот же бред?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2012 Откуда: Новосибирск
NexusZero писал(а):
В Еву играли? Там ИИ нет в принципе.
Как громко сказано. А NPC летают и стреляют за счет веры в [подставьте ваш вариант]? Или ими управляет толпа специально обученных индусов? ИИ в играх это когда что-то проявляет хотя бы чуть больше активности, чем камень и взаимодействует с игроком. Хотя я понимаю, что вы имеете в виду.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2009 Откуда: здесь двоеточие
Exiton писал(а):
И вот ЭТО у нас теперь за "твёрдую" научную фантастику?
На твердую НФ у Нас - Elite: Dangerous. А на сверхтвердую - Space Engine. А эта голливудщина не очень претендовала изначально (хотя некоторые поползновения имеются).
NexusZero писал(а):
Ты вообще шатлы то видел? Буран Российский?
Видел. А вот антикрыл на нём и вообще - торчащих с боков/спереди финтифлюшек кроме крыльев - нет. Интересно почему? Сами догадаетесь или подсказать?
Да, да я слушаю. Мне тоже интересно, почему в фантастической игре, описывающей несуществующюю реальность и технологии о которых мы ничего не знаем появилось антикрыло с неизвестной функцией? Безобразие!! И кто допустил, что американские шатлы до сих пор не оборудованы выступающими финтифлюшками с неизвестным назначением и пушками для отстрела воробъев при посадке!?
Предлагаю всем желающим реализма в фантастической игре создать компанию на кикстартере на игру в которой: - до допуска в рубку космического корабля нужно будет лет 10 реального времени провести за монитором получая нужное образование - ещё лет 10 на подготовку и тренировки - не забыть проходить регулярное медобследование и надеятся, что тебя не забракуют из-за подхваченной ОРЗ с осложнением (конец игры ) - лететь до ближайшей пустой планеты - месяцы и годы, до звезд - тысячи и миллионы лет (антикрыла то нет, а в нем был прибор, генирирующий поле для гиппердрайва) - стрелять нельзя! ибо известные законы физики делают это занятие в космосе либо бессмысленным либо астрономически дорогим. кроме того стрелять то и не в кого, потому, что: - за всю игру не встретить никого и ничего рукотворного (да, космос в реальности невероятно пуст) - и вот годы спустя, прилетев на Марс например, тупо сдохнуть там медленной и мучительной смертью из-за поломки системы регенирации воздуха/воды, отопления, электроснабжения... Дальше сами список продолжите по вкусу, ваша же игра будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2012 Откуда: СССР Фото: 0
NexusZero Я действительно должен вам доказывать почему космический корабль, предназначенный для межзвёздных перелётов, не может до такой степени походить на _современный_ перехватчик с турбинами и воздухозаборниками, вдобавок с прилепленным сзади антикрылом из Формулы-1? Мы оба понимаем что вы лукавите.
Exiton Конечно не должны. Но послушать было бы интересно "почему космический корабль, предназначенный для межзвёздных перелётов, не может до такой степени походить на _современный_ перехватчик". С учётом идущего в игре 2610 года, пожалуйста. В других играх/фильмах может - а вот тут не может! Но советую все же начать хотя бы с просмотра роликов на ютубе по SC и вообще поиску информации о лоре игры. Там всё это есть и про "предназначенный для межзвёздных перелётов" в частности. Вы не подумайте я не со зла, просто я и пара миллионов людей ждущих игру, с вами не согласна.
Нам же лично вполне достаточно того реализма без голливудского ж№дкого вакуума, что предлагают вышеупомянутая серия ELITE и Space Engine. Впрочем и в инерционно-безгравитационной газоаркаде, известной как Freelancer, жидкий вакуум было побороздить было довольно приятственно. Таки не поспоришь с тем, что "гидродинамика" более понятна наземному млекопитающему чем динамика чисто "ньютоновская". Просто не следует забывать о степени неадекватности тех или иных моделей тому, что заявляется. Только и всего.
Exiton писал(а):
Я действительно должен вам доказывать почему космический корабль, предназначенный для межзвёздных перелётов, не может до такой степени походить на _современный_ перехватчик с турбинами и воздухозаборниками, вдобавок с прилепленным сзади антикрылом из Формулы-1?
Как Мы уже в подобной теме ранее пейсал: "победа тяговооруженности над аэродинамикой и здравым смыслом" произошла уже на нашем веку, когда крылья в немалом числе случаев легко и непринужденно смогли себе позволить дегенерировать в стабилизаторы. Вместе с тем, сопротивление материалов ещё никто кагбе не отменял. Да и не смотря на возможные в-будуюсчем-всё-есть Нанотехнологии™, делать то, что замоделленно в сабже над соплами, держа в голов именно аэродинамические качества летательного аппарата будет только изрядно обкушавшйся грибковъ с канонiчной Великий Инженерио.
NexusZero писал(а):
просто я и пара миллионов людей ждущих игру, с вами не согласна.
они уже собрали миллиард долларов на создание этих двух кораблей ?
Не миллиард, а на 15 миллионов меньше, чем ВошьДохсъ. Эта рас. И не столько этих двух кора блей, а всего того, что было обещано изначально. Хотя столь тщательное облизывание 3Dмаксовых моделек при существующем препреальфовом геймплюе не может не наводить на скептическiя мысли...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2012 Откуда: СССР Фото: 0
anonimous писал(а):
Но послушать было бы интересно "почему космический корабль, предназначенный для межзвёздных перелётов, не может до такой степени походить на _современный_ перехватчик". С учётом идущего в игре 2610 года, пожалуйста.
Как бы это объяснить... ну вот просто моё инженерное чутьё протестует от такого сходства.
Спросите в средние века как должен выглядеть летающий корабль - и большинство людей выдаст вам видение современного им морского судна, дополнив его парусное вооружение огромными горизонтальными полотнищами, а чуть позднее - воздушными шарами.
Сейчас же встаёт вопрос: как должен выглядеть космический перехватчик, перемещающийся в многомерном космосе на сверхсветовой скорости? "Гавно вопрос", - отвечают разработчики игры. "Конечно же он будет почти точь-в-точь как современный атмосферный перехватчик, иметь стреловидный корпус, летать строго вперёд, иметь прозрачную кабину для обзора и пушки, намертво приваренные к корпусу."
В области, открывающей безумный простор для любых фантазий и механизмов, фантазии разработчиков хватило лишь на машины, только слегка более совершенные чем те, что проектировались в 60-х.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2009 Откуда: здесь двоеточие
Exiton писал(а):
Как бы это объяснить... ну вот просто моё инженерное чутьё протестует от такого сходства.
К чему такая скромность? Не надо тут гуманитарно-великоинжерного "инженерного чутья". Против этого протестует астрофизическая реальность. Во первых "космический перехватчик" действительно будет выглядеть никак, ибо те пространства и скорости исключают идею маневренного боя в принципе. А вот как мог бы выглядеть просто надсветовой звездолёт вполне себе можно представить:
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения