Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 40 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
Лет пять назад такое слышал
Пока не будет настоящего рейтрейсинга — не будет никакой фотореалистичности
А с нынешним прогрессом он появится не через пять лет, а через двадцать пять

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2004
Откуда: Ulan-Ude
Вот вот.
Ray Tracing через 5 лет - слишком смелое заявление.
http://www.youtube.com/watch?v=MidOCkSsQ-I

_________________
HELL? O!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.01.2013
Цитата:
AMD считает...
В том виртуальном мире в котором живет AMD уже есть нормальные драйвера на их поделия.


Последний раз редактировалось Sonic-Chainik 16.09.2014 11:54, всего редактировалось 1 раз.
п 3,16 - фанатство


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Цитата:
По понятным причинам, все слова господина Хадди относятся исключительно к PC-версиям игр и к PC-эксклюзивам. К какому году игровые приставки доберутся до фотореалистичности, сказать сложно.

Вот как раз через 5 лет и придут) А если серьезно - где-то к середине следующего поколения консолей только будет серьезный графический скачек от "графон-графон" к "почти реальные люди и окружение". На пк - или одновременно (с портами) или раньше - с технодемками. Ну а пк-эксклюзивы как были кривые-косые, так и будут (см. Arma 3)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.11.2013
Каждые пять лет они говорят, что до фото графики осталось пять лет) На самом дела в топ проектах она уже пять лет стоит на месте.

_________________
Sarealius#2205


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2003
Откуда: Питер
После того,как в марте полностью пересел на AMD долго ждал, когда же глюканут драйвера, ну когда же, в итоге дрова так и не глючат, обидно. В нынешнем виде дрова от красных такие же по стабильности как и дрова от зеленых.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
AMD считает, что до появления фотореалистичных игр осталось пять лет

Вы бы спервая сделали карточки, которые нормально тянули текущую графику с нормальным разрешением и сглаживанием не менее 4-8х.

Цитата:
«Приблизительно через пять лет мы сможем создавать настоящие фотореалистичные игры», — считает Хадди.

Где-то я это уже слышал. Ах да. Вроде такие слова фигурировали во времена 6800 GTX и HL2. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2010
Не первый год обещают совсем скоро, вот-вот, чуть-чуть и всё никак...

Автор, зачем последний абзац написал? Как ножом Веровульфу по сердцу.

_________________
Ryzen7 7950X / Asus X670E Hero / KFA2 RTX4090 /
G.Skill TridentZ Neo 2x32GB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5N) / CustomWater


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.04.2011
Откуда: Азиопа
Фото: 4
pa_ul
А что 290х что-то не тянет? До сих пор на 5850 можно во все играть.

_________________
Celeron 1700Мгц / DDR1 512Mb / 40 Gb IDE HDD / Integrated Video
*AMD OverClan*


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
Сталкер был фотореалистичен индустриальными пейзажами, в свое время.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
markz0R А что 290х что-то не тянет? До сих пор на 5850 можно во все играть.

Цитата:
pa_ul с нормальным разрешением и сглаживанием не менее 4-8х.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2006
Откуда: М.О. Раменское
Т.к. отправной точной в графике и движках игр в первую очередь являются приставки (то что на компе называют ультра настройками ничем кроме повышенного резолюшена, текстурки пожирнее, более мощным сглаживанием и "новейшая метода обработки теней/волос/физиксовотрясущиеся титьки ларки" просаживающие даже топовые топы до неиграбельных ФПС в расчет не берём), то выход следующего поколения оных, аккурат и будет лет через 5. Вот только учитывая последние тенденции в графических разработках, при хорошем раскладе мы увидим в 15 году пиратов от АМД на 20 нм, через 3 года следующую за ним (пусть будет GCN 3.0) на 16 нм, а через 5 - GCN 4.0 на 10 нм. Каждое поколение бурстит производительность примерно на 30-40%. На PS4 стоит что то между 7850-7870 на 1,84 TFlops, следовательно мы получим около 5TFlops видео в следующем колене, менее чем в 3 раза мощнее текущего. Ну пусть Сони/майкрософт расщедрятся на х5 и будет 9 TFlops. Интересно от куда там взяться фотореалистичности?)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
TbILI Ну никто не говорит про массы. Хотя в целом вы правы. Приставки всегда сдерживающий фактор.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2009
Откуда: Омск
Ну фотореалистичность уже сейчас можно получить, но в движении все гораздо сложнее. Человек может заметить такое, что он понимает только подсознательно. Начинать надо со спортивных симуляторов, где человека можно проработать наиболее детально. В той же фифе футболки до сих пор со сменяющимися текстурками помятостей, а люди как пластиковые. И даже сейчас для создания реалистичной картинки в динамике уходят тысячи часов работы суперкомпьютеров. Можно приблизиться на 80, 90, 95% к реалистичности, но чем дальше, там сложнее становятся условия. Все как и с пределами техпроцесса.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
TbILI писал(а):
Интересно от куда там взяться фотореалистичности?)

Сравните визуальную часть игр на старте и в конце поколения консолей (пусть даже прошлого), например сравните Uncharted 1 и The Last of Us. Или GTA IV и V. В этом поколении - будет такой же скачок.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2011
Фотореалистичность - это когда в игре можно взять микроскоп, положить на предметный стол любой предмет и в подробностях рассмотреть его структуру. :) Думаю, для этого нужны текстуры разрешением этак ≈ ∞x∞ :)


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.11.2012
Первый Crysis вышел 7 лет назад. С тех пор не вышло ни одной игры с лучшей графикой.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.06.2006
Откуда: Волгоград
WerV0lf писал(а):
сравните Uncharted 1 и The Last of Us. Или GTA IV и V.

Пока играл в TLOU, плевался от 720p, размазанному по 40" телевизору и мыльных текстур, некоторых как будто прямиком из первой халфы. Так что не сказал бы, что визуальная часть в игре так уж хороша. А учитывая, что пол игры на PS3 - сраный пререндер, её и игрой то сложно назвать.

_________________
Так надо


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2006
Откуда: М.О. Раменское
RISKWARE писал(а):
Пока играл в TLOU, плевался от 720p, размазанному по 40" телевизору и мыльных текстур, некоторых как будто прямиком из первой халфы. Так что не сказал бы, что визуальная часть в игре так уж хороша. А учитывая, что пол игры на PS3 - сраный пререндер, её и игрой то сложно назвать.

Интересно, каких Вы ждали текстур в 256 Мб видеопамяти?)
WerV0lf писал(а):
Сравните визуальную часть игр на старте и в конце поколения консолей (пусть даже прошлого), например сравните Uncharted 1 и The Last of Us.

Чего мне их ровнять, есть и то и другое и 2 и 3 анчи. Правда с декабря прошлого года (приобрёл PS4) доставать с полочки пыльную 3 нет желания и прозводить сравнение в живую, но графика отличалась разительно только между первым и вторым анчем, дальше уже переходы были много плавнее. А учитывая что первый анч вышел в свет ровно через год после лонча PS3, соответственно начинал разрабатываться ещё даже не на окончательном варианте железа (а там насколько мы помним Кутараги бил себя пяткой в грудь что Целл всё просчитает сам и графику и всё остальное, но в последний момент пришлось прикрутить Нвидии огрызок в придатке к целлу) движок перепиливать под новые реалии времени уже не было, потому и такая разительная разница между 1 и 2 анчем.
Сейчас Team ICO (подразделение нойтиБогов по графическим технологиям) запилят новый инструментарий и движок под Анч 4 к уже готовым спекам (игра в разработке на момент релиза будет около 2х лет с старта консоли), и никто как собака ищущая место сходить в туалет в неопределённости не мечется, сильного рывка и скачка не будет, а если и будет то примерно как меду анчем 2 и ластовазом. Хотя стоит признать, ролик с дрейкфейсом (нойтидоги с юмором) из Анча 4 с Е4 выглядит просто шикарно.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 40 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan