Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Лет пять назад такое слышал Пока не будет настоящего рейтрейсинга — не будет никакой фотореалистичности А с нынешним прогрессом он появится не через пять лет, а через двадцать пять
_________________ Здесь должна быть замысловатая закорючка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Цитата:
По понятным причинам, все слова господина Хадди относятся исключительно к PC-версиям игр и к PC-эксклюзивам. К какому году игровые приставки доберутся до фотореалистичности, сказать сложно.
Вот как раз через 5 лет и придут) А если серьезно - где-то к середине следующего поколения консолей только будет серьезный графический скачек от "графон-графон" к "почти реальные люди и окружение". На пк - или одновременно (с портами) или раньше - с технодемками. Ну а пк-эксклюзивы как были кривые-косые, так и будут (см. Arma 3)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2003 Откуда: Питер
После того,как в марте полностью пересел на AMD долго ждал, когда же глюканут драйвера, ну когда же, в итоге дрова так и не глючат, обидно. В нынешнем виде дрова от красных такие же по стабильности как и дрова от зеленых.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2006 Откуда: М.О. Раменское
Т.к. отправной точной в графике и движках игр в первую очередь являются приставки (то что на компе называют ультра настройками ничем кроме повышенного резолюшена, текстурки пожирнее, более мощным сглаживанием и "новейшая метода обработки теней/волос/физиксовотрясущиеся титьки ларки" просаживающие даже топовые топы до неиграбельных ФПС в расчет не берём), то выход следующего поколения оных, аккурат и будет лет через 5. Вот только учитывая последние тенденции в графических разработках, при хорошем раскладе мы увидим в 15 году пиратов от АМД на 20 нм, через 3 года следующую за ним (пусть будет GCN 3.0) на 16 нм, а через 5 - GCN 4.0 на 10 нм. Каждое поколение бурстит производительность примерно на 30-40%. На PS4 стоит что то между 7850-7870 на 1,84 TFlops, следовательно мы получим около 5TFlops видео в следующем колене, менее чем в 3 раза мощнее текущего. Ну пусть Сони/майкрософт расщедрятся на х5 и будет 9 TFlops. Интересно от куда там взяться фотореалистичности?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2009 Откуда: Омск
Ну фотореалистичность уже сейчас можно получить, но в движении все гораздо сложнее. Человек может заметить такое, что он понимает только подсознательно. Начинать надо со спортивных симуляторов, где человека можно проработать наиболее детально. В той же фифе футболки до сих пор со сменяющимися текстурками помятостей, а люди как пластиковые. И даже сейчас для создания реалистичной картинки в динамике уходят тысячи часов работы суперкомпьютеров. Можно приблизиться на 80, 90, 95% к реалистичности, но чем дальше, там сложнее становятся условия. Все как и с пределами техпроцесса.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
TbILI писал(а):
Интересно от куда там взяться фотореалистичности?)
Сравните визуальную часть игр на старте и в конце поколения консолей (пусть даже прошлого), например сравните Uncharted 1 и The Last of Us. Или GTA IV и V. В этом поколении - будет такой же скачок.
Фотореалистичность - это когда в игре можно взять микроскоп, положить на предметный стол любой предмет и в подробностях рассмотреть его структуру. Думаю, для этого нужны текстуры разрешением этак ≈ ∞x∞
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2006 Откуда: Волгоград
WerV0lf писал(а):
сравните Uncharted 1 и The Last of Us. Или GTA IV и V.
Пока играл в TLOU, плевался от 720p, размазанному по 40" телевизору и мыльных текстур, некоторых как будто прямиком из первой халфы. Так что не сказал бы, что визуальная часть в игре так уж хороша. А учитывая, что пол игры на PS3 - сраный пререндер, её и игрой то сложно назвать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2006 Откуда: М.О. Раменское
RISKWARE писал(а):
Пока играл в TLOU, плевался от 720p, размазанному по 40" телевизору и мыльных текстур, некоторых как будто прямиком из первой халфы. Так что не сказал бы, что визуальная часть в игре так уж хороша. А учитывая, что пол игры на PS3 - сраный пререндер, её и игрой то сложно назвать.
Интересно, каких Вы ждали текстур в 256 Мб видеопамяти?)
WerV0lf писал(а):
Сравните визуальную часть игр на старте и в конце поколения консолей (пусть даже прошлого), например сравните Uncharted 1 и The Last of Us.
Чего мне их ровнять, есть и то и другое и 2 и 3 анчи. Правда с декабря прошлого года (приобрёл PS4) доставать с полочки пыльную 3 нет желания и прозводить сравнение в живую, но графика отличалась разительно только между первым и вторым анчем, дальше уже переходы были много плавнее. А учитывая что первый анч вышел в свет ровно через год после лонча PS3, соответственно начинал разрабатываться ещё даже не на окончательном варианте железа (а там насколько мы помним Кутараги бил себя пяткой в грудь что Целл всё просчитает сам и графику и всё остальное, но в последний момент пришлось прикрутить Нвидии огрызок в придатке к целлу) движок перепиливать под новые реалии времени уже не было, потому и такая разительная разница между 1 и 2 анчем. Сейчас Team ICO (подразделение нойтиБогов по графическим технологиям) запилят новый инструментарий и движок под Анч 4 к уже готовым спекам (игра в разработке на момент релиза будет около 2х лет с старта консоли), и никто как собака ищущая место сходить в туалет в неопределённости не мечется, сильного рывка и скачка не будет, а если и будет то примерно как меду анчем 2 и ластовазом. Хотя стоит признать, ролик с дрейкфейсом (нойтидоги с юмором) из Анча 4 с Е4 выглядит просто шикарно.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения