Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Вот никогда не понимал этого " Сколько потребуется гигабайт памяти для комфортной игры с разрешением 4K — можно только догадываться." При чем тут видеопамять к разрешению экрана? UltraHD текстуры от этого не станут занимать в ней больше места, полигонов в сцене не прибавится. Да, сцену придется отрисовывать в более высоком разрешении, но, блин, память тут при чем? Может кто нибудь объяснить?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.04.2007 Откуда: Дзержинск
если разница визуально в сравнении с просто высоким качеством будет различима и ощутима, то это супер. Главное чтобы разводилова не было, типа оптимизация говно и ультра-текстуры это просто высокие текстуры в сравнении с другими играми, а высокие текстуры = средние у других игр и т.п.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2011 Откуда: СПб Фото: 1
333DNow это рарабы делают тонкий намёк на свою кривожопорукость. Ну всё как обычно. Игра говно, графика говно. А нужно два титана для игры в фулхд. Всё как с watch dogs. А ведь собирался купить игру, но пожалуй куплю тарент-версию для посмотреть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Фото: 0
Судя по ролику в соседней новости, там и одного гига видеопамяти за глаза. Обычный консольный порт, вообще ничего примечательного в графике там нет и текстурки вполне себе обычные, задники как обычно одно сплошное мыло. Вывод: рукожопость разрабов как не маскируй понтами она всегда будет рукожопостью.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
mphuZ писал(а):
я же давно всем говорил, что с выходом новых консолек поднимут планку видео- и оперативной памяти
при чём здесь мыловарни? Ещё сказать что в DR3 изначально были такие текстуры, только их никто не увидел, из-за 720р, как в ванильном Скайриме на 360 это с выхода r9 290 и 780 уже год-полтора, разрешение текстур поднимают, в ультра-настройках ПК версии... особо для любителей титанчиков текстуры на 6 Гб, опять же опционал. В Метро редуксе текстуры улучшаются тоже только в пресете ультра. И опять же никто не обещал те же текстуры в версии для консольков в этом Метро, уже намёк ясен
daspisch писал(а):
При чем тут видеопамять к разрешению экрана? UltraHD текстуры от этого не станут занимать в ней больше места, полигонов в сцене не прибавится
погуглите размер фреймбуфера и сколько байт он теоретически занимает. Для 1080р это около полгига, а вот для 4К уже как бы вчетверо больше. А ещё нужно где-то хранить и сами текстуры
Xerxess писал(а):
А нужно два титана для игры в фулхд. Всё как с watch dogs.
всё как со Скайримом, на нексусе периодически занимаются экспериментами, можно наставить таких 8К текстур ёлок, что и при унылом ugridstoload для 360 люди ловят фризы на том же Титане. Можно и не ставить. Об этом почему-то все забывают хотя что плохого в опциональных текстурах? Вот если б на минималке 6 гиг требовалось, тогда да, скоты
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
фреймбуфер и сколько байт он теоретически занимает. Для 1080р это около полгига
Эм... 1920*1080*24/8= 6.220.800 Байт, при двойной буферизации - 12.441.600 байт, при тройной 18.662.400 Байт Соответственно в 4K UltraHD (3840 x 2160) эти показатели равны 24.883.200, 49.766.400, 74.649.600 . Или я что то не так понял?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения