Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 12 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2008
Откуда: Saint-Peterburg
Фото: 3
Overclockers.ru писал(а):
По его словам, разные ткани и предметы в игре будут иметь разные физические параметры, что соответствующим образом скажется на том, как они будут развеваться на ветру и дёргаться в процессе движения.

Всем по NextGen'у, посоны! Это революция! Доселе таких чудес не видели!

P.S. надеюсь я ошибаюсь.

_________________
Диванный критик.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2009
Откуда: СПб
запилили бы уже VXGI, вот это действительно был бы тру некстген. А то давно ничего нового в плане технологий не внедрялось.

_________________
r7 5800x3d\SE-224-XT\MSI b450 Tomahawk\32gb(OC) 3333MHz cl16\rtx4080\512gb m2+480gb ssd+1tbHDD\be quiet! sp9 600w\matrexx 55 white\Creative SB Z


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2012
надеюсь на это.

_________________
INTEL Core i5 4670, ZOTAC GeForce GTX 770,CORSAIR XMS3 CMX8GX3M2A1600C11 DDR3- 2x 4, 3.5" TOSHIBA DT01ACA200, 2Тб


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2013
ChandlerXAAP писал(а):
запилили бы уже VXGI

VXGI всего лишь технология, а графон зависит от реализации конкретных технологий.
Та же технология разрушения объектов от нвидии(apex) ПОЛНОСТЬЮ провалилась, как и прочие навороты которые они запихнули в Hawken, желающих их использовать как основу - очень мало, да и результат который выходит в играх просто никакой. Как итог тот же PhysX только в бетменах и алисе и известен.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2008
Откуда: Мариуполь
все мультиплатформенное - о каком прорыве идет речь?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.03.2011
Откуда: пгт. Кирилловка
Фото: 2
Мдааа, что-то мне с трудом в это все верится! Ох уж эти их прорывы..

_________________
продам земельный участок! пгт. Кирилловка, район автовокзала, тел: 380685320489


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.04.2011
Откуда: Москва
Уже пообещали один прорыв, духан идет до сих пор от высера собачьего. История скорее всего повторится. :D

_________________
"Человек начинает с того,что жаждет счастья в любви - и кончит тем, что взорвет вообще все".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2010
Откуда: Астрахань
Фото: 6
Им бы к Ryse: Son of Rome приблизиться по графону, уже было бы хорошо.

_________________
Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.05.2009
главное кем нарисовано и как если это копия
Художники A-C всегда годно воплощали

_________________
B550Elite/Ryzen9/SapphireRX5700Pulse/32gbE-Die/2x512NVMESSD/OCZ700W
Подробнее в профиле


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2012
Посмотримс... )))

_________________
|i7-3770K@4.7Ghz при 1.280v|
|ASRock Z77 OC Formula|
|AORUS GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition|
|DDR3-2400 G.Skill TridentX F3-2400C10D-16GTX 2x8|


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2013
Откуда: Galaxy500
Microsoft и Sony оказывают давление на Ubisoft для введения лока на 30fps для PC писал(а):
Эта информация поступила прямиком от сотрудников Ubisoft.

Представители Ubisoft пришли в одну из школ с конференцией об игровом программировании. Информацию об этом предоставил один из пользователей Reddit, который спрашивал у них, предлагаемые ему на форуме вопросы.

"Что за хрень произошла с Watch_Dogs?" - от пользователя u/Egg_Slicer

Во время презентации программист сказал, что прямо перед релизом игры они должны отправить её копию производителям консолей, которые говорят что оставить, а что выбросить.

"30fps или 60fps?" - от всех

Дизайнер заявил, что они стремятся к 60fps, но из-за "ограничений" они должны использовать 30fps в нынешних играх. Также он сказал, что производители консолей давят на них, чтобы они сделали то же самое и на PC.

Никто не спрашивал, просто стоит отметить:

Игровой дизайнер сказал, что они пытаются задействовать уже имеющийся код по максимуму. Возможно, именно это и произошло с искусственным интеллектом в Watch_Dogs, взятым из АС.

"А вы знаете о негативной реакции на ваше недавнее решение блокировать игры(такие как AC:Unity) на 30fps? Если да, что вы об этом думаете?" - от пользователя u/TwinDragonsOfChaos

Я спросил об этом в конце презентации и все засмеялись. Дизайнер сказал, что на консолях они должны выбирать между графикой и плавностью картинки. Он также заявил, что MS хочет, чтобы они заблокировали частоту кадров в том числе и на PC. Потом улыбнулся, сказав, что наши глаза всё равно не воспринимают больше 24 кадров, и подмигнул мне.

"Может спросишь их о влиянии ИИ в играх на APU консолей?"

Они сказали, что из-за ограничений железа им приходится использовать облака Microsoft вместо APU консоли для расчета ИИ в играх.

"Можешь еще спросить, для какой платформы они предпочитают разрабатывать игры?"

Для PC, потому что им приходится использовать специальные языки и дебаггеры для каждой консоли, а потом утверждать игры их конструктором.

_________________
Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 12 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan