Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Кстати недавно узнал такой факт -оказывается Nvidia недавно сделала высказывание что AMD FreeSync будет также работать на картах Nvidia Более того уже в Январе наступающего года с очередными драйверами карты Nvidia получат полную поддержку API Mantle
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
San Sanich писал(а):
Шина 384 бит это не про HBM
у HBM всегда 1024бит. В каждом модуле 4 слоя по 256Мб 256бит с частотой 1,25ГГц (те же характеристики что у LPDDR4 20нм, только напряжение у LPDDR4 1.1В а не 1.2В), слои насквозь соединены контактами между собой и базовым слоем, совокупная шина 1024бит в модуле, каждый модуль соединен с контроллером шиной 1024бит, контроллер мультицирует частоту, если модуля 4 - то контроллер 4-канальный и получается 5ГГц 1024бит, если 3 модуля - 3.75ГГц 1024бит. Частота обмена с ГПУ для 390х (реальный тест 10ГГц) в 2 раза больше частоты контроллера значит шина в 2 раза уже, для 4х модулей шина контроллер - кристалл ГПУ 10ГГц 512бит, для 3х - 10ГГц 384бит и т.д. Уже обсуждалось
Добавлено спустя 8 минут 25 секунд: один модуль HBM можно использовать и для CPU и для GPU т.к. 128бит 10ГГц и не нужен многоканальный контроллер, только мультипликатор
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
AlarmZone13 писал(а):
Твой друг Хуанг тоже поддержал FreeSync. Так что, не ной.
А его и не надо как-то поддерживать, это одно из подмножеств в совершенно открытых и бесплатных стандартах VESA. Скажите пжлст. синхронизировать кадровую развёртку не встроенным генератором моника, а ВК. Просто это никому не нужно было, до появления G-Synk, а нужен был ответ, и теперь эта известная стописот лет фича, позволит производителям контролёров для моников, положить себе немного бабла в карманы. Необходима только ВК с DP 1.2A и новый моник с поддержкой VBlank. Типа, наша клавиатура, совместима с .......
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
miklebat писал(а):
А его и не надо как-то поддерживать, это одно из подмножеств в совершенно открытых и бесплатных стандартах VESA. Скажите пжлст. синхронизировать кадровую развёртку не встроенным генератором моника, а ВК. Просто это никому не нужно было, до появления G-Synk, а нужен был ответ, и теперь эта известная стописот лет фича, позволит производителям контролёров для моников, положить себе немного бабла в карманы. Необходима только ВК с DP 1.2A и новый моник с поддержкой VBlank. Типа, наша клавиатура, совместима с .......
Все немного сложнее: видеокарта подстроится под частоту монитора и будет рассчитывать сцену, если 60Гц то в 60 моментах времени, в момент смены кадров на мониторе будет отправлять следующую картинку, т.е. будет обеспечиваться идеальная плавность картники. Намного эффективнее и производительнее чем G-sync
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
svas писал(а):
Все немного сложнее - технология позволяет синхронизировать отрисовку картинки на мониторе с отрисовкой видеокарты. Видеокарта в то же время будет рисовать под отрисовку монитора. Для адекватной работы технологии должны быть некоторый запас производительности видеокарты в кадрах в секунду. Если монитор 60Гц, то и видеокарта и будет рисовать 60 кадров в секунду рассчитывая сцену в 60 этих моментов времени, т.е. будет обеспечивать идеальная плавность картинки. Намного эффективнее и производительнее чем G-sync
И? Угу..... Вот ВК возьмёт и вдруг станет мощнее из-за шильдика на мониторе. ВК управляет кадровой развёрткой монитора и всё, а не монитор ВК. Нет там 60Гц. есть граничные нижние 24Гц. Отличие этой шняги от G-synk, что там, в G-Synk, есть ещё буфер на пару кадров и сигнал проходит через SOC . Отсюда и цена, а FreeSync, это просто в использовании никому сейчас не нужного времени кадрового гасящего импульса, который был нужен в CRT мониках и ТV. Это было заложено в стандарты VESA ещё в хрен знает каком году. Можете ещё мне влажных сказок рассказать на эту тему. Ко сну.
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Последний раз редактировалось miklebat 21.11.2014 21:50, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
miklebat писал(а):
Это было заложено в стандарты VESA в хрен знает каком году
Тем не менее не было реализовано в полной мере - так как очень сложно синхронизировать отрисовку кадра видеокартой с небольшим запасом по времени и одновременную отрисовку монитором
miklebat писал(а):
Отличие этой шняги от G-synk, что там есть ещё буфер на пару кадров. Отсюда и цена
Здесь нет такой надобности, так как когда видеокарта начинает рисовать новый кадр то монитор дорисовывает старый, "остаток" старого хранится в памяти видеокарты, процессом управляет драйвер монитора видеокарты. Целиком весь кадр получается в строго фиксированный момент времени
а какие видеокарты AMD надо покупать чтобы может-быть в перспективе насладится технологией FreeSync? (если хватит денег,помимо видяхи и на на 4к-монитор)
_________________ вжно поддерживать культуру общения(с)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
svas писал(а):
Тем не менее не было реализовано в полной мере - так как очень сложно синхронизировать отрисовку кадра видеокартой с небольшим запасом по времени и одновременную отрисовку монитором Здесь нет такой надобности, так как когда видеокарта начинает рисовать новый кадр то монитор дорисовывает старый, "остаток" старого хранится в памяти видеокарты, процессом управляет драйвер монитора видеокарты. Целиком весь кадр получается в строго фиксированный момент времени
Ой, ......откуда, ну откуда у нас берутся вот такие доморощенные Архимеды. Точно-точно дорисовывает. А если для остатка места нет? и небольшого запаса по времени? Вы хоть немного знаете, что такое синхронизация? и с чем её едят? Есть стандарт подключения по какому-то порту. Причём здесь драйвер, он вторичен ибо есть СТАНДАРТ. Кто-то использует стандарт, кто-то какую-то плату. Никто их на прямую не сравнивал, а смысл один и тот же. Синхронизировать ВК с монитором, только не тупо, а по smart
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
Gopher писал(а):
ну-ну
#77 http://www.overclockers.ru/hardnews/641 ... Hynix.html пропускная способность модуля HBM на частоте 1ГГц 128Гбайт/с, на частоте 1,25ГГц 160Гбайт/с у видеокарты 4 модуля пропускная способность 640Гбайт/с, 0,064Гбайт/с/МГц, частота 640/0,064=10 000МГц 512бит*10 000МГц/8=640 000 МБайт/с=640Гб/с Шина одного модуля 1024бит 1,25ГГц 1бит/такт, общая у 4 модулей 1024бит 1.25ГГц 4бит/такт (эффективная 5ГГц 1024бит или 1.25ГГц 4096бит) Частота шины контроллер - ГПУ 10ГГц к ней приводится частота стека (уменьшая шину, оно и понятно так производительность больше и задержки меньше), 4 модуля и 4-х канальный контроллер 512бит Т.е. на каждый модуль 512бит/4=128бит Если 3 модуля и 3-х канальный контроллер 3*128бит=384бит
Добавлено спустя 5 минут 42 секунды:
miklebat писал(а):
А если для остатка места нет? и небольшого запаса по времени?
Тогда видеокарта будет рисовать 45Гц или 30Гц, а недостающие копировать или получать усреднением. При этом плавность картинки сохранится но появится некоторая размытость
Добавлено спустя 3 минуты 39 секунд: А если нет и реальных 30кадров/с то адекватно не будет работать игра и на обычном мониторе с обычной видеокартой
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения