Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
Да толку от очередной демки? Ещё и тормозит. Если уж ссаную кухню компы не вытягивают то что можно сказать о играх? Мало того что вылезанная демка имеет низкий фпс, так ещё и будет очередное чудо наподобие ассасина юнити, на который уже и разрабы рукой махнули. Лет через 5 выйдет игра на движке которой крутили суппер-пуппер демку но в разрешении 320х240 и 15 фпс - играйте А потом будут громко заявлять что на ПК будет 60 фпс. Мол ПК для нас в приоритете
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
Lampogriz писал(а):
Лужу наверно долго рисовали)
Да почему долго, там же всё готовое. Интересно как физика? По скрину из первого видео, слева у травы должно засасывать ногу, а справа нет - след глубиной до 0,7 см.
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
выглядит как-то простовато. Да и вообще в шутерах такой детализации окружения не видать, даже не из-за технических возможностей, а потому как лень будет всем рисовать такие карты с кучей деталей. Это все если и применят то для игр другого жанра...
_________________ Сегодня - это уже вчерашний день!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2013 Откуда: ДНР
Сделали бы уже движок полностью основанный на тесселяции. Чтоб ближние объекты получали тысячи полигонов, а у дальних объектов количество полигонов уменьшалось по мере удаления. Так и мир вышел бы более детализированным, и LOD совсем не нужен, и производительность будет лучше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
И снова этот всезаливающеослепляющеговноDoF. На заре графодрочерства я представлял себе прорыв в графике совсем другим образом. И уж точно не мог предположить, что основной вехой станут эти долбаные постфильтры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2013 Фото: 2
dimkahon писал(а):
На заре графодрочерства я представлял себе прорыв в графике совсем другим образом.
Для меня пример отличной работы в РС-игростроние: DOOM(1993) - Quake(1996) - Quake2(1997) - Quake3(1999). За 6-7 лет десятки отличных шутеров на основе данных игр.
dimkahon писал(а):
И уж точно не мог предположить, что основной вехой станут эти долбаные постфильтры.
Да уж! Вы бы знали что я себе нафантазировал, тогда в 90-х, про РС-игрострой 2010х-2020х годов! После всяких там Fallout-Quake-Command&Conquer-ов. Сейчас сижу удивляюсь - как так вышло с РС?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2008 Откуда: Гондурас
bobovich Соболезную, стремное говно с вырвиглазной гаммой, восьмиугольными головами, топорным миром и конченной анимацией, а так да рпг на твердую троечку. Demon_DDD Почти по такому алгоритму работает id Tech 5, а все равно не то.
_________________ ASUS P8Z68-V LX; Core i7 2600@3.9GHz; Scythe Mugen 2; Kingston 16GB DDR3@1333MHz; ASUS GTX980.; Kingston HyperX 3K; ST3000DM001; ASUS PA246Q
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения