Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2006 Фото: 4
Будучи лишь меньше недели в новом году, новостной отдел overclockers.ru традиционно переживает застой в новостях, поэтому перепечатывает баяны, дабы не впасть в зимнюю спячку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 26
«Знаете ли Вы, что физика Project CARS просчитывается 600 раз в секунду, а ввод данных с устройства просчитывается 250 раз в секунду?», — пишут разработчики в своём Twitter. Конечно, весь мир об этом знает.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Чем больше кадров секунду считает физ.двиг, тем более точно вычисляется позиция обьекта при быстрых перемещениях, дабы исключить возникновение обьекта за пределом/внутри модели колизий. (Многими любимая фраза - застрял в текстурах - на самом деле застрявание в полигонах упрощеной модели колизии)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
Этим ребята намекают на то что пора бежать за 6-12 ядерниками интела?
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.07.2012 Откуда: Москва
В общем, глупость какая-то. Физику траектории, наверное, стоит считать с такой скоростью, хотя это не шутер, и запаздывание реакции соответствует реальной динамике. Но общий обсчёт физики быстрее, чем 120Гц, не нужен в принципе.
В древнем как ископаемое гуано мамонта Ку3 существует такая команда sv_fps. Можно хоть 1000 поставить. Аналог присутствует в HL1/CS1.x. Такие переменные есть во многих играх, только никто об этом не задумывался. Польза от повышения сего параметра определённо есть, к примеру Ку3 при sv_fps 1000 начинает грузить все 4 ядра моего фенома №2 почти под завязку. Ну и боты стреляют сильно точнее и гораздо резче.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.07.2012 Откуда: Москва
soleboom писал(а):
Вы не понаслышке знаете))
В последний раз 15 лет назад пытался на клаве в NFS играть.
Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд: С игрой на клаве обновлять физику чаще, чем 20 раз в секунду, смысла нет. Быстрее вы просто не сможете клаву теребунькать.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения