Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 18 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
Wasteland 2 провален, посмотрим на эту реанимацию


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2006
Откуда: Таганкаааа
Фото: 11
я скачал перед нг вэйстлэнд 2 этот, поиграл и пока забил. Надоело. После фолла 2 кажется просто недоделкой какой-то, демо-версией...

_________________
Оставь надежду всяк сюда входящий...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
Откуда: Россия, Сибирь
Wasteland 2 годный получился, местами прямолинеен, местами пипец заморочен)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2008
Откуда: Saint-Peterburg
Фото: 3
LiGhTMan писал(а):
После фолла 2 кажется просто недоделкой какой-то

они просто разные.

_________________
Диванный критик.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
SlegSpirt писал(а):
Wasteland 2 годный получился, местами прямолинеен, местами пипец заморочен)

И с напрочь похеренной ролевой механикой. И с малым кол-вом возможностей в бою. И с поломанным рандомом (тут юнити постарался). И с рандомным лутом. И с кучей других косяков которые влом перечислять. А так да, ничего так. Считаю дни до их тормента.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
Откуда: Россия, Сибирь
Beta Version писал(а):
с рандомным лутом.

ИМХо один из плюсов многих ролевок.
Beta Version писал(а):
похеренной ролевой механикой

как-то спорно, хотя определенные нестыковки между некоторыми навыкима и атрибутами удивляют.
Beta Version писал(а):
малым кол-вом возможностей в бою.

разве? не JA конечно, но в принципе не хуже того же тактикса.
То вам рандом плох, то наоборот?
По мне так косяк был только в горстке игровых багов (причем не критичных), да в малых объемах игрового контента в целом. Ну и не понятно, с чем сравнивать, в 2013-2014м году таких игр нету, Все в 3D и реальном времени.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
SlegSpirt писал(а):
как-то спорно, хотя определенные нестыковки между некоторыми навыкима и атрибутами удивляют.

Насколько я помню, там вообще только два атрибута кое как с навыками стыкуются. Причём всё ограничивается незначительными бонусами.
SlegSpirt писал(а):
разве? не JA конечно, но в принципе не хуже того же тактикса.

И всё же даже в XCOM EU было больше возможностей, хотя даже она была далека от хорошей тактики.
SlegSpirt писал(а):
То вам рандом плох, то наоборот?

Рандомный лут - плохо. Проценты, несоответствующие реальному шансу на успешное действие - плохо.
SlegSpirt писал(а):
Ну и не понятно, с чем сравнивать, в 2013-2014м году таких игр нету, Все в 3D и реальном времени.

Divinity: Original Sin же. На две головы выше этих ваших вэстлэндов, даже без этих ваших фарго.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
Откуда: Россия, Сибирь
Beta Version писал(а):
Divinity: Original Sin же

фэнтэзи пусть горит в огне с сомнами таких же поделок. Они на 100 метров ниже. Сразу другой жанр.
Beta Version писал(а):
Насколько я помню, там вообще только два атрибута кое как с навыками стыкуются

да нии, атрибуты всем навыкам помогают, но как-то не так как привыкли в фолле к примеру.
Beta Version писал(а):
XCOM EU

не, там уж точно меньше, я тога скорее Е5 приплету) W2 это не тактика жеж.
Beta Version писал(а):
Рандомный лут - плохо. Проценты, несоответствующие реальному шансу на успешное действие - плохо.

куча сверхпопулярных кореянских ММОРПГ с ваами не согласны)))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
SlegSpirt писал(а):
фэнтэзи пусть горит в огне с сомнами таких же поделок. Они на 100 метров ниже. Сразу другой жанр.

Фэнтези или постапокалипсис - дело вкуса. Но как игра Divinity значительно превосходит Wasteland 2.
SlegSpirt писал(а):
да нии, атрибуты всем навыкам помогают, но как-то не так как привыкли в фолле к примеру.

Харизма увеличивает радиус действия навыка лидерства и ещё пара-тройка атрибутов дают бонус к ближнему-дальнему бою, что лишь косвенно относится к навыкам. Ни один навык не связан с, например, взломом или болтологией.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
Откуда: Россия, Сибирь
Beta Version писал(а):
Фэнтези или постапокалипсис


вы постап приведите в пример, а не фэнтези. их вон кучи каждый месяц. сейчас вон драгон эйджж опять чествуют.
Beta Version писал(а):
Ни один навык не связан с, например, взломом или болтологией.

Рейнджер с высокой координацией ловко движется, быстро реагирует и хорошо обращается с оружием. Координация помогает избегать засад и ловушек, взламывать замки, а также улучшить прицеливание. Некоторое оружие дальнего боя требует наличие атрибута Координации. Харизма например может добавлять некоторые нюансы к общению.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.03.2009
Откуда: Новокузнецк
говно этот ваш вазеленд по ряду причин (прокачка не продумана, есть бестолковые навыки; РАНДОМ в сундуках БЕСИТ, скучна, практически линейна и юмора маловато) - больше похоже на раннюю бету, которую не наполнили контентом.
На фоне вазеленда даже бесплатная любительская поделка olympus 2207 интереснее играется.

да диваннити тоже так себе, хотя прошел таки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
SlegSpirt писал(а):
вы постап приведите в пример, а не фэнтези. их вон кучи каждый месяц. сейчас вон драгон эйджж опять чествуют

Окей, пусть W2 будет лучшей среди рпг-постапокалипсиса за 2014 год. Не велика заслуга, если W2 - единственная из рпг-постапокалипсиса за 2014 год. Как игра Divinity всё равно лучше.
SlegSpirt писал(а):
Рейнджер с высокой координацией ловко движется, быстро реагирует и хорошо обращается с оружием.

Что не имеет отношения к навыкам.
SlegSpirt писал(а):
Координация помогает избегать засад и ловушек, взламывать замки, а также улучшить прицеливание.

Координация не влияет на взлом замков, не помогает с ловушками ни при обнаружении, ни при обезвреживании. И что ещё за "избегать засад"? Не надо мне описания навыков из игры зачитывать, они не соответствуют действительности.
SlegSpirt писал(а):
Некоторое оружие дальнего боя требует наличие атрибута Координации.

Где тут привязка конкретно к навыку?
SlegSpirt писал(а):
Харизма например может добавлять некоторые нюансы к общению.

Высокая харизма лишь даёт возможность получить в пати помоему двух NPC, которых без харизмы не получить. Всё, больше харизма на диалоги не влияет.

Ты в игру-то играл?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
Откуда: Россия, Сибирь
Beta Version писал(а):
Координация не влияет на взлом замков, не помогает с ловушками ни при обнаружении, ни при обезвреживании

все же помогает. два персонажа у обоих навык на 7-ке, но разные характеристики приводят к разному результату)
Beta Version писал(а):
Ты в игру-то играл?

собственно к вам этот вопрос, раз не заметили таких моментов) или по быстрому от начала до конца пробежали? Ну да) так и надо с такими)
Beta Version писал(а):
Что не имеет отношения к навыкам.

обращение с оружием - навыки)
Beta Version писал(а):
пусть W2 будет лучшей среди рпг-постапокалипсиса за 2014 год.

в том-то и печаль, что богомерзкие мечи и магия в фаворе(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
SlegSpirt писал(а):
все же помогает. два персонажа у обоих навык на 7-ке, но разные характеристики приводят к разному результату)

Какому разному результату? Ты проценты на успех смотри. Координация не влияет на процент успеха взлома или обезвреживания. Можно с единичкой координации взламывать замки наивысших уровней.
SlegSpirt писал(а):
обращение с оружием - навыки)

У персонажа есть отдельный параметр - меткость стрельбы. В этот параметр бонус дают навыки оружия и атрибут координации. При этом напрямую навыки оружия и атрибут координации не связаны. Можно бегать с единичкой координации и быть офигенным снайпером. Никаких штрафов от непрокачанного атрибута не будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
Откуда: Россия, Сибирь
Beta Version писал(а):
Никаких штрафов от непрокачанного атрибута не будет.

профит от высокго есть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
Профита от максимальной прокачки координации - 10% в точность. Максимальная прокачка любого навыка стрельбы даст 85-95% в точность. Координация - один из относительно бесполезных статов. Я игру проходил с 1 координации у всей группы и никаких проблем со стельбой не испытывал. Уже хотя бы поэтому ролевая механика в игре убита напрочь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
Откуда: Россия, Сибирь
Beta Version люди фаллаут проходят с любым минимальным атрибутом...


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 18 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan