Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
SlegSpirt писал(а):
Wasteland 2 годный получился, местами прямолинеен, местами пипец заморочен)
И с напрочь похеренной ролевой механикой. И с малым кол-вом возможностей в бою. И с поломанным рандомом (тут юнити постарался). И с рандомным лутом. И с кучей других косяков которые влом перечислять. А так да, ничего так. Считаю дни до их тормента.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2006 Откуда: Россия, Сибирь
Beta Version писал(а):
с рандомным лутом.
ИМХо один из плюсов многих ролевок.
Beta Version писал(а):
похеренной ролевой механикой
как-то спорно, хотя определенные нестыковки между некоторыми навыкима и атрибутами удивляют.
Beta Version писал(а):
малым кол-вом возможностей в бою.
разве? не JA конечно, но в принципе не хуже того же тактикса. То вам рандом плох, то наоборот? По мне так косяк был только в горстке игровых багов (причем не критичных), да в малых объемах игрового контента в целом. Ну и не понятно, с чем сравнивать, в 2013-2014м году таких игр нету, Все в 3D и реальном времени.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
SlegSpirt писал(а):
фэнтэзи пусть горит в огне с сомнами таких же поделок. Они на 100 метров ниже. Сразу другой жанр.
Фэнтези или постапокалипсис - дело вкуса. Но как игра Divinity значительно превосходит Wasteland 2.
SlegSpirt писал(а):
да нии, атрибуты всем навыкам помогают, но как-то не так как привыкли в фолле к примеру.
Харизма увеличивает радиус действия навыка лидерства и ещё пара-тройка атрибутов дают бонус к ближнему-дальнему бою, что лишь косвенно относится к навыкам. Ни один навык не связан с, например, взломом или болтологией.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2006 Откуда: Россия, Сибирь
Beta Version писал(а):
Фэнтези или постапокалипсис
вы постап приведите в пример, а не фэнтези. их вон кучи каждый месяц. сейчас вон драгон эйджж опять чествуют.
Beta Version писал(а):
Ни один навык не связан с, например, взломом или болтологией.
Рейнджер с высокой координацией ловко движется, быстро реагирует и хорошо обращается с оружием. Координация помогает избегать засад и ловушек, взламывать замки, а также улучшить прицеливание. Некоторое оружие дальнего боя требует наличие атрибута Координации. Харизма например может добавлять некоторые нюансы к общению.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.03.2009 Откуда: Новокузнецк
говно этот ваш вазеленд по ряду причин (прокачка не продумана, есть бестолковые навыки; РАНДОМ в сундуках БЕСИТ, скучна, практически линейна и юмора маловато) - больше похоже на раннюю бету, которую не наполнили контентом. На фоне вазеленда даже бесплатная любительская поделка olympus 2207 интереснее играется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
SlegSpirt писал(а):
вы постап приведите в пример, а не фэнтези. их вон кучи каждый месяц. сейчас вон драгон эйджж опять чествуют
Окей, пусть W2 будет лучшей среди рпг-постапокалипсиса за 2014 год. Не велика заслуга, если W2 - единственная из рпг-постапокалипсиса за 2014 год. Как игра Divinity всё равно лучше.
SlegSpirt писал(а):
Рейнджер с высокой координацией ловко движется, быстро реагирует и хорошо обращается с оружием.
Что не имеет отношения к навыкам.
SlegSpirt писал(а):
Координация помогает избегать засад и ловушек, взламывать замки, а также улучшить прицеливание.
Координация не влияет на взлом замков, не помогает с ловушками ни при обнаружении, ни при обезвреживании. И что ещё за "избегать засад"? Не надо мне описания навыков из игры зачитывать, они не соответствуют действительности.
SlegSpirt писал(а):
Некоторое оружие дальнего боя требует наличие атрибута Координации.
Где тут привязка конкретно к навыку?
SlegSpirt писал(а):
Харизма например может добавлять некоторые нюансы к общению.
Высокая харизма лишь даёт возможность получить в пати помоему двух NPC, которых без харизмы не получить. Всё, больше харизма на диалоги не влияет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
SlegSpirt писал(а):
все же помогает. два персонажа у обоих навык на 7-ке, но разные характеристики приводят к разному результату)
Какому разному результату? Ты проценты на успех смотри. Координация не влияет на процент успеха взлома или обезвреживания. Можно с единичкой координации взламывать замки наивысших уровней.
SlegSpirt писал(а):
обращение с оружием - навыки)
У персонажа есть отдельный параметр - меткость стрельбы. В этот параметр бонус дают навыки оружия и атрибут координации. При этом напрямую навыки оружия и атрибут координации не связаны. Можно бегать с единичкой координации и быть офигенным снайпером. Никаких штрафов от непрокачанного атрибута не будет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
Профита от максимальной прокачки координации - 10% в точность. Максимальная прокачка любого навыка стрельбы даст 85-95% в точность. Координация - один из относительно бесполезных статов. Я игру проходил с 1 координации у всей группы и никаких проблем со стельбой не испытывал. Уже хотя бы поэтому ролевая механика в игре убита напрочь.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения