Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2009 Откуда: Киев Фото: 0
RangerXP писал(а):
Игра еще не вышла
И когда выходят такие шедевры
Где шедевр. Игры нет еще. Вообще ничего нет кроме каких роликов. Где шедевр?
Игра еще не вышла по этому она никак не может быть лучше. Показали пару роликов и все. То что это утка я даже не сомневаюсь. Вопрос только в том сколько еще времени ее будут надувать деньгами. Я помню как многие говорили что мол Вейстленд 2 будет хит. На деле почти треш. Очень мало в основном что то типа инди проектов выходят хорошие на кик стартере.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: KZN
Sigma957
Предвзятое мнение. Твои любимые Пустоши делала левая конторка во главе с прожженным пройдохой, которой ни одной вменяемой игры не сделал, так чтобы сразу со всеми фичами и без глюков. А, не побоюсь этого слова, великий Крис Робертс слепил 3 шедевра подряд: Wing Commander, Privateer и Freelancer. Он просто не сможет сделать посредственный проект. И тем более не станет из-за каких-то крох в виде 70 лямов порочить свое доброе имя!
P.S. Да ему любой издатель столько бы дал под честное имя, просто он хочет сделать проект лучше и глубже, чем всё, что выходило до этого. Расширить жанр. А для этого нужно больше времени и меньше ненужного контроля со стороны.
P.P.S. Негативный пример в жанре космосимов всем известен. Элита последняя. Я когда это убогое поделие увидел, обплевался весь.
Последний раз редактировалось RangerXP 26.01.2015 20:57, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2009 Откуда: здесь двоеточие
RangerXP, быть одновременно зеленымЪ и настолько толстым - неприлично.
RangerXP писал(а):
а уже лучше многих ААА+ тайтлов
Позволю себе напомнить, что игру от фильмов и книжек отличает только наличие геймплея.
Sigma957 писал(а):
Показали пару роликов и все. То что это утка я даже не сомневаюсь.
Да уже не сов7 утка: по богатству геймплея SC на сегодня = Unreal Tournament 2003.
RangerXP писал(а):
предзаказ за 3 года до релиза не выглядит чем-то кощунственным.
Бредзаказ может выглядеть разве что глупым. Фпрочем для SC как официальные так и сравнительные сроки (~6 лет чистых на ту же Элиту, которая и сейчас требует серьезного допила где-то в год, а то и два) ещё далеко не вышли - так что на сейчас это скорее дело вкуса.
Итак, на разработку Star Citizen собрано уже $70 миллионов.
Абсолютно over-hyped проект. И это, кстати, проблема, ибо $70 миллионов - уже просто snowball-эффект - бюджет проекта растет неадекватно изменению его качества. Что чревато. Но "денег много не бывает", ага. Обещаний (ах, разработчики тоже люди - такие жадные!) и ожиданий (ах, а игроки - такие фантазеры! а эти красивые картинки так будоражат воображение!) уже аж на $100, а реальный контент проекта тянет отсилы на $10 млн., с соответствующим геймплеем и игровой механикой... У разработчиков есть два пути: либо доводить реальное качество проекта до 100 миллионов (тогда мы получаем "долгострой" еще 2-3+ года или проект с открытой датой - "вечной бетой"), либо выпускать игру так как есть (тогда игроков ждет суровая реальность - разочаровние). Наиболее вероятен второй сценарий с легкой примесью первого (вечной бетой), то есть, несмотря на громадный бюджет, ничего выдающегося на выходе игроки не увидят... А притча в чем? А в том, что нехер овер-хайпить свой проект! Скромнее надо быть, скромнее... как например Дэвид Брэбен с его Elite: Dangerous.
_________________ i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1 Windows 10 Pro x64
Последний раз редактировалось amx 27.01.2015 10:24, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2009 Откуда: здесь двоеточие
amx писал(а):
тогда мы получаем "долгострой" еще 2-3+ года
Два года у разработчиков вполне есть - сейчас релиз намечен на 2016 год. И скорее всего - далеко не на его начало. Кроме того здесь уже подробно разъясняли на эту тему:
Cos1 писал(а):
Касаемо долгостроя: начало полномасштабной разработки Elite: Dangerous со слов разработчика: 2009-й год. Релиз: конец 2014-го. Итого: 6 лет. Начало разработки Star Citizen: 2011-й, предполагаемый релиз: 2016-й. На доработку скорее всего понадобится доп. время,- конец 2016-го. Итого: 6 лет. В чем проблема собственно?
А с учетом того, что Элита
Rattus писал(а):
и сейчас требует серьезного допила где-то в год, а то и два
, то все выходит вполне в ож%даемых пределах.
amx писал(а):
бюджет проекта растет неадекватно изменению его качества. Что чревато.
Мы этой же т.з. придерживаюсь. На Наш взглядъ - точка оптимума находится где-то в пределах $15-30M, но кроме основной геймплейной конструкции разработчики наобещали (и уже в основном нарисовали) ещё кучу неземных красивостей, которые, разумеется, требуют оптимизации, и массу всеразличных фичесвистелок, которые тоже немало баблонов отъедят, надо полагать. Так что освоить-то освоят, вероятно. А Вот каким у них за всеми этими свистелками окажется единое геймплейное ядро - вот это ещё пока вопорос. Который они зачем-то оставили напоследокъ.
amx писал(а):
скромнее надо быть, скромнее... как например Дэвид Брэбен с его Elite: Dangerous.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения