Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
N1ghtwish Будет поскольку в дровах дело. По какой-то причине не считают 1.6 3D-нагрузкой и скидывают частоту в idle и похоже еще тротлит или отключает блоки. Нормально.. Фпс в районе 20, а ГПУ: я посплю пока)
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 19.03.2011 Откуда: MSK
N1ghtwish писал(а):
Круто, CS1.6 больше не будет тормозить в дыму?
На HD4600 до сих пор тормозит. Хотя на куда более медленной GeForce 6600 - 1.6 летает. HD4600 по скорости примерно как 8600GT. Вот Source идет отлично.
Худшие дровописатели - у Intel. А многие по привычке Ati (AMD) хаят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2012 Откуда: Москва
BaLaMuTt писал(а):
Ириску опять на десктоп не завезут? В топку.
В сокетном десктопном Broadwell будет "ириска" (GT3e): предположительно 48 EU + eDRAM, графика 8-го поколения.
А GT4e графика Skylake - это гораздо круче нынешней "ириски". Нынешняя "ириска" (которая например в Core i5-4670R) имеет конфигурацию GT3e (40 EU + eDRAM) с архитектурой графики 7-го поколения. В GT4e Skylake будет 72 EU + eDRAM и архитектура графики 9-го поколения.
Хотя на куда более медленной GeForce 6600 - 1.6 летает.
Да что 6600, кс летал еще на 3dfx Velocity-100 8МБ 143\143Mhz без всякой DDR. Чтоб он тормозил на современных чипах это надо специально УМЕТЬ так делать.
Вот зря Интел за графику взялся, купил-бы 3dfx в свое время, или лицензировал ядро у АТИ\НВ, всем бы лучше было. Еще кичится, 9 поколение.. лол, сколько их еще потребуется чтоб догнать 3dfx?
Дрова дело наживное: посмотрите сколько времени ушло на совершенствование у ATI/Nvidia на свои дрова. Конечно же Intel и пробежит тот же путь быстрее, но на это надо время, а его у него вагон AMD вдруг внезапно решила сыграть в ящик перейдя к встраиваемым системам и северному сегменту, которые не дадут такого устойчивого и масштабного потребления полупроводников, как на рынках сбыта для PC.
Дрова дело наживное: посмотрите сколько времени ушло на совершенствование у ATI/Nvidia на свои дрова. Конечно же Intel и пробежит тот же путь быстрее, но на это надо время
Напомню, что бегут они уже с 1998 года. Похоже, времени у них действительно вагон.
_________________ Здесь должна быть замысловатая закорючка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2010 Фото: 1
хд2500 и 4000 в танках лагает, действует энергосбережение в этой дико популярной игре. провалы частоты периодичны. Похоже на какую то взаимосвязь с онлайн сервером - запрос-ответ и в какой то момент графика "забывает", что она в 3д. завтра попробую ради интереса хасвелл в танках.
Вот зря Интел за графику взялся, купил-бы 3dfx в свое время, или лицензировал ядро у АТИ\НВ, всем бы лучше было.
Когдато давно, мммм наверное где то в году 2000-2001 была у меня такая видеокарта как Intel 740, помоему аж в целых 8мб! Гоняли на ней NFS помоему Порше или предыдущую, уже не помню . Железо было хреновенькое, собранное из чего было общими усилиями студентов (в общаге) и приходилось разгонять все что можно было разогнать, просто в дым. Закрыть корпус считалось дурным тоном В прочем уже тогда i740 была неахти и бюджеткой. Но классное было время. Я к тому, что у Intel с графикой то давно уже дела неахти. Видимо их это просто устраивает.
_________________ ZX Spectrum, Процессор: Z80 - 3,5 МГц, Память 48 КБ, Устройства хранения данных: Aудиокассета, OS: Sinclair BASIC Per aspera ad astra!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2012 Откуда: Москва
Рупрехт писал(а):
Куда больше-то, она и так на дне, копает что-ли дополнительно? :D
Шутки шутками, но прогресс во встроенной графике Intel заметный. Между поколениями процессоров производительность встроенной графики прирастает на десятки процентов.
Что касается "тормозов" в дыму в CS 1.6 - честно говоря, ни разу такого не наблюдал. Возможно там поможет смена рендера (там вроде бы есть d3d и opengl)? Даже если этого баг и присутствует в древней игре (пусть и популярной), то... и хрен с ним. ;-) Баги у nVidia и ATI (AMD) тоже есть.
Встроенную графику из процессоров с индексом K вообще убрать нужно, пусть лучше добавят кэша вместо графики!
Полностью и категорически согласен! Все эти APU решения в игровых процессорах простой маркетинг и убивание места, в которое можно было бы напихать много чего полезного. Всегда был противником таких штуковин и их просто не покупаю. Другое дело конечно ноутбуки и бюджетные офисные решения. Но сейчас это ведь поголовно.
_________________ ZX Spectrum, Процессор: Z80 - 3,5 МГц, Память 48 КБ, Устройства хранения данных: Aудиокассета, OS: Sinclair BASIC Per aspera ad astra!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения