Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2011 Откуда: ЦФО Фото: 0
Все до невозможности просто: OpenGL - открытый стандарт, все возможности и огрехи которого может узреть каждый; Direct3D - майковская вотчина, весь дзен которой известен только узкому кругу разработчиков, а совместно с правообладателями они могут крутить его как им выгодно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2011 Откуда: Севастополь
так в статье по этой проблеме было ясно сказано,что использовать все 4 гб можно, но память будет работать на гораздо меньшей скорости чем номинал, это физическое ограничение , поэтому все равно получается это огрызок ,даже в openGL если я все правильно понял.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2013 Откуда: такой интерес?
bLaCk_dMd о чем там на самом деле то речь шла ? )) Урод Хуанг, других слов нет, ну все сволочь испоганил. Карта реально по архитектуре может работать нормально только с 3,5 гигами, а полгига туда для маркетинга приклеили. Обрубок есть обрубок, даже если он и быстрый. Трехколесный мерседес хуже, чем 4-х колесный фольксваген. Тьфу блин!!
_________________ Всех в таз, залить цементом и в море.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
bLaCk_dMd , ураа, на русском
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
Ещё бы про убисофт подобные ролики запилили. И тех кто покупает их продукцию, не говоря уже о предзаказчиках
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2009 Фото: 23
В FarCry4 с 4xTXAA сглаживанием вполне беспроблемно на вид загружается 3800-3900Мб памяти. Кадры понижаются в соответствии с переходом от 2xTXAA до 4xTXAA, особых загибаний не замечено. По крайней мере с объявлением новости, что гтх970 кастрированная - тормозить вдруг резко игры на максималке не стали, всё лёткает
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2009 Фото: 23
Цементатор писал(а):
bLaCk_dMd о чем там на самом деле то речь шла ? )) Урод Хуанг, других слов нет, ну все сволочь испоганил. Карта реально по архитектуре может работать нормально только с 3,5 гигами, а полгига туда для маркетинга приклеили. Обрубок есть обрубок, даже если он и быстрый. Трехколесный мерседес хуже, чем 4-х колесный фольксваген. Тьфу блин!!
Кстати есть такое дело, что люди сперва смотрят обзоры, на что способна видяха, как гонится, как шумит, греется, сравнивает цена/качество, а потом покупает и вот по всем показателям гтх970 оказалась великолепна и мощна! Но как только выясняется, что часть характеристик маркетинговый ход - всё! мнение меняется, и она типа сразу становится плохой, неким огрызком, ещё скажи что она кипит 90 градусов, шумит +70Дб, на ней всё тормозит, она стоит как пол крыла от боинга и т.д. и .т.п. )))) "Общее, коллективное, бессознательное" меняет мнения людей на 180 градусов! А ведь многие покупали не характеристики, а производительность! Но с выходом плохой новости о гтх970 производительность осталась прежней, ну так а ради чего её брать тогда ещё, ради характеристик? Она ж и так тащит всё на ультрах сейчас без проблем, а на будущее это к Настрадамусу за предсказаниями, какие пряморукие игры будут в будущем
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2005 Откуда: Спб
RacerChampion1 писал(а):
Классный вопрос "почему не уделяют внимания OpenGL?". Не потомули, что он нафиг никому не нужен, и почти все игры исключительно на DirectX сделаны?
Перечитай статью. Главный вопрос в том, почему РАЗРАБОТЧИКИ игнорируют полностью кроссплатформенный OpenGL!? Помимо кроссплатформенности у OpenGL множество и других "вкусностей", одной из которых является куда более грамотная утилизация мощностей GPU. Все мы наблюдаем корявые консольные порты, которые программеры в родовых муках переносят на PC, а ведь OpenGL избавил бы их от страданий. Скорее всего проблема сугубо административная и Microsoft просто тупо платит или действует на уровне взяток, дабы разрабы пользовали DirectX. По крайней мере в пищевой цепочке это всем выгодно, кроме потребителя! Нужно заново покупать винду, обновлять аппаратные платформы, разработчики игр перепродают одну и ту-же игру до 4-х раз... А в результате продажи PC падают, интерес к платформе угасает, разрабы сегментируются на консольные технологии. Кто-то активно лабает под PS4, кто-то под XBO, а кто-то еще упорно держится за PC, но все больше народу просто плюет на этот рынок и уходит в мобильный сектор и уже нет притока свежих идей, молодой крови. Вот такие вот последствия, напоминающие глобальное изменение климата.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения