Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
По его мнению, современная игровая индустрия существует в двух крайностях: крайне высокобюджетные проекты и инди с бюджетом, едва дотягивающим до миллиона долларов.
Так это и хорошо! Эти две крайности диалектически связаны и без них не было бы развития индустрии. Каждая крайность выполняет свою функцию: низкобюджетный инди-сегмент ведет поиск новых идей (подтверждая тот факт, что "хороший художник должен быть всегда голодным"); а высокобюджетные конторы - с течением времени берут лучшие из найденных идей и реализуют, так или иначе. К тому же, IMHO с появлением kickstarter'а "средняя" ниша начала очень даже неплохо заполняться.
_________________ i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1 Windows 10 Pro x64
amx Можно конкретнее про какую среднюю нишу и кикстартер вы говорите? Там было несколько не "инди" игр (Divinty: OS, Pillars of Eternity) которые к тому-же не чисто краудфандинговые, а независимых игр полностью прокраудфанженых, да сделанных на средний сегмент(по бюджету и размаху) и не было вовсе, особо удачных малобюджетных тоже особо не было. Конечно можно что-нибудь очень постараться припомнить, но стараться придется хорошо, например в прошлом году особо впечатлил shovel knight- пусть и небольшая, и без слоу мо(сарказм), но для меня это реально эталон ретро/инди игры, дотянуть до такой-же завершенности и целостности- это дорогого стоит.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения