Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Чего-то соотношение производительности с повышением разрешения одинаковое, что наводит на мысли о том, что никакого профита от повышения псп памяти не получилось. Однако.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
Вот умора Титан Х с 12Гбайтами видеопамяти за 999$ проигрывает видеокарте со сходным энергопотреблением, бесшумным и эффективным охлаждением, поддержкой Mantle 2, DirectX12, FreeSync даже с 4Гбайтами памяти. Наверняка АМД еще и дешевле стоить будет. Единственный плюс Титан Х более высокая скорость в операциях с двойной точностью. А 980 Ti вообще 13% Fiji сливает
Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд: Видимо более качественные алгоритмы сжатия текстур без потери качества и HBM делают свое дело
Добавлено спустя 11 минут 17 секунд:
striderbyhl2 писал(а):
Чего-то соотношение производительности с повышением разрешения одинаковое, что наводит на мысли о том, что никакого профита от повышения псп памяти не получилось. Однако.
GDDR5 ~ HBM со сжатием, т.е. 4Гбайт HBM ~ 6.7Гбайт GDDR5. Плюс в снижении энергопотребления и низких задержках - возможно картинка плавнее будет
Мантл2 ??? Да они отказались от этого api в пользу dx12...
Точнее Мантл стал частью Дх12. Решение вполне естественное. Та же технология активно используется в игровой приставке Майкрософт. Да и сама АМД неоднократно заявляла, что Мантл открыт для освоения всем желающим. Больше всего "желающим" оказались майки. Они потенциально конкурирующую с ними технологию просто сделали частью своей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
Lozov писал(а):
Точнее Мантл стал частью Дх12. Решение вполне естественное. Та же технология активно используется в игровой приставке Майкрософт. Да и сама АМД неоднократно заявляла, что Мантл открыт для освоения всем желающим. Больше всего "желающим" оказались майки. Они потенциально конкурирующую с ними технологию просто сделали частью своей.
Азбука > школа. Учиться. Плойке не нужен мантыл или шмантыл, по определению. Там нет уровня абстракции и с железом работают напрямую, как в ДОС. Конкуренты из мантыл и ДХ такие-же, как БелАЗ-75710 и Лада Гранта.
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Там нет уровня абстракции и с железом работают напрямую, как в ДОС
Там модифицированный Windows2000. Игры тоже работают с железом напрямую? Или все же через какой-то API? Так вот в ящике это директ Х . Понятно модифицированный. В том числе и за счет использования библиотек производителя видеокарты (мантле). В плойке там, что-то похожее на OpenGL. И опять таки с модификациями из библиотек производителя оборудования.
"GTX 970 SLI 4x4Gb" немного выдают все эти графики, если честно. Так вот они 19 игр на куче карт сидели тестировали, ага, а потом аккуратно записать не смогли.
_________________ из всего разогнанного барахла наибольшую радость принёс монитор
А что, амд изобрели алгоритм сжатия без потерь? Вроде, вы с vorvort говорили, что такое невозможно
У НВ сжатие образцов текстур без потерь в кадровом буфере до 28% начиная с Maxwell, у АМД до 40% начиная с R9 285. У Maxwell есть сжатие с потерями в динамических сценах еще
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения