Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
Читал, что игру разработала команда из 13 человек. Возникает вопрос: как же так? Как такому небольшому колективу удалось сделать что-то стоящее, без целых отделов эффективных менеджеров, маркетологов, огромных штатов разработчиков.. Как им удалось сделать игру лучшую, чем последний simcity?
Может все таки идея важнее бизнес плана?
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Читал, что игру разработала команда из 13 человек. Возникает вопрос: как же так? Как такому небольшому колективу удалось сделать что-то стоящее, без целых отделов эффективных менеджеров, маркетологов, огромных штатов разработчиков.. Как им удалось сделать игру лучшую, чем последний simcity?
Может все таки идея важнее бизнес плана?
Как раз таки по части идей тут нет ничего нового. Они взяли SimCity и Cities XL (XXL), и объединили их под своим соусом. Но тут важна именно реализация всех идей, видно что разрабы потели, когда Maxis отмазывалась от претензий на размер города ссылаясь на большие затраты производительности, а разрабы Cities XXL выпустили ту же игру, почти без изменений. Cities XXL осталась глючной, статичной, малопоточной недоделкой, а SimCity стала казуальной погремушкой, интересные идеи и графика, но в микро-масштабе. .
_________________ Radeon 9600 Pro >> HD 2900 Pro >> HD 6850 >> R9 270X
Как такому небольшому колективу удалось сделать что-то стоящее, без целых отделов эффективных менеджеров, маркетологов, огромных штатов разработчиков..
Вопрос уже содержит в себе ответ.
_________________ Здесь должна быть замысловатая закорючка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
neowolfone писал(а):
Как раз таки по части идей тут нет ничего нового. Они взяли SimCity и Cities XL (XXL), и объединили их под своим соусом. Но тут важна именно реализация всех идей, видно что разрабы потели, когда Maxis отмазывалась от претензий на размер города ссылаясь на большие затраты производительности, а разрабы Cities XXL выпустили ту же игру, почти без изменений. Cities XXL осталась глючной, статичной, малопоточной недоделкой, а SimCity стала казуальной погремушкой, интересные идеи и графика, но в микро-масштабе.
Имел ввиду не новые идеи, а желание сделать что-то ради идеи, вместо того чтобы выдать распиаренную шаблонную (конвейер) какашку, порезанную на 100500 DLC.
От EA и Maxis же меня больше поразила наглость: изначально утверждалось, что игра требует постоянного онлайна, т.к. иначе ее просто не запустить, потом же выясняется, что это была очередная наглая брехня, а вот теперь студию закрывают.. В принципе для них это не в новинку - уже не одна студия была прикрыта из-за бездарного руководства со стороны EA.
Плюс, насколько понял, в skylines можно ставить бесплатные моды, поделки же EA наверняка такое не поддерживают, иначе как впаривать DLC. Так что еще один правильный ход, который был бы невозможен с эффективными менеджерами.
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2012 Откуда: Сибирь
Surak писал(а):
Имел ввиду не новые идеи, а желание сделать что-то ради идеи, вместо того чтобы выдать распиаренную шаблонную (конвейер) какашку, порезанную на 100500 DLC.
От EA и Maxis же меня больше поразила наглость: изначально утверждалось, что игра требует постоянного онлайна, т.к. иначе ее просто не запустить, потом же выясняется, что это была очередная наглая брехня, а вот теперь студию закрывают.. В принципе для них это не в новинку - уже не одна студия была прикрыта из-за бездарного руководства со стороны EA.
Плюс, насколько понял, в skylines можно ставить бесплатные моды, поделки же EA наверняка такое не поддерживают, иначе как впаривать DLC. Так что еще один правильный ход, который был бы невозможен с эффективными менеджерами.
Давай по по-порядку: 1. В Simcity 2013 нету 100500 DLC. Всего лишь визуальный набор английского, французкого и немецкого города. Город будущего же не обязательно покупать. Если в мультиплеере у кого то он куплен, то частично ты можешь их использовать. 2. Не вся Maxis была закрыта. А только подразделение в Эмеривилле. 3. На Simcity тоже есть моды. И их можно ставить на официальную версию. Даже специальный раздел на офф сайте сделали и назвали "Инженеры".
В визуальном плане, последний Simcity более приятный и не выглядит как будто его сделали на коленке, в отличии от Skyline. Но обе игры страдают одним и тем же - ограничением в 2х2 километра для постройки города.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2012 Откуда: Сибирь
XIMERA123 писал(а):
ты бредешь, в Skyline просто гигантская карта, а с модом в 3 раза больше.
Ты прав. Размеры в Skyline не 2х2, а 6х6. Но вот автодульдозер делает игру мегаказуальной. Я уже молчу про дерьмовый интерфейс. Ну за такую цену вполне ок.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения