Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2014 Откуда: Харьков UA
удивляет решение активижн насиловать старый движок времён modern warfare 2 вместо разработки нового. единственное улучшение за 5 лет - супер красивые ролики
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
SanoMas писал(а):
удивляет решение активижн насиловать старый движок времён modern warfare 2 вместо разработки нового. единственное улучшение за 5 лет - супер красивые ролики
Ты наверное не в курсе что движок они насилуют уже намного дольше, вообще то это движок от квейка 3.
1kot4u опередил.
По степени упоротости в некрофилию с ними могут посоперничать разве что варгейминг со своим протухшим багворлдом.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
mistergrim писал(а):
От первоначального движка там осталось полторы строчки максимум.
Тогда почему новые калы выглядят всё так же как тот самый квейк плюс тонны блюра и мыла и упоротых желтых постфильтров, если всем этим обвесить старый квейк он будет не отличим от нового кала, главное побольше мыла и ещё экран мылом натереть. Школота то всё равно схавает, некстген жы.
Последний раз редактировалось denisis 10.06.2015 15:56, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
Haustmyrkr писал(а):
#77 I'm back.
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Тогда почему новые калы выглядят всё так же как тот самый квейк плюс тонны блюра и мыла и упоротых желтых постфильтров, если всем этим обвесить старый квейк он будет не отличим от нового кала, главное побольше мыла и ещё экран мылом натереть.
То, что они не дают прос-ся видеокартам за 1000$, ещё не значит, что они плохо выглядят (чисто технически, я имею в виду). Насчёт старого квейка вообще смешно, запустите Darkplaces и посмотрите, как он на макс. настройках пытается переварить пару тысяч полигонов. Нет, проблема Call of Duty не в графике. Впрочем, с точки зрения издателя проблемы никакой и нет, с продажами ведь всё в порядке.
_________________ Здесь должна быть замысловатая закорючка.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
mistergrim писал(а):
Насчёт старого квейка вообще смешно, запустите Darkplaces и посмотрите, как он на макс. настройках пытается переварить пару тысяч полигонов.
Не знаю что такое Darkplaces, но в каловдутии одновременно на экране от силы сотня полигонов, так как там всё что дальше десяти шагов от ГГ уже спрайтовое как в 2000х, для того и накладывают туда десять слоёв мыла что бы не так в глаза спрайты бросались. И я вообще хз кто это говно покупает, я лично ни одной части не купил, как можно за "такое" ещё и деньги платить. Мне знакомый как то дал свой стим-акк в его игры погонять, смотрю у него там МВ3 - установил - побегал 10мин - проблевался - удалил.
но в каловдутии одновременно на экране от силы сотня полигонов
У вас там персонажи сразу в цинках, что ли?
Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд:
Цитата:
В типичных условиях и уровнях игры количество геометрии, обрабатываемое на один кадр, находится выше среднего уровня для современных игр, и варьируется примерно от 50000 до 500000 полигонов. А в среднем тут от 100000 до 250000 полигонов в кадре при максимальных настройках, в зависимости от уровня игры. Так, бои в городах (Сталинград) одни из самых "тяжелых", средняя сложность геометрии в них составляет 200000-250000 треугольников на кадр, а вот "африканские" уровни заметно менее сложны — лишь 100000-150000 полигонов в среднем.
Это у нас про что? А это всего лишь про CoD 2.
_________________ Здесь должна быть замысловатая закорючка.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
mistergrim писал(а):
Это у нас про что? А это всего лишь про CoD 2.
Из википедии:
25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. С игрой Call of Duty 2 было заявлено, что ее движок именуется IW engine 2.0 (при этом никогда не уточнялось о том, что модификация id Tech 3 для первого Call of Duty называется IW engine 1.0). Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части
....игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software.
По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»)
Вот и весь IW engine, квейк3 + куча мыла. И так будет десятилетиями, даже на бох4 и пс8, а зачем лучше - хавают же. О чём вообще говорить если они HDR прикрутили только в BO2, в то время как он уже 10 лет во всех играх был, и это отношение к своей аудитории которая им приносит миллиарды, да за такое бабло их игры должны на голову выше выглядеть чем все остальные а не как мыльный кусок говна из 2000х. Сюжет так это вообще бред - из года в год одно и тоже - бесконечные террористы и плохие рюзке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.08.2010 Откуда: Магнитогорск
Что у всех так бомбит от этих приставок? У автора особенно. Дело не в приставках. В новых "некстген" играх графика до сих пор уровня 2007-2010 годов, только системные требования меняются, а как вышли пс4 и Хуан, совсем все плохо стало, они все то говно что выпускают даже под приставки оптимизировать не могут. А пекоте приходится тратить кучу денег на титаны всякие, подергивая на унылые волосы, которые были ещё в 05-06 годах в технодемках от той же нвидии. В жопу скатилась игровая индустрия. Прогресса нет, только попил.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения