Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 21 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2005
Откуда: Владивосток
Вот смотрите текстурки на прошлом поколении размыты,а на новом поколении тоже размыто,но в 1080p!

_________________
i7 13700KF |32 gb|RTX 4080 [GV-N4080GAMING OC-16GD] |GIGABYTE Z690 GAMING X DDR4| Win 11, БП ZALMAN 1200w. Odyssey G6


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2007
Откуда: Запорожье
r.i.p.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.06.2003
Откуда: Донбасс
Фото: 2
Старый двиг, старая консоль. Был бы двиг ещё древнее они бы и на сеге калду выпустили. Жадность страшная сила.

_________________
Все проблемы от невоспитанности и необразованности.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2007
Откуда: Imperium of Man
Фото: 0
#77 I'm back.

_________________
"Но если мы отступим, то санкции не успеют нам помочь." © Rudolf Witzig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2014
Откуда: Харьков UA
удивляет решение активижн насиловать старый движок времён modern warfare 2 вместо разработки нового. единственное улучшение за 5 лет - супер красивые ролики

_________________
i5-3570K|AsRock Z77 Pro3|Evga GTX 970 SSC ACX2.0+|Team Vulcan 2х4 1600MHz|Chieftec C-650BD|DeepCool Tesseract|Dell U2715H 2560*1440


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.12.2005
Откуда: Москва (Кузьм.)
Фото: 2
Welcome to Quake 3 Team Arena!

_________________
<'^_^'>


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2008
Фото: 4
SanoMas писал(а):
удивляет решение активижн насиловать старый движок времён modern warfare 2 вместо разработки нового. единственное улучшение за 5 лет - супер красивые ролики


Ты наверное не в курсе что движок они насилуют уже намного дольше, вообще то это движок от квейка 3.

1kot4u опередил.

По степени упоротости в некрофилию с ними могут посоперничать разве что варгейминг со своим протухшим багворлдом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2005
Quake3 на Dreamcast'e работал, что бы его не запустить на сонсолях 2005г.в.

_________________
Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
denisis писал(а):
Ты наверное не в курсе что движок они насилуют уже намного дольше, вообще то это движок от квейка 3.
От первоначального движка там осталось полторы строчки максимум. Всё равно, что сказать, что в Rage используется переработанный движок от Doom.

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2008
Фото: 4
mistergrim писал(а):
От первоначального движка там осталось полторы строчки максимум.


Тогда почему новые калы выглядят всё так же как тот самый квейк плюс тонны блюра и мыла и упоротых желтых постфильтров, если всем этим обвесить старый квейк он будет не отличим от нового кала, главное побольше мыла и ещё экран мылом натереть. Школота то всё равно схавает, некстген жы. :lol:


Последний раз редактировалось denisis 10.06.2015 15:56, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2010
Откуда: РФ
Haustmyrkr писал(а):
#77 I'm back.

:laugh:

_________________
Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
denisis писал(а):
Тогда почему новые калы выглядят всё так же как тот самый квейк плюс тонны блюра и мыла и упоротых желтых постфильтров, если всем этим обвесить старый квейк он будет не отличим от нового кала, главное побольше мыла и ещё экран мылом натереть.
То, что они не дают прос-ся видеокартам за 1000$, ещё не значит, что они плохо выглядят (чисто технически, я имею в виду). Насчёт старого квейка вообще смешно, запустите Darkplaces и посмотрите, как он на макс. настройках пытается переварить пару тысяч полигонов.
Нет, проблема Call of Duty не в графике. Впрочем, с точки зрения издателя проблемы никакой и нет, с продажами ведь всё в порядке.

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.09.2011
Откуда: москва
Фото: 40
Каловдутие. И все . И точка. :D

_________________
Это просто праздник какой-то! (с) ДКН (доктор кукольных наук) Карабас-Барабас


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.06.2011
Откуда: Москва
mistergrim писал(а):
Нет, проблема Call of Duty не в графике. Впрочем, с точки зрения издателя проблемы никакой и нет, с продажами ведь всё в порядке.

Проблема серии не в графике, а в аудитории.

_________________
-


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2008
Фото: 4
mistergrim писал(а):
Насчёт старого квейка вообще смешно, запустите Darkplaces и посмотрите, как он на макс. настройках пытается переварить пару тысяч полигонов.


Не знаю что такое Darkplaces, но в каловдутии одновременно на экране от силы сотня полигонов, так как там всё что дальше десяти шагов от ГГ уже спрайтовое как в 2000х, для того и накладывают туда десять слоёв мыла что бы не так в глаза спрайты бросались. И я вообще хз кто это говно покупает, я лично ни одной части не купил, как можно за "такое" ещё и деньги платить. Мне знакомый как то дал свой стим-акк в его игры погонять, смотрю у него там МВ3 - установил - побегал 10мин - проблевался - удалил.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
denisis писал(а):
но в каловдутии одновременно на экране от силы сотня полигонов
У вас там персонажи сразу в цинках, что ли?

Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд:
Цитата:
В типичных условиях и уровнях игры количество геометрии, обрабатываемое на один кадр, находится выше среднего уровня для современных игр, и варьируется примерно от 50000 до 500000 полигонов. А в среднем тут от 100000 до 250000 полигонов в кадре при максимальных настройках, в зависимости от уровня игры. Так, бои в городах (Сталинград) одни из самых "тяжелых", средняя сложность геометрии в них составляет 200000-250000 треугольников на кадр, а вот "африканские" уровни заметно менее сложны — лишь 100000-150000 полигонов в среднем.
Это у нас про что? А это всего лишь про CoD 2.

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2008
Фото: 4
mistergrim писал(а):
Это у нас про что? А это всего лишь про CoD 2.


Из википедии:

25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. С игрой Call of Duty 2 было заявлено, что ее движок именуется IW engine 2.0 (при этом никогда не уточнялось о том, что модификация id Tech 3 для первого Call of Duty называется IW engine 1.0). Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части

....игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software.

По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»)


Вот и весь IW engine, квейк3 + куча мыла. И так будет десятилетиями, даже на бох4 и пс8, а зачем лучше - хавают же.
О чём вообще говорить если они HDR прикрутили только в BO2, в то время как он уже 10 лет во всех играх был, и это отношение к своей аудитории которая им приносит миллиарды, да за такое бабло их игры должны на голову выше выглядеть чем все остальные а не как мыльный кусок говна из 2000х. Сюжет так это вообще бред - из года в год одно и тоже - бесконечные террористы и плохие рюзке.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
denisis писал(а):
Из википедии
Советую в таких вопросах всё же и с английской википедией сверяться. А то у автора русской статьи, похоже, тоже заклинило на почве Q3.
denisis писал(а):
Сюжет так это вообще бред - из года в год одно и тоже - бесконечные террористы и плохие рюзке.
Но зачем сетевому шутану сюжет?

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.08.2010
Откуда: Магнитогорск
Что у всех так бомбит от этих приставок? У автора особенно. Дело не в приставках. В новых "некстген" играх графика до сих пор уровня 2007-2010 годов, только системные требования меняются, а как вышли пс4 и Хуан, совсем все плохо стало, они все то говно что выпускают даже под приставки оптимизировать не могут. А пекоте приходится тратить кучу денег на титаны всякие, подергивая на унылые волосы, которые были ещё в 05-06 годах в технодемках от той же нвидии. В жопу скатилась игровая индустрия. Прогресса нет, только попил.

_________________
PSN - mrbrightside9119
WoT - Mr_Brightside


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 21 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan