Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2008 Откуда: Минск
Первые очки появились еще 20 лет назад... и прогресс замер... нет предела совершенству и проблема что была 20 лет назад такая же и останется через 20 лет иначе компании выпускающие видеочипы прогорят. п.с. фильм Газонокосильщик вышел в 1992г - то есть идее уже минимум 24 года
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2015 Откуда: Красноярск
Когда устройства виртуальной реальности смогут выдавать картинку с текущей графикой автономно, то она уже не будет никому нужна. Потому так станционарные компы будут выдавать к тому времени фотореалистичную графику, которую автономно VR уже не потянут. И так до бесконечности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2015 Откуда: Красноярск
itmanager85 писал(а):
ваши бы слова да богу в уши
Ну да, погорячился) с +5% к производительности в год и жвачкой под крышкой это врятли произойдет быстро, но суть понятна: у станционарника графика всегда будет лучше мобильного устройства. И поэтому мобильные VR устройства станционарным не конкурент.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2006 Откуда: Минск
NightMiRe писал(а):
Когда устройства виртуальной реальности смогут выдавать картинку с текущей графикой автономно, то она уже не будет никому нужна. Потому так станционарные компы будут выдавать к тому времени фотореалистичную графику, которую автономно VR уже не потянут. И так до бесконечности.
Фотореалистичную графику уже 10 лет обещают "вот прямо почти уже", а не видно ее никак. Достаточно того, чтобы устройства имели разрешение 4к и тогда даже мультяшная графика будет смотреться лучше, чем фотореалистичная на фхд.
Добавлено спустя 4 минуты 27 секунд: Вообще же идеальным вариантом по автономности при нынешнем уровне технологий было бы взять железо игрового ноутбука и упаковать в компактную коробку, которая крепится на спину или грудь лямками а соединяется по hdmi с 3д-шлемом.
_________________ У кошки 4 ноги: вход, выход, земля и питание.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2014 Откуда: Санкт-Петербург
По мне достаточно было бы обеспечить беспроводную связь с компом.
PS Создать фотореалистичную картинку не так и сложно - я уже видел демку на каком-то новом движке. Типа обзор квартиры в Париже. Если вдруг вспомню как называлось все это - подредактирую. Весь вопрос в получении прибыли. Основная часть прибыли идет с маломощных консолей. Которые по определению не смогут потянуть такое. Если выпустят очередные nextgenконсоли, что-нибудь на НВМ2 и с уровнем производительности 5960+980ti, то индустрия сразу скакнет вперед. А до тех пор... Даже можно не мечтать... Увы((
_________________ MSI X370 ХP G Titanium | R5 1600X+Kryos XT .925 | Sapphire ProDuo | 256Gb Kingston HyperX Savage + 4Tb WD Se | Corsair AX1200i
Если выпустят очередные nextgenконсоли, что-нибудь на НВМ2 и с уровнем производительности 5960+980ti, то индустрия сразу скакнет вперед. А до тех пор... Даже можно не мечтать... Увы((
И сколько будет стоить такая консоль вместе с RAM 16 GB и SSD ? Не проще ли хомякам самим собрать нормальный комп ? Этого дня нужно ждать ещё лет 10, только тогда эти топовое карты и процы станут мидлом..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2003 Откуда: between worlds Фото: 12
Jeter писал(а):
Не проще ли хомякам самим собрать нормальный комп ?
Так игрострой ориентируется, к сожалению, на консоли, а уж после на высокопроизводительные ПК, на которых отличия в графике приходится рассматривать чуть ли не с лупой, а половину производительности отъедает кривое портирование + корявые проплаченные примочки от Хуанга.
_________________ http://youtu.be/QAE303Fb0bw http://forum.radeon.ru/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1511 Котэ на аве моё.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Москва Фото: 17
Да далеко еще до всего этого. Прошлые шлемы убил их вес , низкое качество графики и полное отсутстви массово интересных приложений под них. Заплатив несколько тысяч уе вы получали "развлечение" с несколькими демо-играми и все. Однако комнаты виртуальной реальности и целые костюмы обратной связи для полного погружения, которые уже тогда использовались в некоторых лабораториях, и организациях от этого никто не забросил. Сейчас технология на новом витке развития опять ползет на рынок и если не обращать внимание на истероидных маркетологов гугла и эппла, то становится видно что проблемы ни куда не делись, разве что вес, благодаря миниатюризации стал меньше. Продажи сейчас только на гиках которым пофиг на что тратить деньги, они всегда будут покупать, но их мало. Даже если сейчас продавать рифты по 500 уе, например, софт под них никто писать не будет, разница в размерах вложений на несколько порядков.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения