Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 50 • Страница 1 из 31  2  3  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2014
Откуда: Харьков UA
а могут перевыпустить батлу 4 и назвать ее "Battlefield 4: DX12 Edition" :-)
инетерсно было бы сравнить реальный профит от дх12

_________________
i5-3570K|AsRock Z77 Pro3|Evga GTX 970 SSC ACX2.0+|Team Vulcan 2х4 1600MHz|Chieftec C-650BD|DeepCool Tesseract|Dell U2715H 2560*1440


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2006
Откуда: Москва
Фото: 1
SanoMas примерно как от мантл, не?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2010
Откуда: Астрахань
Фото: 6
Miki_Sambrero
Не, там еще и возможности по совершенствованию графона есть.

_________________
Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2014
Откуда: Харьков UA
Ну мантл не особо прирост давал, в дх12 обещали масштабирование вплоть до 6 ядер
#77

_________________
i5-3570K|AsRock Z77 Pro3|Evga GTX 970 SSC ACX2.0+|Team Vulcan 2х4 1600MHz|Chieftec C-650BD|DeepCool Tesseract|Dell U2715H 2560*1440


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
SanoMas писал(а):
Ну мантл не особо прирост давал, в дх12 обещали масштабирование вплоть до 6 ядер

И DX12 не даст. Он дает разработчикам оптимизировать свои быдлоподелия под многоядерные машины, но сам по себе не является волшебной палочкой. У кого руки растут из плеч, у того игры и на OpenGL летают.

_________________
Сон совести рождает чудовищ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
corvus
Именно так. ДХ12 позволит писать еще более лютый говнокод, а ядра затащат. Но в итоге через пару лет будет тоже самое - топовый проц просаживается до 45фпс в АС Unity 3.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.05.2013
SanoMas как я понял тестился топ проц с топ видяхой, отсюда и нуль прироста


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.01.2005
Откуда: Москва
DX12 может огромный прирост показать, но для этого движок должен поддерживать все нововведения (читайте на сайте ferra, в обзоре по DX12).

_________________
Only AMD :-) "Ryzen 7 1700@3.8, Asus Prime B350 Plus, 16 Gb, Sapphire Radeon RX480 8Gb"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.09.2006
Откуда: я?
corvus писал(а):
И DX12 не даст.

не говори так в слух, тебя не поймут. форумные эксперты уже молятся на ДХ12 и видят как их старые видюхи обретут вторую жизнь. каким образом - неясно, но главное ж вреить :D

_________________
Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2010
Откуда: РФ
Я думаю чуда не произойдёт. Хоть какой директ не выпускай но если изначально нет желания уделять проектам должного внимания и ставить высокую планку качества так и будут выходить очередные вотчдоги, ватманы и ассасинчики. Железо как покупалось так оно и покупается несмотря на ущербные по графике и глючности игоря. Игры как покупались так они и покупаются несмотря на то что даже с торрента нет желания качать эти подделия. В итоге сами и виноваты что несёте деньги за железный хлам и нынешние игоря. А производитель как думает - есть прибыль ( и не хилая) значит всё идёт нормально и нет смысла чё то там оптимизировать и улучшать качество. Последний пример - ватман. Что называется - " Жрите!".

_________________
Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.05.2005
По законам жанра, новый DX12 должны прикрутить к будущему бестселлеру или к крайне популярной серии игр, тотже BF или ME и карты как рекой потекут =)

_________________
[url=http://userbars.ru/][img]http://img376.imageshack..us/img376/3757/97643709cz4.png[/img][/url]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2008
SanoMas писал(а):
Ну мантл не особо прирост давал

смотря про какую ситуацию вы говорите - если мощный проц и мощный гпу - то угу там мало что давало (тк ни во что ни упиралось), а вот если средняя видяха и слабый проц (на примере амд 7770 и атлон II х4 640 ) то например в игре THIEF на директе - 15 фпс на любых настройках, на мантле до 30 подскочило, то есть реально проц перестал быть узким горлышком

_________________
ASRock B460M pro4, i7-10700f, Xigmatek Achilles, 2x16 2666, RTX 3070 MSI VENTUS 3x 0.856*1860, WD SN550, Chieftec PowerPlay 650W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.05.2008
EDDISON писал(а):
а вот если средняя видяха и слабый проц (на примере амд 7770 и атлон II х4 640 ) то например в игре THIEF на директе - 15 фпс на любых настройках, на мантле до 30 подскочило, то есть реально проц перестал быть узким горлышком

На деле этот мантл лишь исправлял косяк их дров, из-за которого на слабых процах было неадекватное падение производительности.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2010
Откуда: РФ
lautre1 писал(а):
На деле этот мантл лишь исправлял косяк их дров, из-за которого на слабых процах было неадекватное падение производительности.

Этого мало?

_________________
Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2012
Откуда: Юг Руси
Фото: 1
Надо задать похожий вопрос мелгомягким - когда DX12 станет частью windows 7?

_________________
Ищу рабочий процессор QX9770 со степпингом slawm
РУССКИЕ ИДУТ!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
korn87 писал(а):
Не, там еще и возможности по совершенствованию графона есть.

которым еще не скоро займутся ;) потому что "гейм дизайн" одна из самых дорогих строчек в разработке игры а когда он еще и "фичастый" то в двойне... а это роняет доход от игры а деньги все любят. конечно есть выбор "повышение цены" но почти все покупатели будут "против" - потому мало тех кто имеет карты способные на эти фичи и никто не готов платить реальные доллары чтоб кто то там увидел картинку получше.
-=metallist=- писал(а):
когда DX12 станет частью windows 7?

я конечно не представитель мс но ответ очевиден - никогда.
это почти единственная вещь которая толкает людей обновлять свои системы дома. ну по крайней мере я не видел людей которые с криком "какой прекрасный эйдж - срочно ставлю вин10" ломятся в магазины и обновляются (я утрирую).

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.05.2008
Beetlejuice писал(а):
Этого мало?

Ну если учесть, что игры с мантл можно одной рукой пересчитать, это да...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2012
SanoMas писал(а):
а могут перевыпустить батлу 4 и назвать ее "Battlefield 4: DX12 Edition" :-)
инетерсно было бы сравнить реальный профит от дх12

Это для новой версии движка, батла на старой версии.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2008
Откуда: Москва
Repne писал(а):
DX12 может огромный прирост показать, но для этого движок должен поддерживать все нововведения (читайте на сайте ferra, в обзоре по DX12).

У меня стояла десятка (до выхода) и семёрка и я сравнивал производительность. Разница между семёркой и десяткой была больше, чем набирала GTX 470 в 3DMark Fire Strike Extreme.

_________________
Ryzen 9 5950X / ASUS ROG STRIX X470-F / 64Gb / RTX 3080 / Creative SB AE-9 / SSD 1Tb + SSD 2Tb / NAS (HDD 8Tb x 4)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 50 • Страница 1 из 31  2  3  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan