Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2007 Откуда: Москва Фото: 4
проблема героев в том что кроме 2-3 части ничего нормального не вышло, 5 часть была похожа на кингс баунти за счет чего и выплыла. на мой взгляд надо развивать попробовать сделать шаг в сторону героев бригантины, закрепить камеру на 2 высотах и запретить ее вертеть
_________________ И вот уже толпы с воcторгом встречают Того, им выкатил новенький топ. Так было всегда: хомяки покупают, И где-то в сторонке стоит кукловод.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Россия
Shteger писал(а):
Рейтинг такой же как и у HoMM 6
Если не вру 6я часть на выходе стоила 599 рублей, с учетом курса это ~850 рублей. Это нормально можно взять, 1999 идите нафиг.
Lacviator писал(а):
красивая картинка в третьих героях и все.
В 3 была блеклая и унылая картинка, соперничать по унылости с которой может только 4я часть. в 7й тупо взята графика из прошлых частей, вобще без переделки, это забавно учитывая что за игру просят 2000 рублей, например присмотритесь к ландшафтам и сравните с текстурами 5й части.
Игра полный шлак, 7компов ходят целую вечность (все возможные скорости на максимуме), компании мне нахрен не нужны, мне интересен только скирмиш. Разделения по 1му юниту (с shift\ctrl) нет, скорее всего так же нельзя перекидывать войска\артефакты с одного героя на другого в один клик, рандомного генератора не нашел, может карту не удачную нашел, но локация у замка бомжатская - 2 кучки с золотом, 2 обелиска +1000опыта и 2 шахты ВСЕ. Графика просто блевотина, это что вообще такое, в 1х героях графика была лучше, она абсолютно не наглядная: #77 Эти идиоты, видимо, рассчитывали, что в игру должны играть с зумом. В стратегию с ЗУМОМ, КАРЛ!
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Во время прохождения первой миссии не смог отделаться от ощущения, что это жалкая поделка какой-то инди-студии. Геймплей в точности 6-е герои. Графика - гумно. Интерфэйс просто ужасен. IMHO игра - полный пипец. Наконец-то серию слили окончательно. Жирная логичная точка. Ребята, не вздумайте даже покупать этот высер, ибо просто деньги на ветер. Цена этой игры 50 рублей в какой-нибудь Steam-распродаже.
UPDATE:
абсолютно точная рецензия на игру
Noir9090 Might & Magic Heroes VII Sep 29, 2015 To put it shortly, if you've played previous parts of the series you got no real reason to play H7. The game shines in absolutely nothing. The game-play feels very mechanical and tiring. Already in my first map I started to use quick battles because I found myself bored and hating the battles which I used to love in past games. The AI is horrendous in this game, offering no challenge at all even on heroic(hardest difficulty). The battles in general will get harder, but only because they got more enemies which means more EXP so you level faster and after the start it actually becomes easier than easy games.
H7 skill-system is heavily based on H6 and I personally hate the optimization it brings. Every game you end up building your hero the exact same way(which you know since start of the match). Because how some classes are much superior compared to others it doesn't help to diversify game either as you will want to pick the good classes and heroes which are clear minority in the game. I loved in pre h6-games how you were forced to analyze and evaluate what skills you should pick for the situation. H7 has none of that because it's just general build, the game lacks situational abilities completely. The system also doesn't require you to think what to get because there are no requirements for abilities nor is there limit how many you can take per skill.
Magic system is yet another h6 feature. You are back to more classic approach on getting spells from magic guilds. Problem is that all schools have little bit of everything and at basic level most spells are just copies of each other. To make them any different you have to specialize in them via abilities. And to get more power to spells you have to learn other spell-schools which you have to do anyway because you can't master your school because of the new arcane system(learning high level spells requires 8 points and mastering single school only gets you 6). Even in general it doesn't feel like schools specialize in anything particular which is just sad, not to mention many iconic spells are also dearly missed.
Hero specializations are currently worst in the series. They are generic boring start bonuses that make you feel like you're playing nobody/anybody instead of being the mighty Kragh or whatever. The same bonuses are also copy-pasted all over and some copied from other places like buildings. They just simply leave you disappointed..
Unit abilities don't really do much better either. There is so much copy-paste mentality there it's not even funny. That doesn't get helped by the fact that units have pretty much 1-3 abilities so there being same abilities over and over makes units feel too similar. Which is even further hurting the game because units stats are kept with too small margin. All units cross the battle-field for example at turn two, the unit powers are roughly the same given their growth. Even in h6 units felt more distinctive and that by the way is not a compliment. This is partly because h7 decided to use the hated 3-tier system from h6(core/elite/champion). They did edit it adding powerful version to core and elite, but it's still a far cry from old 7-tier system which had a lot of variety.
The battle-system they copied from h6 which wasn't that good. They also lost many of the good parts like map objects and creature-placing to tower. They added flanking mechanic from Heroes Online to system which was a bad decision. In essence it means you get extra boost to damage when attacking from back/side. The result is that player either plays turtle so you can back-stab them(at least till you get near and then he does that to you first) OR it makes units waltz around each other going for back-stabs which looks absolutely idiotic. The flanking system would have been great addition as ability for some units like assasin, but when every unit just runs past enemy to go for their back it really breaks immersion.
The graphics of the game are also not top quality. H6 has better graphics, not to mention it had colors that made the game feel like it was placed in fantasy world. H7 uses completely grey washed out colors that make concrete wall look just about interesting. The games styles don't really mesh together either. There is the general graphics which is rather minimal, then unit designs which are completely over the top with all the extra spikes and decorations that shouldn't be there. And then there are the 2d town screens which are more like cartoony paintings. The graphics are just a real mish-mash of things(and a lot of the models are copied from h6 btw).
Overall the game just doesn't excel in anything. Having played h6 this doesn't really feel even new game with so much cannibalized from h6. It's really more like stand alone expansion to h6 kinda like colonization was to Civilization 4. It feels extremely simplified much like h6 and offers very little replayability. Frankly speaking the game just feels cheap and lacking for 2015 game.
Добавлено спустя 3 минуты 18 секунд:
N1ghtwish писал(а):
LOL, на движке анрила
Еще бы, движок Unreal сейчас доступен каждому бомжу за 5 баксов в месяц. И за примером далеко ходить не нужно...
_________________ i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1 Windows 10 Pro x64
Последний раз редактировалось amx 30.09.2015 10:13, всего редактировалось 1 раз.
Обожаю HoMM3 v3.58f, люблю и HoMM5. Проблема последней - однопоточность, т.е. нужно очень быстрое ядро CPU для сокращения времени хода компьютерных игроков - это простительно для игры 2005 года. HoMM6 так и не играл, отзыва не оставлю. HoMM7 подружили с многопоточностью или нет? Выше писали, что 7 компов ходят вечность - вероятно игра продолжает использовать 1 поток - это было бы очень печально. Кампании не играю как класс - не интересно. Нужны отдельные авторские карты и генератор случайных карт. Последнее вроде бы отсутствует, но могут в патчах добавить, как было для HoMM5. А как дело обстоит с отдельными картами, ведь редактора карт тоже ведь ещё не пустили в массы? А сколько рас?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2004 Откуда: Kiev Фото: 58
Цитата:
Делюкс-издание включает в себя уникального героя, сценарную карту, официальный саундтрек, а также HD-издание Heroes of Might and Magic III. Последнее — как бы намёк на аудиторию, которую стремится покорить Heroes VII. Подробнее: http://www.overclockers.ru/softnews/709 ... s-vii.html
Не, не так. Походу игра на столько далека от Третьих, что этот недостаток решили скомпенсировать просто добавив Третьих в набор... — Т.е. это все на что способна эта контора. На героев уровня Третьих, они даже не замахиваются.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2011 Откуда: Москва
Tyconcat писал(а):
проблема героев в том что кроме 2-3 части ничего нормального не вышло, 5 часть была похожа на кингс баунти за счет чего и выплыла. на мой взгляд надо развивать попробовать сделать шаг в сторону героев бригантины, закрепить камеру на 2 высотах и запретить ее вертеть
Лол, 5 часть во многом лучше третьей. Там с балансом плохо (1 герой с одной феечкой может на халяву убивать тысячи зомби) в мультиплеере, а в остальном куча преимуществ по сравнению с той же тройкой. Но не такая "попсовая", как тройка (с позволения сказать). Пятые больше на вторые похожи, чем на третьи - и там и там волешбная сказка получается, а в третьих - суровый хардкор. Играл как-то с хорошими игроками, 15 МИНУТ НА ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЕ, КАРЛ! Просто жесть. Играли втроем, первую неделю игры закончили ЧЕРЕЗ 4 ЧАСА. О чем речь вообще...
Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд:
Koschey Bessmertniy писал(а):
Последнее вроде бы отсутствует, но могут в патчах добавить, как было для HoMM5. А как дело обстоит с отдельными картами, ведь редактора карт тоже ведь ещё не пустили в массы? А сколько рас?
Комп ходит по-моему даже дольше, чем комп в пятых на компах того времени. То есть я спокойно ставил переход хода и шел пить чай, возвращался - как раз отходил. Пришел 2015 год, процы стали мощными и комп в пятерке начал ходить достаточно резво (15 секунд на переход 6 компов). Убейсофт решил вернуться к истокам, и теперь комп лагает даже на современных процах
Короче, резолюция: лучше, чем 6 (это хотя бы герои), но по сути кал а-ля Homm4
Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд:
AggroShkolyar писал(а):
Блин, лучше бы ремейк MM6 сделали.
Лучше бы ремейк хомм5 сделали. Добавили пару замков+кампанию+ништяки из HDMod тройки. Всё! Ну, еще какие-то изменения для баланса. На всё это натянули наглядную нормальную графику: цива5 как-то распродалась и без супер-реалистичной картинки, где не надо менять масштаб на 1:1, чтобы увидеть крестьянина, пасущего овец в горах.
_________________ I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения