Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 33 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2010
Откуда: Владивосток
Нет никакой проблемы! Просто воспользуйтесь нашим отличным решением, специальная насадка на VR-шлем - бумажный пакет для рвоты. Спешите, только до конца сезона - всего за 99,99!! Рвотный мешок - спокойный игрошок!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2008
Откуда: Мариуполь
еще в продаже нет, а уже рвотный рефлекс.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2012
Откуда: Юг Руси
Фото: 1
ark-bak писал(а):
еще в продаже нет, а уже рвотный рефлекс.


Это предвестник плохих продаж)

_________________
Ищу рабочий процессор QX9770 со степпингом slawm
РУССКИЕ ИДУТ!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.03.2006
Откуда: Минск
Привыкнут и проблемы не станет. Когда-то кучу народа в думе укачивало из-за того, что там камера при ходьбе двигалась вверх-вниз. А сейчас камера какие только пируэты не выделывает, особенно если по пересеченной местности да с паркуром пробежаться, как в том же Dying Light, и никого не укачивает - все привыкли.

_________________
У кошки 4 ноги: вход, выход, земля и питание.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.10.2013
Откуда: Чита
Фото: 4
Люди разные бывают, вот моего друга в Сталкере от покачивания камеры укачивать начинает, а мне и в миррорс эдж нормально...
Меня больше беспокоит когда будет достаточная производительность у графических карт для выдачи качественной картинки, которая не будет вызывать рв**ный рефлекс xDD

_________________
i5 4670K 3.4Ghz(stock), 16Gb DDR3 1600Mhz 1.5V, GTX 970@1300.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2008
Проблема в устройстве фокусировки взгляда, в шлемах мы не сосредатачиваем взгляд обоих глаз на одном предмете(как бы немного кося их) , а каждый глаз паралелен и смотрит на экранчик. Кто рассматривал стереограммы, примерно понимает о чем речь. Ну я так почувствовал по крайней мере

_________________
Ryzen 9800X3D | 64 GB | RTX 5090 32GB | X-Fi Titanium HD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.07.2004
Откуда: Kiev
Фото: 58
Людей в играх "укачивает" когда угол обзора сужен, уже 90 градусов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.12.2011
Откуда: Казань
Интересно, когда вольво поймут, что никто не будет ходить в ВР очках по комнате и махать руками, как бешеный?
Мне от плавающего нечёткого прицела-то уже просто неприятно и некомфортно становится, а тут будешь сам как бухой.
Есть, правда, одно решение - продавать очки вместе с упаковкой пива в комплекте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2011
Откуда: Ростов-на-Дону
А я на море видел аттракцион с таким шлемом, тока там ты ещё становишься на платформу, висящую на цепях а у тебя за спиной стоит загорелый нерусский юноша и видя происходящее у тебя в шлеме на своём мониторе по определённому алгоритму дёргает взад-вперёд платформу - бедные люди, орут как резаные, я так понял что им мешок промеж ног нужнее, прооочный мешок! :-D

_________________
Дон Хулио


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
Почему они не могут затачивать шлем под просто сидение на стуле/кресле/диване это стандартное положение скажем так для игр. Уж велв должна бы это знать..... :roll:

Кстати укачать меня лично может ещё от двух вещей - слишком большая яркость/контрасность монитора или от того что бегаешь по замкнутому куску карты долго долго и не понимаешь куда же чёрт возьми идти дальше (привет не помню какая миссия в солджер оф форчьюн 2)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2005
У меня такая фигня была от самого первого wolfenstein'а, при этом я спокойно рубился в doom и quake. Так что и от игры зависит.

_________________
AM4/B550-F/5950X/128Gb/4070S/4x4Tb NVMe


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2011
Откуда: Из ада
Фото: 11
WINTER писал(а):
А я на море видел аттракцион с таким шлемом, тока там ты ещё становишься на платформу, висящую на цепях а у тебя за спиной стоит загорелый нерусский юноша и видя происходящее у тебя в шлеме на своём мониторе по определённому алгоритму дёргает взад-вперёд платформу - бедные люди, орут как резаные, я так понял что им мешок промеж ног нужнее, прооочный мешок!

Ты бы попробовал сам с другом. Там никто ничего не дергает, кабинку придерживают чтобы она не перевернулась. В моем городе был точно такой же аттракцион, но заведовала женщина. Кабинку кореша пришлось вдоем держать чтобы не перевернулась вместе с ним. Там чтото типа американских горок и люди ощущают себя в этом летящем вагончике и от страха пытаются вжаться в сиденье которого нет. Так что не надо нести ахинею про негров шатающих кабинки...

_________________
Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2010
Mike3000 писал(а):
У меня такая фигня была от самого первого wolfenstein'а, при этом я спокойно рубился в doom и quake.

Та же фигня. Когда управляешь мышкой - никаких проблем. Как начинаешь поворачивать клавиатурой - мутит как от бочки пива.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2008
Осталось научить дизайнеров игр не трясти камерой по любому поводу.
VII
А меня мутит от искажений широкого угла по краям монитора. Золотая середина 80-90 градусов в зависимости от игры. Ещё намного меньше мутило на 15" элт 1024x768 75гц и 17" жк 1280x1024 75гц чем на нынешнем 24" 1920x1200 60гц. На мелких меньше искажение по краям из-за квадратности + занимают меньшее поле зрения + выше частота.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.12.2011
Откуда: Харьков
Укачивание - это не такая важная проблема. Гораздо более серьезная проблема (из-за которой в своё время VR шлемы надолго запретили в некоторых странах, в том числе и на Украине) - человек (а особенно ребенок школьного возраста) начинает путать виртуальную реальность с настоящей, из-за чего даже бывали смертельные случаи.

_________________
We are not so S.M.A.R.T. as we imagine...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2011
Откуда: Ростов-на-Дону
lizardx писал(а):
Там никто ничего не дергает, кабинку придерживают чтобы она не перевернулась. В моем городе был точно такой же аттракцион, но заведовала женщина. Кабинку кореша пришлось вдоем держать чтобы не перевернулась вместе с ним

:tooth: Да, спасибо, разобрался ужо. А со стороны выглядит так будто этот дядька сзади ему помогает создавать дополнительный эффект

_________________
Дон Хулио


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
watchmaker от автомобилей куда больше погибают чем от того что кто-то забредил и спутал игру и реальность ..... но их пока не запрещают особо =)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2011
Откуда: Ростов-на-Дону
watchmaker писал(а):
человек (а особенно ребенок школьного возраста) начинает путать виртуальную реальность с настоящей.

Например ты сидишь на месте а тебе на зрительный центр мозга приходит инфа о твоём перемещении в пространстве, это сопровождается соответствующим звуковым рядом, тебя также могут трясти, теоретически можно создавать нужные перепады температуры, подмешивать запахи - вся эта срань иррадиирует в соседние отделы, возбуждая также и их, дописывая картину и вызывая порой неадекватные реакции. Тут вопрос что в обычной реальности от некоторых людей не знаешь чего ждать а тута искусственно созданная - понятно что последствия этого предсказать ещё труднее, небезопасная игрушка это, короче

_________________
Дон Хулио


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
WINTER писал(а):
Тут вопрос что в обычной реальности от некоторых людей не знаешь чего ждать а тута искусственно созданная - понятно что последствия этого предсказать ещё труднее, небезопасная игрушка это, короче
Вот как раз в "искуственной" куда безопаснее. Потому что всё происходящее на экране в игре.... это понарошку и только картинка. Худшее что произойдёт это намажут "красным вареньем" на экране или напишут геймовер.
Игрушка конечно может быть очень страшной - ну там аутласт или там SCP контейнмент брич или деад спейс. Но если страшно закрыл её и всё. И снова в комнате и в безопасности - пошёл картинки с кошками смотреть успакаиваться.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 33 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan