Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
первый раз когда я увидел ролик я подумал... о дизайнеры интерфейса кс го добрались до старкрафта. и не понятно почему "гидралиск" вместо зерглинга - мне бы больше 3д лого рас понравились бы с динамическими эффектами. ... надеюсь они еще в бете дадут новый интерфейс потестить.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2011 Откуда: Москва
mag_ai писал(а):
первый раз когда я увидел ролик я подумал... о дизайнеры интерфейса кс го добрались до старкрафта. и не понятно почему "гидралиск" вместо зерглинга - мне бы больше 3д лого рас понравились бы с динамическими эффектами.
Во-первых потому что собачки не очень представительны. А гидралиск один из самых красивых юнитов во всем старкрафте. А во-вторых традиции есть традиции: #77 #77
_________________ I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.
По ссылке как раз убогий 4790K@4.4Ghz, который черт проклятый меня дернул купить, и он тоже из 2013г., а видеокарта для SC2 значения не имеет, она даже не грузится на 100%! Так что учите мат часть.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
люди из москвы умудряются на корейском серваке играть, а кто-то жалуется на 40мс пинг? плохому стратегу пинги мешают (с)
именно по этой причине предпочитаю и сегодня третий варик, и пинг 1-2 в некоторых пользовательских картах в старике пинг решает и хост в выгодном положение.
Цитата:
tcpackfrequency 1, или 2й StarCraft2 наконец-то по UDP работает в батлнете?
все по старому, работают через сервера, с высокой задержкой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2011 Откуда: Москва
mag_ai писал(а):
я про верхнюю полосу те меню - в кс го нет компаний.
Это ответ на то, почему не зерлинг.
N1ghtwish писал(а):
Лучше бы они порадовали оптимизацией и поддержкой хотя бы 3-4 ядер, 2015 год на дворе, а индусы до сих пор пишут 1-поточный быдлокод.
Этот однопоточный быдлокод работает быстрее и лучше, чем пожирающие все место всякие 7 герои и прочие крузисы. Если игре для 50-60 фпс достаточно 1 ядра, большого смысла больше использовать нет. Ну и да, то, что грузится одно ядро не значит, что там ничего не параллелится - такой вот забавный факт.
XIMERA123 писал(а):
именно по этой причине предпочитаю и сегодня третий варик, и пинг 1-2 в некоторых пользовательских картах в старике пинг решает и хост в выгодном положение.
5мс в СК2 уже не катят?
_________________ I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
5мс в СК2 уже не катят?
пять это только до сервера в одну сторону, реально минимум выходит 40, а учитывая что сервера еще и сами тормозят под вечер то выходит минимум 50 это если живешь еще рядом. просто запусти по лану варик 3 и сравни какой ущербный старик 2, ни какого микроконтроля в нем нету и за вялости управления, игру решает удача задроченая тактика и зажатая клавиша shift.
казалось бы сделать лан режим дело одной минуты, но тогда же у близов бедных угонят сервера и не дай бог еще на гаренки запустят варик 3 по всем статьям лучше, и людей играет еще много не смотря на то что старик бесплатный.
пройти сюжетку и удалить, как и диабло 3. близ уже не торт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2011 Откуда: Москва
XIMERA123 хз, разницы между ск2 и ланом варика не замечал, даже когда ск2 только вышел, и у меня инет был 6мбит по АДСЛ. Сейчас же во времена 100мбитки по цене грязи (в большинстве городов около 10$/месяц, любая Европка\США таким ценам за интернет просто удавится) вообще возвращение лана кажется бредовой затеей. Если в 2010 году это пережили, то на дворе 2015, тем более можно.
Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
XIMERA123 писал(а):
близ уже не торт.
По-моему это было понятно еще по хартстоуну, особенно после последнего обновления, когда выпустили просто очевидно несбалансированные по сравнении со старыми карты. #77
_________________ I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
Psilon писал(а):
Этот однопоточный быдлокод работает быстрее и лучше, чем пожирающие все место всякие 7 герои и прочие крузисы. Если игре для 50-60 фпс достаточно 1 ядра, большого смысла больше использовать нет.
Где на ролике ты видишь 50 фпс? Более того, если рубишься 4*4 с ботами - то лаги на большой карте при наличии хотя-бы 2 зергов уже обеспечены, быдлокод как он есть. Возникает простой вопрос - почему так? Ответ очевиден- криворукие индусы делают. Вот Кризис, например, делают нормальные люди, он равномерно грузит по-полной хоть 8 хоть 16 потоков. Днищевость Старкрафта 2 в том, что убрали Лан, нет никакой оптимизации, нельзя нормально удалять карту колесиком, убогая графика и все идет через сервера Близзов, нет нормальнго офлайн режима как в первом. Первый Старкрафт был шедевром во всем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2011 Откуда: Москва
Inqizitor писал(а):
Днищевость Старкрафта 2 в том, что убрали Лан, нет никакой оптимизации, нельзя нормально удалять карту колесиком, убогая графика и все идет через сервера Близзов, нет нормальнго офлайн режима как в первом. Первый Старкрафт был шедевром во всем.
Дада, и трава была зеленее. Еще вспомним "суперкрутую глубочайшую по проработке кампанию" хотя стуков и феникс довольно крутые, лагов у меня на 650m (видюха явно ниже среднего по производительности) было разве что при замесе двух лимитов взрывающихся бейнлингов, отсутствие лана как-то пофиг, времена компьютерных клубов прошли, а идет через сервера хамачи/близзов - не все ли равно? Хотя близзовские, скорее всего, помощнее будут. Отдаление карты вообще лол, Комментаторы могут отдалять как хотят, а игрокам это запрещено в силу различных причин.
Цитата:
Ответ очевиден- криворукие индусы делают. Вот Кризис, например, делают нормальные люди, он равномерно грузит по-полной хоть 8 хоть 16 потоков.
Игру, которая на выходе лагала на топовых конфигах сравнивают с игрой, которая в 2010 году шла на моей ржавой 8600gt (без х!) на средних в 25 фпс.
_________________ I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения