Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2002 Откуда: New Mexico, USA Фото: 42
Шести-канальная память намекает о 12 ядрах в самом маленьком северном кристалле. Надеюсь дополнительные каналы памяти и ядра перекочуют в настольный сегмент.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2012 Фото: 0
VRoman писал(а):
Шести-канальная память намекает о 12 ядрах в самом маленьком северном кристалле. Надеюсь дополнительные каналы памяти и ядра перекочуют в настольный сегмент.
И что они там будут делать? "Эффективно" использоваться в какихнибудь консолепортных казуалках?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
WSK писал(а):
И что они там будут делать? "Эффективно" использоваться в какихнибудь консолепортных казуалках?
Нет, запускаем проверку вирус, тут же какойнить конвертер, в это же время играем и тому подобное, а не так что пока проверяются вирусы ждём, закончили проверку и только потом играем.... У меня на 2х ядрах так было бы 16 я бы нашёл чем их занять, правда оперативки надо было бы стока же.
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2006 Откуда: Москва
VRoman, wolfire Не припомню ни одного случая, когда они были бы привязаны. Одноядерные пни с 2 каналами, LGA1366 - 4 ядра с 3 каналами, LGA 2011 - 6 ядер с 4 каналами, AMD какое-то время пилил 3х-ядерники... Ядра и контроллер памяти сидят на общей шине и общаются через неё без каких-либо p2p привязок и проблем с количеством участников. В противном случае обращение к памяти другого ядра вызывало бы нехилые задержки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2004 Откуда: Украина.
wolfire писал(а):
Нет, запускаем проверку вирус, тут же какойнить конвертер, в это же время играем и тому подобное, а не так что пока проверяются вирусы ждём, закончили проверку и только потом играем....
Не получится. Пока антивирь не проверит фай игра не запустится,хотя ресурсы и позволяют. И так со всем ПО.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2006 Откуда: Москва
Alexsandr А смоделировать такую ситуацию можете? Файл для чтения может быть открыт несколькими процессами. А еще есть много других инструментов, от работы с хэндлами процессов, открывших файл, до Volume Shadow Copy. По каментам складывается ощущение, что технологии остановились на уровне 90х...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2004 Откуда: Украина.
Dentarg писал(а):
А смоделировать такую ситуацию можете?
запустите большой екзешник инсталятора. Пауза при запуске до нескольких минут из-за антивируса.
Dentarg писал(а):
Файл для чтения может быть открыт несколькими процессами.
Открыт может быть, но только если антивирус выпустил файл на свободу. Иначе зачем антивирус? Пока антивирус разбирается никто и ничто не должно иметь доступ к запуску/чтению файла в это время, файл блокируется антивирусом. иначе пока антивирус проверяет, вирус благополучно шифрует и удаляет ваши файлы К сожалению других путей нет при проверке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2006 Откуда: Москва
Alexsandr Так то инсталлятор репака (пират спалился!). Мы же начали про играние в игрушки, а у развёрнутых продуктов нет больших экзешников. Антивирь не лочит вообще любые файлы, иначе просмотр блюрея превращался бы в ад. И даже если бы было так, относительно единственной игрушки объем файлов на диске в разы и на порядки больше - игра проверится относительно быстро, а дальше несколько часов колупания могут идти в фоновом режиме. Я в своё время другое обнаружил - за ввод-вывод сколь угодно навороченной программы отвечает один поток. Поэтому на относительно сложных или пакетных операциях будет тупнях, даже если у вас RAID из 100500 SSD и миллион ядер ЦП. Скорость одного ядра остается очень важна.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2004 Откуда: Украина.
Dentarg писал(а):
Так то инсталлятор репака (пират спалился!). Мы же начали про играние в игрушки, а у развёрнутых продуктов нет больших экзешников.
Хватает и малых, просто на больших хорошо заметно. Пока проверка не закончилась, никто не отдаст файл другим процессам. Для этого антивирусам приходится создавать механизмы запоминания проверялся уже файл или еще нет.
Dentarg писал(а):
Антивирь не лочит вообще любые файлы, иначе просмотр блюрея превращался бы в ад.
проверка идет не любых файлов, но все же многие проверяются, очень многие и антивирус весьма хорошо чувствуется на поведении ПК, больше каналов памяти не помогут т.к. зачастую больше процессор напрягается.
Dentarg писал(а):
Поэтому на относительно сложных или пакетных операциях будет тупнях, даже если у вас RAID из 100500 SSD и миллион ядер ЦП. Скорость одного ядра остается очень важна.
Это точно. Я такое за играми замечал, можно скорость чтения и больше, но процессор не успевает все обработать. А еще есть бяка в винде когда данные выставляют заранее (я так думаю) тогда запускаемое приложение не всегда дружит с подгружаемыми позже частями, приходится перезапускать. Антивирь делает большую паузу при проверке или винда неудачно подсовывает заранее не знаю. На более медленных процессорах я с таким не сталкивался.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2002 Откуда: New Mexico, USA Фото: 42
DentargWSK Согласен, каналы памяти не привязаны к количеству ядер. Но толку от увеличения количества каналов памяти на одно ядро (или на пару) сегодня практически нет. С приходом кэша L3 один канал на каждое ядро больше не требуется. Если бы отсутствовал массивный L3, то тогда к памяти было намного больше одновременных запросов с каждого ядра.
Alexsandr Прироста производительности больше от дополнительных ядер, чем от лишних каналов памяти. Наверняка Мелкософт заказал больше ядер. 10ка работает с консолями. Что тут ещё сказать?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения