Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 7 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.03.2010
Спасибо конечно, но пусть сами в свои юнити-недоделки играют.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2012
Фото: 2
А мне Вестленд 2 понравился. Как раз хотелось немного улучшить графон, баланс и так по мелочах.
Ну в принципе было неплохо как для своего жанра, станет еще лучше. Поирать стоит.

_________________
Jedem das Seine


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2007
Фото: 5
Пожалуй попозже перепройду с новым сценарием)

_________________
Intel Core i5 10600KF/TR Spirit 140 Power/ASRock Z490 Extreme4/Crucial Ballistix 32Gb/Sapphire PULSE Radeon RX 6800 XT 16GB/2*Samsung 970Pro 1Tb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2006
Откуда: Москва
nite2kk8
Если б вы увидели потроха того же Unreal Engine, то молились бы на юньку. На ассемблере никто вручную уже не пишет.

_________________
http://www.overclockers.ru/tag/dentarg


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
вот и раскрыт секрет 64-битности и дх11-ности игр на ПК. Порты с консольки :D разумеется я подозревал что так и будет, поэтому пропустил в своё время точно так же, как и Divinity 2. Ждём когда наконец сподобятся на уровень Dragon Age Origins (уже за Inquisition молчу)

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.03.2010
Dentarg писал(а):
Если б вы увидели потроха того же Unreal Engine, то молились бы на юньку. На ассемблере никто вручную уже не пишет.

Но я видел.... Более того, даже переодически использую UE4 для архитектурной визуализации. На ассемблере очень много кто пишет, особенно часто используют его при написании драйверов, в отдельных участках, критичных к скорости выполнения.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 7 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan