Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 273 • Страница 1 из 141  2  3  4  5 ... 14  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2005
Фото: 0
Прошло два года. Консольный некстген все еще еле может 1080p в 30 fps.
Любой более менее топовый комп 5-летней давности способен на большее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Kuja писал(а):
Любой более менее топовый комп 5-летней давности способен на большее.

Да-да, только этот 5-и летний комп 5 лет назад стоил, как 5 новых консолей, а то и дороже ;) Представляете, сколько игр можно было купить на эти деньги? Даже учитывая то, что игра для консоли стоит в 1,5--2 раза дороже, чем для ПК, приставка оказывается намного выгоднее любого компа изначально. И кстати, через полгода этот дорогущий комп подешевел раза в два, тогда как приставку можно продать почти по той же цене.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.10.2010
Цитата:
На какие уступки в плане графики ради достижения таких результатов пришлось пойти разработчикам, Хайнс не сообщил.


А по моему это очевидно, в игре попросту слабая графика на древнем двигле.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2005
Фото: 0
IliaV
Не стоил.
Да и отобьется на ценах на игры. На PC в 2-4 раза дешевле.

Цитата:
А по моему это очевидно, в игре попросту слабая графика на древнем двигле.

А новые движки консоль тянет только с доп. полосами сверху и снизу. Так площадь рендеринга меньше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
industria я вполне с вами согласен... я думаю что и 60к/с можно было обеспечить правда "не стабильные".
Kuja писал(а):
А новые движки консоль тянет только с доп. полосами сверху и снизу.

хез откуда вы берете такую лабуду - сложность конечной сцены не описывается только разрешением и "полосы" которые если и есть никак не способствуют увеличению производительности потому что в древние 4:3 например влезает меньше информации чем в модные нынче 16:9 или какой там следующий формат 21 на что то там? ну так вот чем "шире" изображение тем больше в эту ширину впихивается того что может нагрузить адаптер сильней - магия... поэтому такой способ "увеличить" производительность это только криворуки могут выбрать.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2005
Фото: 0
mag_ai
У вас каша в голове. Причем тут 4:3?
Причем тут ширина?
В высоту точек по факту меньше. Меньше и рендерить.

А потом придумывают байки, что полосы для кинца, 30 фпс чтобы как в кино.

Для эксперимента можешь взять любую игру на компе, запустить ее в окне и поиграться с одинаковым значением точек в ширину, но разными в высоту. FPS будет выше при меньшем значении. Да, разница будет незначительная и скорее всего на нормальном ПК даже незаметная, но для консоли, где ресурсы ограничены и впритык это помогает выжать пару фпс, чтобы дотянуть до стабильных 30 или 60. И то с просадками иногда.


Последний раз редактировалось dKenGuru 20.10.2015 0:28, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.11.2013
IliaV писал(а):
Даже учитывая то, что игра для консоли стоит в 1,5--2 раза дороже, чем для ПК

А может в 3 раза игры стоят дороже? А может плойка умеет что-то еще кроме как играть? Может на ней можно работать? Может к ней можно подключить несколько мониторов? Ну и 30фпс мыльца в 2015- успех, к которому так долго шли владельцы мыловарен.
IliaV писал(а):
И кстати, через полгода этот дорогущий комп подешевел раза в два, тогда как приставку можно продать почти по той же цене.

Рассказать тебе за сколько я могу продать свою 970ю, которой год от роду и которая бралась за 17 к.?


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2012
Kuja писал(а):
mag_ai
Причем тут ширина?

Дело в том что изменяется FoV и в широком формате нужно обработать больше видимых объектов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2005
Фото: 0
Цитата:
Дело в том что изменяется FoV и в широком формате нужно обработать больше видимых объектов.

Еще один.
Вот есть 1920х1080 и 1920 на 1200. Где там FoV меняется? С учетом того, что ГГ по новомоде смещен в бок, а камера приклеена к попе.

Фейспалмов на вас нет.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2012
Kuja писал(а):
Вот есть 1920х1080 и 1920 на 1200. Где там FoV меняется?

Фейспалмов на вас нет.

Нигде, там 120 пикселей неба. Или вы про игры с видом сверху? В них да, все меняется практически линейно от разрешения при прочих равных. Но большое влияние имеют всяческие эффекты - если в современных играх убрать освещение/шейдеры - они и на каком-нибудь FX5200 буду летать в FHD, правда, никакого визуального удовольствия от игры в ЭТО не будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2015
Странно, судя по видео у Fallout нет особо продвинутой графики, почему же консольки не тянут?

_________________
Asus Maximus VII Ranger, Intel Core i5-4690K, sli Asus Strix GTX 970, Kingston HyperX Savage 2x8GB, FSP Aurum CM 750.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Kuja писал(а):
Причем тут 4:3? Причем тут ширина? В высоту точек по факту меньше. Меньше и рендерить.

вам уже zzzebra объяснил чего вы от меня хотите то? пиксель разрешения меньше несет чистой нагрузки на видеокарту чем например кусты которые попадут из за увеличенной ширены картинки.
"У вас каша в голове." - вот как раз у вас каша потому что я вам пояснил это на примере древнего 4:3 когда изображение вообще фактически было квадратом и современным 16:9 когда изображение стало "прямоугольником" и насколько физически объектов влезает больше чем в этот "квадрат" (ну вы просто нарисуйте на листке бумаги что ли?).
... я понимаю сложно но попытайтесь осмыслить. ))))

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.05.2011
Фото: 0
Зачем оптимизировать если и так купят...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2005
Фото: 0
mag_ai
Господи.
Причем тут 4 к 3, если речь не об этом?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
Ну так в эвил визин например разрешение получается 1920x768 у плойки и 1600x640 у коробки.
Почти где-то 2/7 экрана ..... тупая чёрная полоса. Такое упрощение картинки и производительность небось процентов так на 20 повышает. Хотя в принципе, то что консоли не будут неверноятно хороши в плане производительности стало ясно как только сказали флопсы у встроек, которые оказались меньше чем у топов 3-4 летних, уже тогда. Ну хоть памяти дали на текстуры. :-)


Последний раз редактировалось palegamer 20.10.2015 1:31, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Kuja ... как не об этом то? все зависит как подходить к вопросу - отпилить "вписать" в меньшую площадь картинку окей ну и сколько там пикселей уйдет? 200? пф для тму и роп это величина незаметная при этом скажем "отпилив" корешки от травинок вы ничего умного не сделали - потому что рендер не умеет работать с "кусочком" объекта - это вообще не прерогатива объектов только программных аки шейдеров - вопрос сколько вы сэкономили на шейдерной производительности? да ничерта - потому что для шейдера 200 пикселей при размере современного шейдерного массива - ничто.
а если полосы появились от изменения угла зрения то и подавно никакого профита нет. выходит что если хочешь повысить производительность "уменьшением" разрешения то бесполезно совать полосы - это кривожопие легче просто уменьшить разрешение вписав его в 16:9 без раздражающих полос... о чем я писал выше. то есть все же либо кривожопы либо не стремились поднять производительность - а вы доказываете что это каким то магическим образом подымает производительность - я спрашиваю как?..


вот и выбирайте из двух версий какая вам ближе. мне лично пофиг что победит но это никак не связано с "А новые движки консоль тянет только с доп. полосами сверху и снизу." первое что хочется заменить что чистая графическая нагрузка не зависит от "свежести" движка... как не странно.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2005
Фото: 0
mag_ai
Включи мозг, перечитай мои сообщения и прекрати уходить в строну и нести бред.

Могли бы тянуть без, то полосок бы не было. Визин потом пропатчили и полоски убрали. Через пол года, когда нашли способ как выжать еще мощности. Но игра как проседала местами, так и проседает.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2015
mag_ai писал(а):
Kuja ... как не об этом то? все зависит как подходить к вопросу - отпилить "вписать" в меньшую площадь картинку окей ну и сколько там пикселей уйдет? 200?

ты идиото? у всех разрешение разное , про FHD молчу для меня уже просто уге.
если не понимаешь как это сказывается на гпу лучше молчи в тряпочку .

_________________
5820k 4.4Ггц/Asus X99A/12gb ram(2800мгц)ram/Palit SGS 980ti /QHD/Win 8.1 Pro


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2010
Откуда: Киев
Фото: 0
mag_ai
Kuja прав. Речь не идёт о том, что на мыловарне шире картинка и графической подсистеме надо больше обрабатывать окружающей среды... Вместо привычных ей 1600 на 900 без полей на FullHD там не 2560 на 900, с полями соответственно, а 1600 на 700. Итого пикселей ВК обрабатывает на 22% меньше, а это как раз 10-15% произволительности, или 3-4 fps из 30. Поле зрения вашего персонажа при этом аж никак не увеличивается - просто вам дают меньше смотреть в небо и под ноги.
Конечно, если они бы обрезали (именно обрезали картинку, а не увеличивали размер пикселей, как на ПК с понижением разрешения) картинку по бокам, к соотношению 4 к 3 - они бы выиграли больше fps, нежели игнорируя небо и асфальт... Но они это уже и так сделали, снизив ширину картинки с 1920 до 1600 и экстраполировав это убожество :D Видно этого было мало, и начали жёстко резать ещё и высоту.

Тут взаимосвязанный аспект - ширина обзора ГГ. Типа видит ли он на 180 гр. вокруг себя, или только вперёд, как машинист монорельса. В основном, на консольщине кроме сраки ГГ, асфальта и тунельного зрения мы не увидим ничего. Опять таки, потому что разрешение резали за счёт ширины обзора игровой камеры. А значит, и нагрузка на ВК ниже некуда.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 273 • Страница 1 из 141  2  3  4  5 ... 14  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan