Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2008 Откуда: Мариуполь
Oculus VR считает кабели препятствием на пути виртуальной реальности к успеху - наверное цена будет основным препятствием: как шлема, так и железа системника, который обеспечит комфортную работу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2006 Откуда: Минск
Ну, начнем с того, что большинство геймеров играют сидя в кресле, а не бегая по комнате, а в таком режиме наличие проводов у шлема напрягает не больше, чем наличие их у мышки и клавиатуры.
_________________ У кошки 4 ноги: вход, выход, земля и питание.
Ну, начнем с того, что большинство геймеров играют сидя в кресле, а не бегая по комнате, а в таком режиме наличие проводов у шлема напрягает не больше, чем наличие их у мышки и клавиатуры.
Для окулуса - да, не понимаю, чего там Палмер гоношиться. А вот вайв добавляет нереальные,т.е как раз очень реальные очущения, когда ходишь по виртуальному пространству. Уверяю вас, подойти в вайве к краю пропасти (виртуальной) и сделать шаг вперед совсем не просто. А если сделать пол неровным, соответствующим рельефу виртуальной реальности, да и "пропасть" сделать, ямку так на метр, то пипец, человек пересиливший себя и упавший в эту микро пропасть получит или инфаркт или мокрые штаны. А провода могут помешать этим восхитительным очущениям.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения