Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 11 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2011
Откуда: Благовещенск
Фото: 30
Экспы сейчас получит мама не горюй и + в портфолио.

_________________
За разумные мегагерцы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2011
Откуда: Москва
Цитата:
Существенно помогло сэкономить время то, что Люк изначально внедрил собственный язык шейдеров

HLSL не в моде? Ну ок :) Собственный язык это всегда решение всех проблем, офк.

Цитата:
хранил весь текст в кодировке UTF8

Достижение :) 2015 год, а человек не использует ANSI, ВОТ ЭТО ДА!! ОН ПРОСТО БОГ ЭНКОДИНГА!

Цитата:
Разработчик недоволен тем, что все вспомогательные утилиты для работы с ресурсами (текстурами, звуками) до сих пор работают только под Windows

Потому что никто не будет тртить х2 ресурсов ради 5% рынка? Разве только из энтузиазма, но люди, которые разрабатывают подобные вещи руководствуются несколько иными критериями.

А так молодец, парень.

_________________
I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2007
Откуда: RusМОКлимовск
Фото: 11
уважуха! Супермэн!!!

_________________
Смерть искренности в упрёке.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2013
Откуда: вна
Цитата:
Однако Люк все еще не может объяснить столь низкую частоту кадров – если под Windows игра не тормозит на встроенных видеокартах уровня Intel Iris Pro 5000, то на Macbook Pro аналогичной конфигурации играть в нее физически невозможно

Аппаратное ускорение не включилось, очевидно же

_________________
voodoo ' tnt2 ' 2mx ' 4400mx ' 5200 ' 6600gt ' 7600gt ' 8600gts ' 9600gt ' 4850 ' 5770 ' 7770 ' 7850 ' 750ti ' rx460


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Цитата:
В будущем для портирования на Linux этого шага уже не потребуется – все-таки различия между OS X и Linux менее радикальны, чем между Windows и Unix.

различия между осх и линуксом есть в первую очередь х.орг в осх например приделан "сбоку" для поддержки кроссплатформености с линуксом / юниксом. и если автору программы не нужно будет делать дополнительных телодвижений для портирования на линукс то стек он использует не нативный (я даже сам не в курсах что у осх сейчас "нативное") как мне кажется там опенгл отличается от "виндового" не в плане апи а в плане вообще работы.

// автору на заметку "GNU’s Not UNIX" поэтому линукс который "гну" не может быть "юникс"... правильно писать *nix.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.07.2008
Psilon писал(а):
Достижение 2015 год, а человек не использует ANSI, ВОТ ЭТО ДА!! ОН ПРОСТО БОГ ЭНКОДИНГА!
Visual Studio до сих пор в ANSI сохраняет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2008
Откуда: Saint-Peterburg
Фото: 3
Overclockers.ru писал(а):
Разработчик недоволен тем, что все вспомогательные утилиты для работы с ресурсами (текстурами, звуками) до сих пор работают только под Windows

интересно, что за утилиты. Ведь на OSX с этим проблем нет, особенно если использовать популярный платный софт от гигантов типо Adobe.

_________________
Диванный критик.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
Rikimaru писал(а):
Visual Studio до сих пор в ANSI сохраняет.

- может надо было писать игру не под Дх и без Вижуал МСК и сразу по
Линукс/юникс системы и тогда бы не возникало проблем а после уже порт
на Форточку делать.
Irlander писал(а):
на OSX с этим проблем нет, особенно если использовать
популярный платный софт от гигантов типо Adobe

потому что они пишут сразу под ядро Юникс которое лежит в основе ОS X Mac
как вариант см. выше строку я уже описал процесс создания ПО для не МСк.
Если же делать как это делает данный автор и все прочие, то конечно и гемороя
больше и потом порт работает через Житомир на Пензу.

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2011
Откуда: Москва
Rikimaru писал(а):
Visual Studio до сих пор в ANSI сохраняет.

Лол, все файлы по-умолчанию в UTF8 сохраняются хз с какой версии. Начиная с 2010 гарантированно есть, есть подозрения, что еще в 2005 студия это умела. МС вообще одни из первых начали юникод юзать, даже в самых первых виндах строки были юникодные, да что там говорить, во всех винапи-функциях есть перегрузка с SomethingW

_________________
I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.12.2010
Откуда: Perm
Rikimaru
MSBuild от VS15 вообще не понимает файл в кодировке отличной от UTF8-BOM.

_________________
gtfo. /Noise


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 11 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan