Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2011 Откуда: Москва
Цитата:
Существенно помогло сэкономить время то, что Люк изначально внедрил собственный язык шейдеров
HLSL не в моде? Ну ок Собственный язык это всегда решение всех проблем, офк.
Цитата:
хранил весь текст в кодировке UTF8
Достижение 2015 год, а человек не использует ANSI, ВОТ ЭТО ДА!! ОН ПРОСТО БОГ ЭНКОДИНГА!
Цитата:
Разработчик недоволен тем, что все вспомогательные утилиты для работы с ресурсами (текстурами, звуками) до сих пор работают только под Windows
Потому что никто не будет тртить х2 ресурсов ради 5% рынка? Разве только из энтузиазма, но люди, которые разрабатывают подобные вещи руководствуются несколько иными критериями.
А так молодец, парень.
_________________ I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.01.2013 Откуда: вна
Цитата:
Однако Люк все еще не может объяснить столь низкую частоту кадров – если под Windows игра не тормозит на встроенных видеокартах уровня Intel Iris Pro 5000, то на Macbook Pro аналогичной конфигурации играть в нее физически невозможно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Цитата:
В будущем для портирования на Linux этого шага уже не потребуется – все-таки различия между OS X и Linux менее радикальны, чем между Windows и Unix.
различия между осх и линуксом есть в первую очередь х.орг в осх например приделан "сбоку" для поддержки кроссплатформености с линуксом / юниксом. и если автору программы не нужно будет делать дополнительных телодвижений для портирования на линукс то стек он использует не нативный (я даже сам не в курсах что у осх сейчас "нативное") как мне кажется там опенгл отличается от "виндового" не в плане апи а в плане вообще работы.
// автору на заметку "GNU’s Not UNIX" поэтому линукс который "гну" не может быть "юникс"... правильно писать *nix.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2012 Откуда: Столица Урала Фото: 44
Rikimaru писал(а):
Visual Studio до сих пор в ANSI сохраняет.
- может надо было писать игру не под Дх и без Вижуал МСК и сразу по Линукс/юникс системы и тогда бы не возникало проблем а после уже порт на Форточку делать.
Irlander писал(а):
на OSX с этим проблем нет, особенно если использовать популярный платный софт от гигантов типо Adobe
потому что они пишут сразу под ядро Юникс которое лежит в основе ОS X Mac как вариант см. выше строку я уже описал процесс создания ПО для не МСк. Если же делать как это делает данный автор и все прочие, то конечно и гемороя больше и потом порт работает через Житомир на Пензу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2011 Откуда: Москва
Rikimaru писал(а):
Visual Studio до сих пор в ANSI сохраняет.
Лол, все файлы по-умолчанию в UTF8 сохраняются хз с какой версии. Начиная с 2010 гарантированно есть, есть подозрения, что еще в 2005 студия это умела. МС вообще одни из первых начали юникод юзать, даже в самых первых виндах строки были юникодные, да что там говорить, во всех винапи-функциях есть перегрузка с SomethingW
_________________ I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения