Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2004 Откуда: Оренбург
Вот и что мы имеем. Парень без бюджета и много свободного времени создаёт игры на коленке в редакторе совсем не для игр. Что будет если пару таких ребят пустить в студию на пару месяцев, страшно представить. Я давно слышал что лень всему мешает, но студии которые выпускают игры нужно просто распустить. Или совсем сменить систему покупки игр. Альфа, бета и потом игра. Три уровня и тут каждый сам для себя решает покупать её или нет. Купил, докачиваешь ещё файлов и играешь.
С таким методом все конвейеры игр просто остановятся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2005 Откуда: VoID
Что в этом удивительного, новый икском по сути является настольной игрой с довольно простыми правилами и логикой (спавн пришельцев тройками, фиксированные пути патрулирования даже не их, а спавн-точек), в отличие от прародителя, где была честная симуляция мира в геоскейпе и хоть какая-то баллистика и некое подобие АИ.
Что будет если пару таких ребят пустить в студию на пару месяцев, страшно представить.
прецеденты имеются, например, игра Unreal, где появились объёмные модели врагов, тени/освещение и даже жидкости. При этом игру можно запустить даже без 3d-ускорителя, и вся графика будет обрабатываться процессором!
В наши дни тоже есть интересные проекты, перечислял их неоднократно в комментах.
Добавлено спустя 8 минут 40 секунд: А вообще, на самом деле, радоваться В ДАННОМ СЛУЧАЕ, особо не стоит. Подумайте, какие системные требования у современного MS Office!
Некоторое время назад ставил офис2010 на комп с процем 2140 и 2Гб оперативы. Откровенно тормозило, пока не поставил Е5300. И это притом, что дальше "школьных" табличек речи не было.
Так что, можно сказать, упражнение программиста весьма занимательное, но не очень эффективное! Помниться, на ZX Spectrum была подобная игра Laser Squad.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.01.2007 Откуда: Обнинск
Alexxx650 писал(а):
вспоминается игра на 96кб всего, а графика и освещение и всё такие на уровне.
У меня в архиве на домашнем компе она есть. Но там очень сильная "запаковка" (при игре оно всё "разворачивается" в нехилое количество раз). Но всё равно.
P.S. Где-то дома валялся диск от старинной звуковушки Gravis Ultrasound Max с демками (для работы "со звуком" которых именно Gravis был нужен) - вот там народ на ассемблере изголялся в номинациях 8к, 16к, 32к с 3-D графикой и обалденной семплированной музыкой....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.10.2005 Откуда: Тольятти
anpz, у офиса2010 не такие уж и большие требования. Но 4 Гб на более-менее современной офисной лошадки уже "маст хэв". Даже PD-3,2 с 4Гб весьма нормально крутит.
Добавлено спустя 5 минут 15 секунд: --RacerMan--, bukazavr Да это совсем не то, хоть и не верится на первый взгяд. Думаешь - вот е оптимизация... Там генерация текстур исключительно шаблонная и формульная, из самих библиотек DX основную часть берет. В играх очень много весят именно большие миры и очень высокого качества текстуры на все эти большие миры. anpz Забыл сказать, до анрила был дум )
_________________ Тише едешь - дальше будешь!
От того места, куда едешь...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.03.2013 Откуда: Екатеринбург
На счет "kkrieger" и ему подобных. Когда он вышел, помню была даже статья на AG про него, то я где-то раздобыл еще подобных демок. И среди них была демка-клип на песню Guano Apes - Open Your Eyes. Вот нигде не могу ее найти теперь. Может завалялось у кого?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения