Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
... ну в принципе как и говорил выбор модели ф2п выбор фактически открытого теста для игры все это и намекало на то что они пойдут именно этим путем. сейчас ребята начали строить аля баттелнет по версии эпиков - анреал хаб (или как его).
tolstyitrol разница между "квейком" и "современной киберспортивной дисциплиной" прям как между тараканом и гориллой. киберспорт давно вырос из пеленок и приносит колоссальные деньги и там случайные победители не нужны что как вы понимаете квейк уже не может это обеспечить поэтому на мировой арене место такой дисциплины никем не занято и есть только "контра". если вы последите как на канале игры показывают "как игру подстраивают" чтоб побеждали только самые рукастые - вопросов у вас поубавилось.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.03.2014 Фото: 1
mag_ai писал(а):
разница между "квейком" и "современной киберспортивной дисциплиной" прям как между тараканом и гориллой
согласен
mag_ai писал(а):
и там случайные победители не нужны что как вы понимаете квейк уже не может это обеспечить
лол, в квейке не бывает случайных победителей. На данный момент есть 3 человека равных которым по уровню просто нет и они всегда делят между собой пьедестал (rapha (USA), cypher (Белорусь), evil (Россия))
mag_ai писал(а):
на мировой арене место такой дисциплины никем не занято и есть только "контра".
Квейк и контра совсем не рядом. Квейк это футуристический аренный шутер без тимплея (исключая режимы TDM и CTF, по которым редко проводятся чемпионаты на деньги). Квейк это прежде всего дуэли - игры 1 на 1, где решает не только стрельба, но и стратегия игры, тайминги, контроль айтемов. Квейк в каком то смысле ближе к старкрафту даже, чем к контре)
Но светлого киберспортивного будущего у аренных шутеров типа Quake и Unreal к сожалению нет - они просто неинтересны подрастающему поколению - им подавай "реализм" контры или простоту освоения какой-нибудь дегенеративной МОБЫ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.12.2006 Откуда: деньги? Фото: 15
mag_ai что ты несешь, в контре как раз победитель может быть случайным, в доте. в квейке только скилл. каждое оружие стреляет по-своему, нет случайных хэдшотов от спрея и так далее, куда стрельнул-туда и попало. а распрыжка и рокетджампы вообще породили отдельную модификацию игры. поэтому на него новички и не западают, у них будет колоссальная разница в скиле по сравнению со старичками=ноль шансов=ноль перспектив=ноль интереса. авось в контре повезет(к примеру)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
tolstyitrol писал(а):
лол, в квейке не бывает случайных победителей. На данный момент есть 3 человека равных которым по уровню
ну просто они трое там и бегают... вот реально ни у одного так сказать сборища профи игроков не осталось команд по квейку - чемпионаты... ну что то есть раз в пол года.
tolstyitrol писал(а):
Квейк и контра совсем не рядом.
конечно не рядом когда вы решите например делать ставки на киберспорт вы поймете что совсем не рядом - есть контра... и ни одного аренного шутера не представлено. а это как бэ намекает насколько интересно людям смотреть соревнования по квейку и насколько интересно по контре.
tolstyitrol писал(а):
Квейк в каком то смысле ближе к старкрафту даже, чем к контре
однако старик всех живей а квейк нет...
tolstyitrol писал(а):
Но светлого киберспортивного будущего у аренных шутеров типа Quake и Unreal к сожалению нет - они просто неинтересны подрастающему поколению - им подавай "реализм" контры или простоту освоения какой-нибудь дегенеративной МОБЫ.
опять же голословное заявление... что если квейк 4 никому не нужным оказался то пацаны из эпиков не сделают чуда.
REAN1MAT0R писал(а):
что ты несешь, в контре как раз победитель может быть случайным
лол как может быть случайный победитель в абсолютно командной игре? наркоман?
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.08.2011 Откуда: НН
Школьникам тут делать нечего. Это серьёзная игра. В ней думать надо. Траектории просчитывать... Q3A ни когда не сносится с моего компа, есть фирменный CD на Аглицком. Классический UT ("Отсоси у бегемота") тоже включен мною в список ПО устанавливаемого после переустановки Винды. А интерес к чемпионатам по Квейку упал, потому что графона с рошечками нет. И новой альтернативы тоже нет, пока.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.08.2006 Откуда: Южно-Сахалинск
MaxxSem на самом деле, графика в современной киберспортивной дисциплине очень важна для зрелищности. Есть зрелищность - есть зрители. Есть зрители - есть деньги.
Не играл в Q3A лет 10. Пару недель назад ностальгия замучала. Был приятно удивлён тем, что Quake Live живее всех живых и есть куча серверов где можно поиграть. Сейчас периодически бегаем с женой по вечерам. Супер просто.
_________________ Asus M7F, i7 4790K, GeiL 2x8GB @2666Mhz, GTX980Ti, Samsung 840 Pro 256Gb, Samsung 840 Evo 1TB, Phanteks Enthoo Primo, Corsair HX1000i, LG 34UM95, СВО
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2014 Откуда: Москва, Россия. Фото: 13
MaxxSem писал(а):
А интерес к чемпионатам по Квейку упал, потому что графона с рошечками нет. И новой альтернативы тоже нет, пока.
PerformanceWANTED писал(а):
MaxxSem на самом деле, графика в современной киберспортивной дисциплине очень важна для зрелищности. Есть зрелищность - есть зрители. Есть зрители - есть деньги.
Ага, лол и дота вам в пример.. там конечно офигенная графа - главное накал командных схваток сейчас, дуэльных игр мало...
SteelArt писал(а):
Сейчас периодически бегаем с женой по вечерам. Супер просто.
Надо какнить зайти ваши розовые *опы подрать)) Хорошая жена - всюду за мужем)
_________________ Скупые платят дважды, а красные трижды. Asic Asic(у) рознь
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.12.2006 Откуда: деньги? Фото: 15
mag_ai писал(а):
лол как может быть случайный победитель в абсолютно командной игре? я наркоман, убейте меня кто-нибудь
все оружие одинакового типа, шальная пуля новичка, зажавшего левую кнопку мышки, может попасть в голову про игроку(утрирую, но смысл понятен), да еще через стену. в квейке-никогда. никогда новичок не будет иметь ни единого шанса. именно сложность игры, сильные старички и мизерные шансы их победить отталкивают юнцов от квейка. чемпионаты по квейку смотреть интересно, только если ты понимаешь происходящее на экране. нелинейные перемещения по разным этажам с разной скоростью или беготня пешком, 10 видов уникального оружия или "машинган" с режимами стрельбы очередью и по одному. контра примитивнее, проще. у нее нет такого широкого набора инструментов для борьбы двух разумов. каждому свое.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
REAN1MAT0R все это сказ о том что "вот если да пуля да случай" вообщем если честно вероятность такого события 0,001% а тем более если проф команда на нубов то одна случайная смерить ничего не изменит в матче. ... фактически в аренных шутерах тож нет 10 пушек есть основной набор - ближний бой (чем лучше владеешь если есть все) средний и дальний. разбежки это тож самое что тактика в контре. по большему счету игры похожи отличается только основным посылом... как я тож не фига не мастер контры но использовал ее для тренировок. фактически первая у меня дисциплина это ют потом квака и я очень хорошо представляю как и что что в одной что в другой игре уровень техничности в анреале больше чем в кваке и из него легче сделать "киберспортивную игру" а вот в кваке это убьет половину ее харизмы...
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения