Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.01.2011 Откуда: Москва
У ксенонавтов и xcom-2012 очень тонкая грань между слишком легко и слишком тяжело. Попасть в нужный уровень сложности крайне тяжело. Если ты НЕ теряешь солдат, то они быстро прокачиваются, и ты рулишь убер командой. Если ты теряешь солдат, то сложность быстро нарастает и вот ты уже проиграл. В оригинале всё было гораздо лучше. Можно было потерять пару солдат, и глобально это ничего не меняло. Да, ксенонавты x-com 2012 тем, что урон от потери одного бойца меньше, и потерять его из-за рандома сложнее. Но зато бои там гораздо более затянутые т.к. поощряют крайне медленное продвижение под прикрытием дыма. Особенно после того как у пришельцев появляются пушки, которые сносят бойца в топовой броне за 1 выстрел.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения