Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2013 Фото: 4
Автор или разберись в теме или не пиши вообще. Уже давно есть камеры использующие 14 битный RAW. И вообще сравнивать битность RAW и битность итогового JPEG, не корректно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2013 Фото: 4
Terve!R писал(а):
Как-то сумбурно насчет RAW написано. И зачем в ютубе видео HDR, если существующие матрицы не смогут его показать?
phrase писал(а):
Какой смысл? У всех что, 10-битные профессиональные мониторы?
Курите тему HDR. Если коротко то HDR это попытка в 8 битное изображение запихать информацию из 10-16 битного изображения, если динамический диапазон 8 битного изображения не достаточен для сохранения всех деталей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
phrase писал(а):
У всех что, 10-битные профессиональные мониторы?
10 бит тоже мало. Нужно 16 по-хорошему. Но все это смишно, когда видео H264 кодируется в 4-2-0. Обычный маркетинг - пофиг что за дерьмо продавать, лишь бы оно было новым и пафосным. Просто в этом или следующем году выходят HDR телевизоры, у которых в режиме HDR яркость отдельных точек будет в 10 и более раз превосходить нынешние. Ну так пишут. Что родят - еще увидим. Под эту "акцию" и ютуб зачесался.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.08.2007 Откуда: RusМОКлимовск Фото: 11
Пока что под ширмой HDR подаётся простое осветление затемнённых участков с небольшой прибавкой насыщенности цветов. Такая функция давно есть в фотошопе - Изображение->Коррекция->Тени/Света... Это никакой не HDR. Причём, фотошоп это делает качественнее, чем камеры. На картинке выше с цветами произошла катастрофа, поэтому чот страшно стало, если это подаётся, как успех.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Genrix писал(а):
Но все это смишно, когда видео H264 кодируется
в 10 бит? так вы можете не верить но это реально лучше чем 8 бит потому что скажем сколько я не тестил 8 и 10 битовые видосики и там где 8 уже давали жутчайший градиент 10 битовые шли ровненько. ед проблема я это делал на 10 битовом мониторе правда работающим как 8 битовый.
вообще не пойму почему все питают такую любовь к hdr на мой взгляд это только гробит картинку и не как не делает ее лучше. но в тоже время я понимаю hdr эффекты в играх особенно где они сделаны с умом.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Фото: 0
Все это конечно замечательно, особенно для продавцов очков и офтальмологов. Но вот есть один нюанс, какие мониторы на руках у 90% населения Земли? Правильно, трехгрошевые шестибитые TNки. Расходимся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2013 Фото: 4
mag_ai писал(а):
вообще не пойму почему все питают такую любовь к hdr на мой взгляд это только гробит картинку и не как не делает ее лучше. но в тоже время я понимаю hdr эффекты в играх особенно где они сделаны с умом.
Грамотно делать HDR мало кто умеет. Это достаточно сложный процесс если делать его в ручную. И что характерно, не кто кому показывал свои HDR не замечал что это HDR.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2015 Откуда: и куда?
Так как фотографией и таймлапсами занимаюсь немного, новость для меня похожа на пук в воду. Вообще-то, чтобы получить HRD фото или видео-ряд надо: 1. Чтобы матрица камеры изначально имела как можно больший ДД(динамический диапазон) 2. При обработке материала проводить грейд(обработку) фото и видео, вытягивая тени и, по возможности, засветку.
Так вот - если всё это сделано при обработке до залива на ютаб, то нахрена козе баян, если всё уже обработано? А если не обработано, но залито на ютаб уже в пожатом видео, то ничего из него уже толком не вытянешь - всё равно что пытаться обработать jpeg на манер raw-форматов. Единственный смысл сего сервиса - случаи, когда сливать на ютаб будут необработанное видео, снятое на дорогое оборудование и весящее многие гигабайты и хрен его знает как его ютаб обработает своей автоматикой... Кто в здравом рассудке будет так делать?
Все это конечно замечательно, особенно для продавцов очков и офтальмологов. Но вот есть один нюанс, какие мониторы на руках у 90% населения Земли? Правильно, трехгрошевые шестибитые TNки. Расходимся.
Я бы спросил, сколько пользователей youtube имеют 10 bit мониторы? 2 или аж 3 человека?
Добавлено спустя 6 минут 50 секунд:
NeksusBS писал(а):
Вообще-то, чтобы получить HRD фото или видео-ряд надо: 1. Чтобы матрица камеры изначально имела как можно больший ДД(динамический диапазон) 2. При обработке материала проводить грейд(обработку) фото и видео, вытягивая тени и, по возможности, засветку.
Так вот - если всё это сделано при обработке до залива на ютаб, то нахрена козе баян, если всё уже обработано?
В оригинале: You need a screen that supports HDR to see the full benefits of it, however. Т.е. подразумевается, что у большенства ютубовских юзеров уже есть HDR мониторы. Он что, с Марса или Юпитера прилетел?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2015 Откуда: и куда?
Dimka2000 писал(а):
Т.е. подразумевается, что у большенства ютубовских юзеров уже есть HDR мониторы
Тут дело в подмене понятий. HDR в части мониторов - суть очередной выкидыш маркетологов, таким образом охарактеризовавших мониторы высоким показателем диапазона яркости и контрастности отображения уже имеющегося видео, что ни при каких условиях не сделает в видео более видимыми детали в тенях или светах, которых не было видно в этом самом видео. А HDR в видео и фото - как раз и есть тот самый "высокий динамический диапазон", т.е. способность донести до человеческого глаза больше деталей, содержащихся в тенях и светлых областях, и достигается это двумя пунктами, указанными мной ранее, а не бредовыми HDR-мониторами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2015 Откуда: и куда?
vuuudj писал(а):
http://mikanoshi.name/sfx/acs/1/
Моды с изменением шейдеров для игр не имеют ничего общего с обсуждаемой темой.
vuuudj писал(а):
Значит игры переходят от hdr к обычному
Пока кампуктеры не станут квантовыми и не дорастут по мощности до возможности воспроизведения полноценной глобальной иллюминации, в играх так и будут всё делать через костыли и "на глазок". под HDR в играх, опять таки, понимают совсем иной эффект, нежели в видео\фото-производстве. В играх этим термином (HDR) называют эмуляцию привыкания глаз к окружающей освещенности, в результате чего яркие области при нахождении в тёмном помещении начинают "слепить", и наоборот, как будто в темноте смотришь на фары от машин или фонарик. Это, по идее, правильно с точки зрения идеи, но так как в реалтайм-рендеренге игровом всё строится не на реальных законах оптики человеческого глаза и физики отражения света, а на "костылях, допущениях и компромиссах", то получаются всякие перегибы да перекосы, и зайдя на 5 секунд в тень, мы выходим на свет с таким чувством, будто целый день просидели под землёй без света и резко вылезли в солнечный день. З.Ы. А ещё в играх (пересветы будто ядерный взрыв на улице, нагнетание мрачной или излишне цветасто-сказочно-блестящей атмосферы) делают намеренно, ради "киношности" и "атмосферы"
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения