Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Ну вот наконец то профессионалы взялись за дело....Уважаемая фирма в мире оптики...Может им и за VR взяться...Проекция сразу на сетчатку это правильное решение.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2015 Откуда: Москва
И где же тут проекция сразу на сетчатку, здесь также как и в G-glass на сетчатку идет отражение. Просто тут другой метод исключающие некоторые недостатки гугловской системы и отражение "ближе к глазу".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2008 Откуда: Севастополь
надеюсь еще при нашей жизни разъемчик запатентуют, многофункциональный, чтобы и картинку, и питательные вещества сразу мозгу передавались, чпок - и ты уже с Тринити в матрице зажигаешь.
bellegar писал(а): И где же тут проекция сразу на сетчатку
Фокусировка идёт на сетчатку, а не на перотражающую линзу.
Все устройства работающие с глазом проецируют изображение на бесконечность. Затем хрусталик глаза фокусирует изображение на сетчатку.
"Оптика для проекции изображения на сетчатку глаза" это маркетинговая шелуха. Театральный бинокль то же проецирует изображение прямо на сетчатку глаза, но почему-то ни кто не писает от этого кипятком.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Москва Фото: 17
Немного не понятно как настраивается фокусное расстояние для наведения резкости изображения и что будет следить за движением зрачка чтобы корректировать угол отражения луча в линзе. Для дополненной реальности, единственному применению VR в практике, подобные кажутся наиболее эффективными, но у них слишком много недостатков, и все 250 !! патентов можно смело отправить в помойку. Ибо до практической реализации понадобится еще овер 500 патентов в области програмирования и распознания изображений.
Немного не понятно как настраивается фокусное расстояние для наведения резкости изображения и что будет следить за движением зрачка чтобы корректировать угол отражения луча в линзе.
Никак не настраивается, на фабрике делается установка на бесконечность. Слежения, скорее всего, никакого не будет, т.е. крохотное изображение(поле зрения) определяемое размером линзы.
Пока понятно одно, что ничего не понятно. Если изображение будет проецироваться по принципу стандартного потока, который мы видим постоянно, то в этом нет ничего особо сложного, но тогда это будет не более, чем картинка-проекция на лобовом стекле автомобиля, заостряете на ней внимание - видите, нет - ну и как бы не видите. А вот, если речь идет о постоянно сфокусированном не зависящем от ваших тараканов, управляющих движением глазных мышц, изображении, то это действительно (как некоторые писали ранее) совершенно другая история. И, скорее всего, речь идет именно о первом варианте. P.S. Еще во времена выхода Fallout 3 меня посетила мысль об игре подобного типа, но с картинкой дифференцировано сфокусированной, фокусируешь взгляд близко - видишь вблизи, напряг глазки - разглядел "перья орла". Но подобного в массовом сегменте не видать нам еще хрен знает сколько дцатей лет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2010 Откуда: Пермь
Пару интересных мыслей я здесь всё таки вычитал. Dimka2000, sgs и Sergius0000, высказались как то ближе к теме. Очень вкусной теме. Последний правда больше витает в облаках и мечтает о новых играх:). Но каждому своё. Физику, конкретно оптику проходил только по школьной советской программе. Но препод у нас был зверь. Очень хороший и грамотный. Только, что из универа с красным дипломом и с большоим желанием научить нас физике. Добавлю, что его поставили нашим классным руководителем. Девки ревели. Мы с другом нет. Хороший специалист. Жаль, что тогда не было того желания учиться, что сечас:((. ("...Дедушка, а сколько яблоков в пакете "Любимого сока"? - А ты как думаешь? Я дед о девках всё думаю. Какие там яблоки.) Вот и мы 33 года назад могли бы получше учиться. Но даже того знания хватает понять правильную фразу Димки 2000 "( Театральный бинокль то же проецирует изображение прямо на сетчатку глаза, но почему-то ни кто не писает от этого кипятком.)". Всё изображение идёт через хрусталик. Возможно Вы хотели сказать немного другое. Но угадали. Почти. Кому нужно это перевёрнутое изображение искажённое кривым хрусталиком? Собсно вот так и нужно было начинать эту статью. По уму хрусталик, как посторонний девайс, нужно игнорировать(обойти, удалить, выдрать) и подавать изображение непосредственно на сетчатку. Вот это и будет прямая проекция на сетчатку. Кто и что будет подавать эту проекцию хз. Лично я бы не согласился, даже при моём минусовом зрении - сетчатка "перегорит" очень быстро. Проще искать пути подключения к зрительному нерву через какие то обходные каналы. Фильм "Разрушитель" 1993 год. Сталлоне с Буллок надели нейрошлемы и была вполне видимая картинка. Прошло уже 22 года, а нам по прежнему предлагают какие то унылые девайсы:((
_________________ - Без окон без дверей полна горница людей - Интернет!:))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Москва Фото: 17
Berpilot Вам нужно побольше узнать о "Дополненной реальности". Работы по данному направлению начали еще в 80-х, в 90-х уже была концепция и первые прототипы позволившие понять как оно должно выглядить и что мы хотим получить. Данный девайс это следующий этап, этап миниатюризации и облегчения интерфейса позволяющий устройству выйти на массовый рынок. Следующим станет полный отказ от стекла, которое загрязняется и ухудшает обзор. Останется только проектор, чуть ниже поля зрения, следящий за направлением взгляда и меняющий картинку в соответствии с движением взгляда. Целью является наложение виртуальной реальности на реальные объекты, например, техник ремонтирует двигатель и виртуально на него накладывается изображение внутренностей, инструкции по ремонту, артикулы для заказа и прочая необходимая информация.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения