Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 19 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.06.2003
Откуда: Донбасс
Фото: 2
Overclockers.ru писал(а):
Режим ATW наиболее эффективным образом поддерживается в среде Windows 10 build 10586.164.

:facepalm:
Мелкие чемодан занесли?

_________________
Все проблемы от невоспитанности и необразованности.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
jugador писал(а):
Мелкие чемодан занесли?

у мелких на сегодняшний день самый производительный апи при одинаковом говнокоде.

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2011
Откуда: ЦФО
Фото: 0
Overclockers.ru писал(а):
От игроделов требуется одно — не терять скорость рендеринга 90 кадров в секунду для каждого глаза
Вот она фраза, которая снимает уголовную ответственность! :D

_________________
R7 5700X/Gigabyte b450 AorusM/Colorful RTX 3090 24 GB Vulcan/32GB Corsair 3333/ADATA SX8200pro 512Gb/IPS-2560*1080 29"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.11.2011
Откуда: Украина. Симфер
Кстати о NVIDIA VRWorks в первые слышу .....а нет они даже раньше АМД эту байду замутили

_________________
аз есмь Грут


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2013
Характеристики устройства нигде не указаны, даже на офф сайте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.04.2014
Сделали бы сначала для резких поворотов на простых мониках, а потом уже о виртуалке задумались.

_________________
i7-4770k, R9 380x PCS+ Myst


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
VBlindV
Наверное это реалиуемо. Вот только игра будет рендериться в 2560х1440р, а на экране будет кадрирование 1920х1080р. Производительность будет как при 1440р. Так что еще вопрос что лучше: сразу нативный 1080р с меньшей нагрузкой и временем кадра или 1440р с высокой нагрузкой.
Кроме того, это возможно потребует доп.буферизации кадра, соответственно задержки на 1 кадр или более = ватное управление. При 90-120-144 кадрах прибавка 1 кадра это не существенно, а при 60 и менее это скорее всего будет очень заметно.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2007
Откуда: Sidonia
Фото: 5
Боюсь Нвидия в асинхрон не умеет, только амд http://www.rusoculus.ru/rift/videokarty ... a-vr.1440/

_________________
"Спасибо экселю за его уникальные возможности." (с) PhoenixOC
Голосуем чтобы убрали эксельного бота с сайта https://goo.gl/7sTXMQ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Airotciv писал(а):
у мелких на сегодняшний день самый производительный апи при одинаковом говнокоде
недавние примеры, Rise of ТП Ларка и ЛЫСЫЙ, показали что самый производительный API для тяжёлых грофонистых режимов сейчас дх11, а в случае с Ларкой дх11 под Вин10 (да и то это не грофонистый режим, а работа с RAM скорее), и в случае с Квантум Брех переход на дх12 вообще вынудил разрабов подключить старый добрый пастгенный 720р :D

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2014
Фото: 38
Renegade1979 писал(а):
в случае с Квантум Брех переход на дх12 вообще вынудил разрабов подключить старый добрый пастгенный 720р

Да нет, на коробке добавили сглаживание msaa, поэтому пришлось скинуть разрешение. Видимо без AA игра выглядит стремно даже на консоли.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2013
dmitry07 писал(а):
Видимо без AA игра выглядит стремно даже на консоли.

Там совсем жесть, без мыла никуда, а то глаза выпадут.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2013
Airotciv писал(а):
у мелких на сегодняшний день самый производительный апи при одинаковом говнокоде.

Это вы про DirectX? Так он вообще не используется в Timewarp. Поэтому ссылка на Windows 10 это непонятный прогиб под мелкософт.
Посмотрите на функцию Warp в фотошопе, принцип тот же. Это обычное 2D преобразование, которое может быть выполнено очень быстро для предыдущего кадра, если новый не успел подсчитаться. Дополнительных ресурсов берет крайне мало. Минус - такая картинка несколько отличается от правильно расчитанной рендерингом, может давать двоение изображения в кадре подготовленном системой Timewarp.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
heidfeld писал(а):
Боюсь Нвидия в асинхрон не умеет, только амд http://www.rusoculus.ru/rift/videokarty ... a-vr.1440/

особенно круто если нажать на "Источник" в топике по вашей ссылке.

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
heidfeld
VR пофигу есть асинхронные шейдеры или нет. Кадр выдается когда он готов.
А асинхронным шейдерам нужно еще обучить движок, причем асинхронно можно считать далеко не все.
Например шейдерный постАА или цветокоррекцию вы не можете сделать пока не готов кадр.
А эти вещи требуют едва ли 1-2фпс из 60.
Async дают более полную нагрузку ГПУ и врятли от них можно ожидать чего-то более 10% фпс, т.к. более полная загрузка чипа вызовет его большее потребление питания и нагрев и карта попросту скинет частоты по повер или t лимиту, и не исключено, что тогда разница сократиться даже до 5%.
Гораздо эффективнее не писать говнокод.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2014
На конференции Oculus говорилось о какой-то технологии изменения разрешения на лету, подобной той что применяется в Halo 5. Возможно разработчики пойдут на эти ухищрения ради достижения стабильных 90 фпс. Чувствую будут холривары на тему, почему на слабой видеокарте изображение более мыльное чем на сильной видеокарте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.11.2003
Откуда: Los Angeles
опять все в производительность упирается... где там новые видюхи с 400% бустом?

_________________
Стань тестировщиком софта, зарабатывай как человек! https://bit.ly/3gvCFE4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Vansground
Вроде имелось ввиду, что по краям экрана глаза видят худе изза оптики, поэтому там возможно снижать разрешение, а в центре рендерить нормально.
Но вообще тема динамического разрешения интересная даже для обычныэ мониторов.
Например если кадр вдруг оказался сложный и расчетный фпс упал ниже 50, то вероятно соедующий кадр тоже будет тяжелый, поэтому можно прикиуть на сколько надо снизить разрешение, допустим с 1080р до 900р, чтобы уложиться в 16мс, если вдруг кадр расчитался за 12мс, то вернуть к 1080р обратно. Может не по одному, а по трем считать или пяти.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2013
Genrix писал(а):
Вроде имелось ввиду, что по краям экрана глаза видят худе изза оптики, поэтому там возможно снижать разрешение, а в центре рендерить нормально.


Нет, снижение разрешения идет по всему кадру. Если следующие кадры отрисовываятся быстро то идет повышение разрешения. Ступеней 10, кажется, предусмотрено разрешений.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 19 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan