Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
"Nintendo NX "заметно превзойдёт" Sony PlayStation 4. И даже с учётом вероятности выхода более производительной PS4K, отставание Nintendo NX не будет столь явным."
И когда PS4 с Боксом обновятся, NX снова будет в отстающих. Горбатого могила исправит.
Главное, о чём почему-то умалчивает эта новость и что подчёркивают новости в других местах, что Нинтендо будет поддерживать Вулкан, что весьма и весьма здорово, поскольку игроделам будет легко писать кросс-платформенные игры (ГНУ/Линюкс, Винда, Нинтендо, БСД, Андроид, др.). Ну и по слухам граф. чип в ней будет в 2 раза мощнее нынешней ПС4, так что запаса хватает и на будущее Весь вопрос в качественных играх. Впрочем, игры, написанные на АПИ Сони, умозрительно должны работать быстрее игр, написанных на Вулкане.
Напомню, что Вулкан и ДХ12 делались на основе Мантии от АМД после того, как МС (и Сони в меньшей степени) наехали на АМД после достаточно успешного старта Мантии в играх ЕА -- испугались нового соперника, что подвигло МС разработать новые АПИ более низкого уровня доступа к железу (у Соньки и так ниже некуда, зато не совместима ни с чем). Кстати, к Сони тоже обращались с предложением использовать Вулкан, но они молчат, как я понимаю. Ну и зря.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.04.2014 Откуда: Россия
IliaV писал(а):
Вулкан и ДХ12 делались на основе Мантии от АМД после того, как МС (и Сони в меньшей степени) наехали на АМД после достаточно успешного старта Мантии в играх ЕА -- испугались нового соперника, что подвигло МС разработать новые АПИ более низкого уровня доступа к железу
Прям Евангелие от АМД. "АМД родило мантию, мантия родила вулкан и директикс..."
_________________ О прекрасном: "В сравнении с Интел процессоры AMD прекрасны..." (с) Об ужасном: "Вместо Athlon я купил P4. Меня кинули..." (с)
Какой там запас, если уже на старте её ГПУ будет проигрывать текущим решением на PC.
С того, что это не PC с её ОС и высокоуровневыми API. Теоретически производительность того же железа в консоли выше, чем на PC на величины до 250%. Другое дело, что для этого требуется кропотливый труд разработчиков, чего не наблюдается. В итоге остаётся что-нибудь в районе 130-150%. Что, впрочем, тоже немало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.01.2009 Откуда: Белгород
ShadowTM писал(а):
Теоретически производительность того же железа в консоли выше, чем на PC на величины до 250%
Чот не верится. Раньше - возможно так и было, ибо костыльная Х86 архитектура и сложный обмен данными между игрой и железом тормозили компы, но сейчас все поставлены в более менее равные условия да и мощность железа сейчас такова, что потери в процентном отношении от теоретически максимальной производительности на той или иной конфигурации минимальны.
Теоретически производительность того же железа в консоли выше, чем на PC на величины до 250%. Другое дело, что для этого требуется кропотливый труд разработчиков, чего не наблюдается. В итоге остаётся что-нибудь в районе 130-150%. Что, впрочем, тоже немало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
IliaV писал(а):
у Соньки и так ниже некуда, зато не совместима ни с чем
настолько ниже, что метод включения анизотропки 16х наконец нашли аж прошлым летом. С тех пор в Блудпорн и тот же DL The Following наконец завезли 16х патчами, а раньше было трилинейное мыло под носом. Особенно нравится вид Вучдогса, я бы на своём ведре постыдился играть на таких настройках и текстурах на выс., пусть даже там будет 40 fps, а не 25 плюс всинг у них настолько глючный, что в The Following потом дерготня - игра при любом поднятии камеры скачет с ниже 30 до ниже 60, даже у меня, кругом нормально, даже на яще, а на плойке это этого статерит по чорррному
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
IliaV писал(а):
Напомню, что Вулкан и ДХ12 делались на основе Мантии от АМД после того, как МС (и Сони в меньшей степени) наехали на АМД после достаточно успешного старта Мантии в играх
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 600
ShadowTM писал(а):
Другое дело, что для этого требуется кропотливый труд разработчиков, чего не наблюдается. В итоге остаётся что-нибудь в районе 130-150%.
Разработчики "заелись" мощностями и "обленились",но есть и другой момент уровень "чистой" производительности железа уже как пару лет "заоблачный",если бы не костыль в ввиде directx 11 и Ос)). То для качественной современной картинки хватило бы уровня видеокарт 580/6970 + и всех современных цпу начиная от core 920+ Это стагнация была выгодна производителям видеокарт,и прежде всего монополисту Майкрософт как разработчику библиотек X и "Окон". Как не парадоксально,движение консолей в сторону x86 и,стали вектором развития- конкуренция между консолями обострилась,и "Мелкгомякие" "засуетились". Vulkan api только подлил "масла в огонь" став утверждённым стандартом и выйдя в релиз.
Консоль xbox one,традиционно "выстрелила" только на американском рынке,теперь гигант индустрии размывает границы между windows 10 и своей "коробкой" как игровыми платформами. Что-бы удержать рынок. Благо теперь и третья консоль будет на x86 от амд. Всё это только на пользу конечному потребителю.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения