Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
По поводу плохих программистов, тут логическая ошибка. Так как количеством багов качество игры мерить нельзя, нужно знать количество багов на количество строчек кода или иную характеристику, показывающую объем игры. Ясно же, что любой, даже самый хороший программист допускает ошибки, и чем больше он кода пишет, тем больше будет ошибок. Только относительные характеристики можно считать оценкой, а то получится, что петя двоечник, который написал программу сложений двух чисел с одной ошибкой лучше, чем программист написавший большую игру с двумя ошибками. Поэтому, для большой игры большое количество багов - это нормально, с многими вы и не столкнетесь ни разу, так ка не получите ни этих квествов, да и все локации вряд ли найдете. Баги в основной сюжетной линии - это вот страшно, все остальное - терпимо ...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2005 Откуда: Санкт-Петербург
Если бы эти же модеры делали свою игру, багов у них было бы в разы больше. Исправлять в готовом - это не писать с нуля. Так что они молодцы, конечно, но так уж поливать разрабов не стоит. Причем, как правильно говорит товарищ выше, со многими багами можно никогда и не столкнуться. Не знаю, как F4 (не играл), но в тех же TES не помню ничего хоть сколько-нибудь критичного.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2011 Откуда: Тула Фото: 25
MetalCat писал(а):
Исправлять в готовом - это не писать с нуля
Вот именно, так что как это отличается от того, что с таким же успехом разрабы, после выхода игры, спустя время, не смогли эти самые баги пофиксить? По выходу игры баги есть, хрен с ним, игра большая, но проходит время и разрабы должны их исправлять, а не забивать болт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2007 Откуда: Москва
Че-то попахивает какой-то предвзятостью, ни одна игра Бецесды у меня еще не вылетела, спокойно прошел и Обливион и Фаллаут 3 и Скайрим... Так, только мелкие баги, не сравнимые с некоторыми другими в других играх.
Движок игр Bethesda предназначен для простого создания модов, сами дополнения к игре, патчи - тоже моды к ней. И тем самым дана возможность самим игрокам изменять и исправлять игру, чем они с радостью и занимаются. Можно, конечно, долго негодовать, как же так, не исправляют сотни багов, а можно и спасибо сказать, что дали простую возможность исправлять баги модерам самостоятельно. Сколько таких игр с поддержкой модов с рождения существует в природе? Сходу разве что Wow припомнил. Цель то в конечном итоге достигается - игра становится менее забагованной, да еще и без затрат ресурсов со стороны самой компании Bethesda.
Также, еще большой вопрос - исправляя одни баги не привнесли ли модеры много новых. И узнаем мы про эти новые баги в новых версиях неофициальных патчей, где часть исправлений - исправление багов, привнесенных неофициальными патчами.
Последний раз редактировалось pavd2000 25.04.2016 17:09, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Gonshik писал(а):
Та же обла без фанатских патчей тупая глючная вечно вылетающая шляпа.
Начиная с 2008-го играю регулярно в облу еще с торрент-версии, потом купил таки официально и обливион и скайрим - о каких вылетах в шляпе речь, не знаю. Зато перегруженная через OBSE модами обла просто гимн забагованности. Тот же фолл4 забросил из-за кривой анимации монстров, но никак не из-за критичных багов.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения