Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
sergtrav В титане Х памяти 12 гигов и он через пару лет будет издеваться над этой дуо, нагибая ее даже не на десятки процентов, а в разы. Две 980ти тоже поглумятся с хорошим отрывом.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 02.01.2016
AMD Radeon Pro Duo будет доступен в ограниченном количестве (Fiji видимо закончились уже) АМД включила видеокарту в категорию профпродуктов: высокий класс стабильности, техподдержка, сертификация и проработка драйверов на предмет их работоспособности в различных профессиональных пакетах ПО, пока поддержка 3D Studio Max и Maya. Более быстрый конкурент AMD FirePro S9170, которая стоит 4000$, но с меньшим объемом памяти http://wccftech.com/amd-radeon-pro-duo- ... ts-leaked/ http://www.ixbt.com/news/2016/04/25/rad ... uo-4k.html В Furmark ест меньше 980Ti на 12,5%. Быстрее TitanX в VR до 60%. В VR играх используется 8Гбайт с ПСП 1Тбайт/с. Основана на новом чипе синхронизации, который будет использован и в будущих картах. Для VR гарнитур единственная мульти-GPU конфигурация, которая работает без motion sickness. http://venturebeat.com/2016/04/26/amds- ... l-reality/
Последний раз редактировалось zevs 27.04.2016 13:52, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 02.01.2016
Инсайд https://shazoo.ru/index.php/2016/04/24/ ... i-gtx-1080 http://www.freepatentsonline.com/20160085551.pdf Основы новой архитектуры GCN4.0: - исходя из треугольников попавших в кадр, откидывается большая часть лишних расчетов треугольников, которые не попадут в следующем кадре, теоретически можно сократить расчеты до 100 раз http://www.overclock.net/t/1598134/vc-a ... t_25098769 - комбинация параллельных расчетов 8-битной, половинной 16-битной, целой 32-битной точности через front-end, что используется в DX12 (производительность 16-битных расчетов примерно в 2 раза выше 32-битных, 8-битных в 4 раза) - увеличенная производительность ROP, в частности в тесселяции - увеличенный L2 кеш, новый контроллер для более эффективного использования ПСП памяти - уменьшенные задержки L2 кеша, доступа к памяти - отдельный медийный блок для 2D ренедринга с HEVC H.265 4K 120Hz coder/decoder - HDMI 2.0, DP 1.4 На основе архитектур, начиная с GCN 1.1, комбинация графических расчетов и GPGPU вычислений на одном шейдере - продвинутый многопоточный ассинхронный рендеринг http://www.eteknix.com/amd-introduces-q ... st-drivers Пока асинхронные шейдеры дают бесплатную прибавку ~15% если приспособлены к готовому коду, до 25% если код сделан изначально под них http://i.imgur.com/Dzm5roI.png
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения