Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
В топку Ромеро. Быть первым куда проще, чем выдержать конкуренцию со стороны сотни игровых студий. Может сколько угодно хвалиться причастностью к думу, но дум так и остался его единственной заслугой и когда Кармак более-менее продолжал делать заметные игры, Ромеро обделался с даикатаной, сдулся и стал никому не нужен. Вот и оставался бы там, где сидел все эти годы. Не нужен он никому.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2016
Отличный уровень. Единственное мне не понравилась легко доступная карта уровня. В оригинальных версия 1 и 2 части были уровни, на которых даже карту сложно было взять
Ромеро обделался с даикатаной, сдулся и стал никому не нужен.
Что не мешает продавать целевой аудитории "никому не нужные провальные" серии игр-клонов от ubisoft, activision и прочих жлобских контор. Там присутствует и неотлаженные тормозящие-дремучие движки, и заезженный сюжет, и неизменямый десятками лет игровой процесс. Daikatana - провал говорите? Зато присутствует ловкость рук - грамотные скриншотики, проплаченные превью и прочие хитрые уловки пиар-контор. Ну не повезло Джону с издателем (оказался неприспособлен к современным условиям) и сразу он стал каким-то синонимом жадного дурака. Вспомним того же Котика или Хаузера. Впрочем, Ромеро в первую очередь - классный игровой дизайнер, а то что ему 100 лет назад пришлось самому пиарить и продвигать стандартный по тем временам шутер Daikatana - это проблемы той же ленивой Eidos.
Я совсем другую историю читал в своё время, как он тратил деньги издателя на шикарные офисы, ох попойки и прочую хню, вместо того что бы делать дело, потому и прогорел, потому что не руководитель нифига, везение тут ни при чём абсолютно.
Формула успеха в любом деле: "Успех = возможности / (труд * удача)". Т.е. чем больше труда вложено в дело, тем меньше требуется удачи (везения) для упеха.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
Rommel85FRO писал(а):
Ну не повезло Джону с издателем
Вам стоит почитать Knee Deep in a Dream - The Story of Daikatana. Проблема там не в издателях, а в Джоне, который на волне популярности дума возомнил себя суперзвездой и разработчиком от бога. Вот только он понятия не имел как нужно руководить процессом создания игр.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения