Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Invincible писал(а):
Сколько на этот раз потребуют видеопамяти? 8,10,12 Гигабайт?
на максе потребуют столько, сколько на топах... но главное, что на самом ящике под текстуры как обычно отдают щедро, аж 4 Гб небось. А может и того меньше. Поэтому в той же Лариске на яще стояли Выс. текстуры, и только на ПК убивались об макс, которые выглядели как Выс., но выжирали 23+ Гб суммарного коммита
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2005 Откуда: взялась жизнь ? Фото: 330
homa177 Тогда рекомендую переиздание Dead Islad Вааaще адово!(с) А сабж, 3 ю часть прошёл с удовольствием. Запускал на SLI из двух 980 в 4 к и Не потянуло. Приставочный оптимизончик 4ю, буду ждть ЧЮ у создателей есть
_________________ Приму в дар старенькие видяхи на фулкаверах. Увековечу их на hwbot.org
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
homa177 писал(а):
Для меня лучшей игрой про зомби так и останется угасающий свет.
metroid2 писал(а):
Люто плюсую, можно ещё старичков RE1-2 вспомнить добрым словом.
Вы, как бы, не поняли Дед Райзинг вообще, и про что он.
Я играл только в самую первую часть, там главной фишкой игры было успеть спасти всех квестовых людишек за 72 часа. И это реально было чем-то новым и до сих пор нигде такое на моей памяти не встречалось. Надо было рассчитывать каждое движение и убийство, чтобы успеть, так как борятся они с зомбями в реальном времени, и можно просто не успеть придти на помощь. Иногда приходилось идти спасать очередного бедолагу вместе с только что спасенными, что еще более усложняло процесс - ведь добираться до базы потом придется паровозом из 5-6 человек, и охранять всех тоже придется. Самое смешное - только один слот сохранения под это дело =) То есть загрузиться можно, если что-то не то сделал, но вот сделать сейв на всякий случай, если выяснится что путь и стратегия спасения была выбрана неверно - уже нет. (Я это обходил подключением флешки и внешнего винта к боксу - таким образом количество слотов увеличивалось до трех, но не сразу до этого додумался) И все это дополняется постоянным сюром с очень странными боссами, которые съехали с катушек после апокалипсиса. Вообщем первая часть шедевральная, не знаю сохранилось ли это в следующих или же основным тезисом игры стала развлекуха с прикольным оружием.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
xid писал(а):
не знаю сохранилось ли это в следующих или же основным тезисом игры стала развлекуха с прикольным оружием
Dead Rising 2 тоже включает таймер на каждый квест, приходится высунуть язык и бегать туда-сюда, оружия крафтить некогда
xid писал(а):
И все это дополняется постоянным сюром с очень странными боссами
на какого Миядзаки с Кодзимой не посмотри, кругом "очень странные боссы" из Сайлент Хилла, насилующие санитарок большими ножами при помощи постмодернизма и слэшерки с перекатами. Арттусовка это хорошо, но эпоха Ренессанса видимо в своё время обошла их стороной, глаза по пять копеек, двуручи три метра толщиной в кирпич, и прочие фичи корейщины и аниме это не хорошо
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения