Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 17 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2011
Откуда: Москва
Отличные изменения. Ждем осени, с удовольствием играну, а то совершенно читерская 5 часть расстраивает. Какого хрена комп тупой, как пробка, но у него бесплатные течи, х2 скорость исследования/строительства/улучшайзерства, изначально 2 поселенца и прочая несправедливость? Это ж идиотизм.

_________________
I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2009
Откуда: мск
Psilon, Ну х2 было всегда, не в этом проблема. Проблема в неадекватности происходящего.
Например танк убивающийся об копейщика - неадекватно, но так как это происходит крайне редко - смотрится просто забавно. А когда ИИ просит помириться и тут же объявляет войну и так и раза в раз то я хз, ну думаешь ладно с сейва раздаешь ему плюшки ход-два поможет а дальше неадекватность при любых плюшках.
Да V прикольная, но пока только CivIII+R&R.
P.S. Кстати на счёт адекватности ИИ в новой версии пока тоже большие сомнения.

_________________
Однополярный мир умер и воскрешению не подлежит (70 сессия Генеральной Ассамблеи ООН)


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
PhAnOC писал(а):
Например танк убивающийся об копейщика

Больше радует, когда стелс-бомбардировщик получает урон, обстреливая шлюпку.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.04.2010
Откуда: Питер
Фото: 7
С китайцами - знатно потролили:))


 

*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: AC-DC
Фото: 130
Psilon писал(а):
а то совершенно читерская 5 часть расстраивает.


Понизить уровень сложности, не?

Цитата:
Какого хрена комп тупой, как пробка, но у него бесплатные течи, х2 скорость исследования/строительства/улучшайзерства, изначально 2 поселенца и прочая несправедливость? Это ж идиотизм.


Ну наверно потому что он - комп, а ты - человек?

PhAnOC писал(а):
Например танк убивающийся об копейщика - неадекватно, но так как это происходит крайне редко - смотрится просто забавно. А когда ИИ просит помириться и тут же объявляет войну и так и раза в раз то я хз, ну думаешь ладно с сейва раздаешь ему плюшки ход-два поможет а дальше неадекватность при любых плюшках.
Да V прикольная, но пока только CivIII+R&R.
P.S. Кстати на счёт адекватности ИИ в новой версии пока тоже большие сомнения.


Какой-то набор мемов-фантазий, гуляющих в сети со времен 1 цивы.

Barash писал(а):
Больше радует, когда стелс-бомбардировщик получает урон, обстреливая шлюпку.


1/100? Естественный износ оборудования.

_________________
А еще приглядитесь к соседям, ведь лучше зять-наркоман, чем сосед-майнер. © Центральное Телевидение на НТВ
http://www.pictaramphotos.com/i/BfMUQuBFFT_


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2016
не хватает огня и воды


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2011
чё то графа так се


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.04.2013
Откуда: Москва
Фото: 0
PhAnOC писал(а):
но пока только CivIII+R&R


+ctp1/ctp2

_________________
AM5 R7 7700=6050Mhz air WR
AM4 R7 1700X=4500Mhz,R7 2700X=4711Mhz,R7 3800X=4900Mhz,R7 5700X=5300Mhz


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.10.2011
Цитата:
ставить рабочих на «автомат» себе дороже

Нормально у рабочих все автоматом.Единственный косяк-при включении автоматизации иногда рабочий ломится пешком через полкарты,хотя рядом надо ферму поставить. :D

Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды:
TOK писал(а):
1/100? Естественный износ оборудования.

:lol: Ага,конечно.

_________________
********* должен быть разрушен!


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
V.L.A.D.L.E.N писал(а):
Нормально у рабочих все автоматом.Единственный косяк-при включении автоматизации иногда рабочий ломится пешком через полкарты,хотя рядом надо ферму поставить. :D

Это только один из как минимум нескольких косяков, о которых я мгновенно могу вспомнить. Наиграл ~750 часов.
1) к середине-концу игры повсюду ставят торговые посты, хотя надо ставить фермы и рудники
2) вырубают джунгли и ставят на их месте фермы, что, мягко говоря, неправильно. Если вырубать джунгли в столице рекомендуется, то на периферии их нужно оставлять. Впрочем, зависит от ситуации, которую комп, управляющий рабами, тупо не просчитывает
3) не видят разницы между лесами у рек и просто лесами - вырубают его рандомно
4) строят лесопилки на холмах с лесами, хотя на самом деле этот лес надо вырубить, а на холмике воткнуть рудник, дабы потом получать больше плюшек после открытия технологий
5) не умеют целенаправленно вырубать лес, чтобы ускорить постройку чуда или посела
6) 10 рабов могут обрабатывать один город, хотя другие города стоят необработанные
7) ну и да, работают неэффективно. Могут ломануться через всю карту ради строительства фермы в голой пустыне (пустая трата времени). Тогда как в ручном режиме обычно все рабочие рядом со своими городами находятся и не бегают по 10 ходов от точки к точке.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.10.2011
Barash писал(а):
Наиграл ~750 часов.
:beer:
Мда,ну и запрoсы у Вас.Думаю все претензии такого рода будут удовлетворены в Civilization X. :D

Лесопилка на холме,это лажа,я согласен.Джунгли я вырубаю и сам.Торговые посты,это видимо комп на черный день запасы откладывает. :D

_________________
********* должен быть разрушен!


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
V.L.A.D.L.E.N писал(а):
Думаю все претензии такого рода будут удовлетворены в Civilization X. :D

Ну, почему же в X. :) В VI и будут. Ведущий дизайнер в интервьюшках уже говорил, что рабочих нельзя будет на автомат поставить. Хотя я пока отношусь к таким заявлениям скептически: функцию могут и добавить, времени-то ещё вагон осталось. Но с моментальным строительством улучшений не вижу смысла - рабы не так сильно отвлекают и ты не успеваешь забыть, что хотел ими делать дальше.
V.L.A.D.L.E.N писал(а):
Торговые посты,это видимо комп на черный день запасы откладывает.

Проблема этих торговых постов в том, что золото - самый бесполезный рес в игре. Ну, купим мы несколько зданий вместо того, чтобы их строить, замечательно, но пожертвуем населением и индустриальной мощью. Как Вы выразились, лажа. :)

Добавлено спустя 3 минуты 27 секунд:
V.L.A.D.L.E.N писал(а):
Джунгли я вырубаю и сам.

В столице ещё простительно, но на периферии не стоит. Джунгли это 2 яблока. После постройки универа - +2 науки. Разместив на джунглях торговые посты (всё равно это единственное улучшение, которое на них можно воткнуть), получаем клетки с 2 яблоками/2 золота/3 науки, если там взять политику специальную.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.10.2011
Barash писал(а):
получаем клетки с 2 яблоками/2 золота/3 науки

:good:

_________________
********* должен быть разрушен!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2011
Откуда: Москва
Barash писал(а):
В столице ещё простительно, но на периферии не стоит. Джунгли это 2 яблока. После постройки универа - +2 науки. Разместив на джунглях торговые посты (всё равно это единственное улучшение, которое на них можно воткнуть), получаем клетки с 2 яблоками/2 золота/3 науки, если там взять политику специальную.



Разве пост можно поставить в джунглях не вырубая? о_0 я обынчо их просто как донора науки использовал...

К слову наиграл около 400 часов, а только щас вот узнал... Хотя у меня редко карта с джунглями была.

TOK писал(а):
Понизить уровень сложности, не?

При чем тут уровень сложности? Комп просто тупой, вне зависимости от сложности :) В том-то и прикол, что "сложность" добавляет читов компу, а не делает его умнее. Хотя сделать умный ИИ - нетрудно, зачастую вопрос именно в другом: как сделать ИИ достаточно слабым, чтобы человек мог побеждать. Почти никто не играет с шахматным компом на максимальной сложности - потому что любой примитивный смартфон на дохлом ведройде с форой в ладью обставит любого гроссмейстера. И подобная игра получается предсказуемой и не дает никакого удовольствия. Поэтому компа нужно делать "побеждабельным". Только почему-то в большинстве игр это означает "сделать его идиотом, а потом доточить с помощью внеигровых возможностей, недоступных человеку".

TOK писал(а):
Ну наверно потому что он - комп, а ты - человек?


и?

_________________
I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
Psilon писал(а):
Разве пост можно поставить в джунглях не вырубая? о_0

Можно. :) В этом и прелесть. Ещё можно уникальный бразильский домик прямо на джунгли втыкать, но это уже частный случай.
Psilon писал(а):
К слову наиграл около 400 часов, а только щас вот узнал...

Вот за это я и люблю циву. Игра настолько глубокая и разнообразная, что можно сотнями часов играть и не всё знать. :beer:

Добавлено спустя 3 минуты 58 секунд:
Psilon писал(а):
Хотя сделать умный ИИ - нетрудно, зачастую вопрос именно в другом: как сделать ИИ достаточно слабым, чтобы человек мог побеждать.

Задача, скорее, заключается в том, чтобы сделать игру ИИ идентичной игре адекватного человека.
В пятой циве просто изначально тупой ИИ. В четвёртой циве было в этом плане получше: можно было быть друзьями навек, а в пятой чудо построил - враг. ГГ засоюзил - враг. Что-то не то в конгрессе предложил - враг. Город поставил - враг. :lol: От кары спасает только огромная армия. Человек-соперник так никогда вести себя не будет, если не нуб, конечно. :)
В шестой обещают адекватную игру компов. Посмотрим в октябре, чего их обещания стоили.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2011
Откуда: Москва
Barash писал(а):
Можно. В этом и прелесть. Ещё можно уникальный бразильский домик прямо на джунгли втыкать, но это уже частный случай.

Про домик в курсе, но я как раз думал что это их особенная фишка, а оказывается просто заменяется торговый пост :)

Barash писал(а):
Вот за это я и люблю циву. Игра настолько глубокая и разнообразная, что можно сотнями часов играть и не всё знать.

Да, но уже поднадоело. После 8 сложности поставил по приколу 6 - 3500 очков, 3/4 чудес мои, топ-1 по всем статам, лучшая армия, 10 технологий преимущества перед вторым после меня игроком, и дипломатическая победа из-за дружбы со всеми гг.

Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
Barash писал(а):
В шестой обещают адекватную игру компов. Посмотрим в октябре, чего их обещания стоили.

очень на это надеюсь. В пятой думаю хотели сделать, чтобы комп реагировал на все происходящее (а не то, что ты у него генералами оттяпал полземли, а он с тобой дружбу водит как будто все прекрасно), а получилась лажа.

_________________
I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 17 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan