Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2008 Откуда: Минск
Это не баг - это фича такая )) Что не сделаешь только бы скрыть убогость своей архитектуры. И Чего красные до такого не додумались? Ах да... у них все в порядке и без мыла
Это не баг - это фича такая )) Что не сделаешь только бы скрыть убогость своей архитектуры. И Чего красные до такого не додумались? Ах да... у них все в порядке и без мыла
тёплое с мягким перепутали. VR это немного другое. Считаю правильным оптимизацию утилизации ресурсов. Зачем всё в качестве, если можно сделать лучше то, что в фокусе, а то, на что не смотришь - смазать (как в жизни)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016 Фото: 4
Глаза только ломать с такой технологией. Моментальную фокусировку вряд ли возможно реализовать, и глаз будет напрягаться каждый раз, когда бросаешь взгляд на мыло.
Всё правильно, fullhd (примерно 2 млн пикселей) монитор занимает примерно 10-30% области видимости (в зависимости от того как близко сидишь). Чтоб получить такую же чёткость на виртуальном fullhd мониторе, получается, потребуется 6-20 миллионов пикселей на каждый глаз. 12-40 млн всего. Берём среднее, 24 млн. Делаем скидку на то, что крайние пикселы пастянуты, пусть будет 20 млн. Всё равно в 2.5 раза больше чем для честного 4к разрешения. И чтоб голова не кружилась, желательно не 30-60 кадров в секунду, а в районе 90. Т.е. при сохранении той же чёткости, виртуальная реальность потребовала бы в 5 раз больше пикселей. При этом фактически тот же самый fullhd монитор уже сам по себе избыточен, чётко видишь только малую его часть, так что можно даже не 90, а 95% площади области видимости рисовать в сниженном разрешении. Скажем, если 5% рисовать в полном разрешении, +10% в половинном + 85% в четвертном, то суммарное количество пикселов уменьшится до 13%, т.е. на том же железе в VR будет больше fps
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2008 Откуда: Минск
romuzia писал(а):
тёплое с мягким перепутали. VR это немного другое. Считаю правильным оптимизацию утилизации ресурсов. Зачем всё в качестве, если можно сделать лучше то, что в фокусе, а то, на что не смотришь - смазать (как в жизни)
а вот и первый клиент - видимо уже пользовался и ничего не видет где не сфокусировано. это у всех клиентов зеленых такое - автофокус, а остальное размыто п.с. более четко чем 1080 не будет ибо устройство вывода не поддерживает
Добавлено спустя 6 минут 45 секунд:
Ел Гречко писал(а):
Всё правильно, fullhd (примерно 2 млн пикселей) монитор занимает примерно 10-30% области видимости (в зависимости от того как близко сидишь). Чтоб получить такую же чёткость на виртуальном fullhd мониторе, получается, потребуется 6-20 миллионов пикселей на каждый глаз. 12-40 млн всего. Берём среднее, 24 млн. Делаем скидку на то, что крайние пикселы пастянуты, пусть будет 20 млн. Всё равно в 2.5 раза больше чем для честного 4к разрешения. И чтоб голова не кружилась, желательно не 30-60 кадров в секунду, а в районе 90. Т.е. при сохранении той же чёткости, виртуальная реальность потребовала бы в 5 раз больше пикселей. При этом фактически тот же самый fullhd монитор уже сам по себе избыточен, чётко видишь только малую его часть, так что можно даже не 90, а 95% площади области видимости рисовать в сниженном разрешении. Скажем, если 5% рисовать в полном разрешении, +10% в половинном + 85% в четвертном, то суммарное количество пикселов уменьшится до 13%, т.е. на том же железе в VR будет больше fps
а еще бы биологию поучить... колбочек в глазу хватит что бы столько пикселей увидеть ? или каждая из них по 10-15 пикселей различать будет?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.08.2007 Откуда: RusМОКлимовск Фото: 11
А ещё необходимо добавить переключатель с мужского пола на женский, и в опциях создать список хобби и профессий, иначе для одних изображение будет чётким, а другие начнут лицезреть вездесущее мыло. - Женщины видят чётко почти весь монитор. Глаз у них такой же, но другой алгоритм обработки изображения. - Любой глаз в каждый момент времени видит лишь маленькую точку. За счёт её быстрого перемещения происходит прорисовка, причём наибольшее количество микродвижений находятся в центральной области. Эти микродвижения можно тренировать. Например, у боксёров они очень быстрые, они видят приличную область и практически без задержек, а офисные работники смотрят на мир более расплывчато и могут пропустить удар, даже его не заметив. Также периферическое зрение хорошо развито у хоккеистов и баскетболистов - они способны хорошо различать объекты даже на пределе видимости.
А ещё необходимо добавить переключатель с мужского пола на женский, и в опциях создать список хобби и профессий, иначе для одних изображение будет чётким, а другие начнут лицезреть вездесущее мыло. -
Или просто добавить слежение за направлением взгляда (о чём и новость).
Не будет там лага, уже есть конторы выпускающие устройства с аппаратным отслеживанием, т.е. лаг почти ноль, загрузка проца ноль. С такими устройствами спокойно можно выпускать VR 16K на глаз. Точность у них пока плохая, ресницы мешают и прочие проблемы.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 30
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения