Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2012
И тут за нами следят...


 

Submoderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2009
Фото: 25
Высокие технологии мыловарения за наши ресурсы, гениально

_________________
cpu without rgb/mobo with rgb/ddr4 with rgb/rtx with rgb


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2008
Откуда: Минск
Это не баг - это фича такая :-))) Что не сделаешь только бы скрыть убогость своей архитектуры. И Чего красные до такого не додумались? Ах да... у них все в порядке и без мыла


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2013
Dante1980 писал(а):
Это не баг - это фича такая )) Что не сделаешь только бы скрыть убогость своей архитектуры. И Чего красные до такого не додумались? Ах да... у них все в порядке и без мыла

тёплое с мягким перепутали. VR это немного другое. Считаю правильным оптимизацию утилизации ресурсов. Зачем всё в качестве, если можно сделать лучше то, что в фокусе, а то, на что не смотришь - смазать (как в жизни)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2016
Фото: 4
Глаза только ломать с такой технологией. Моментальную фокусировку вряд ли возможно реализовать, и глаз будет напрягаться каждый раз, когда бросаешь взгляд на мыло.

_________________
overclockers.ru/blog/Coolio/show/36529/rukovodstvo-po-raskrytiju-potenciala-i-tonkoj-nastrojke-vozdushnogo-ohlazhdeniya-personalnyh-kompjuterov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2009
Всё правильно, fullhd (примерно 2 млн пикселей) монитор занимает примерно 10-30% области видимости (в зависимости от того как близко сидишь). Чтоб получить такую же чёткость на виртуальном fullhd мониторе, получается, потребуется 6-20 миллионов пикселей на каждый глаз. 12-40 млн всего. Берём среднее, 24 млн. Делаем скидку на то, что крайние пикселы пастянуты, пусть будет 20 млн. Всё равно в 2.5 раза больше чем для честного 4к разрешения. И чтоб голова не кружилась, желательно не 30-60 кадров в секунду, а в районе 90. Т.е. при сохранении той же чёткости, виртуальная реальность потребовала бы в 5 раз больше пикселей.
При этом фактически тот же самый fullhd монитор уже сам по себе избыточен, чётко видишь только малую его часть, так что можно даже не 90, а 95% площади области видимости рисовать в сниженном разрешении.
Скажем, если 5% рисовать в полном разрешении, +10% в половинном + 85% в четвертном, то суммарное количество пикселов уменьшится до 13%, т.е. на том же железе в VR будет больше fps


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2008
Откуда: Минск
romuzia писал(а):
тёплое с мягким перепутали. VR это немного другое. Считаю правильным оптимизацию утилизации ресурсов. Зачем всё в качестве, если можно сделать лучше то, что в фокусе, а то, на что не смотришь - смазать (как в жизни)

а вот и первый клиент - видимо уже пользовался и ничего не видет где не сфокусировано. это у всех клиентов зеленых такое - автофокус, а остальное размыто
п.с.
более четко чем 1080 не будет ибо устройство вывода не поддерживает

Добавлено спустя 6 минут 45 секунд:
Ел Гречко писал(а):
Всё правильно, fullhd (примерно 2 млн пикселей) монитор занимает примерно 10-30% области видимости (в зависимости от того как близко сидишь). Чтоб получить такую же чёткость на виртуальном fullhd мониторе, получается, потребуется 6-20 миллионов пикселей на каждый глаз. 12-40 млн всего. Берём среднее, 24 млн. Делаем скидку на то, что крайние пикселы пастянуты, пусть будет 20 млн. Всё равно в 2.5 раза больше чем для честного 4к разрешения. И чтоб голова не кружилась, желательно не 30-60 кадров в секунду, а в районе 90. Т.е. при сохранении той же чёткости, виртуальная реальность потребовала бы в 5 раз больше пикселей.
При этом фактически тот же самый fullhd монитор уже сам по себе избыточен, чётко видишь только малую его часть, так что можно даже не 90, а 95% площади области видимости рисовать в сниженном разрешении.
Скажем, если 5% рисовать в полном разрешении, +10% в половинном + 85% в четвертном, то суммарное количество пикселов уменьшится до 13%, т.е. на том же железе в VR будет больше fps

а еще бы биологию поучить... колбочек в глазу хватит что бы столько пикселей увидеть ? или каждая из них по 10-15 пикселей различать будет?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.09.2012
хуанг подглядывает, хуанг мылит по краям!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2009
Dante1980 писал(а):
а еще бы биологию поучить... колбочек в глазу хватит что бы столько пикселей увидеть ? или каждая из них по 10-15 пикселей различать будет?

Думаю, уже подучили. А вообще смысла не имеет: запустят ABX тест и выберут вариант, который от лучшего не отличается.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2007
Откуда: RusМОКлимовск
Фото: 11
А ещё необходимо добавить переключатель с мужского пола на женский, и в опциях создать список хобби и профессий, иначе для одних изображение будет чётким, а другие начнут лицезреть вездесущее мыло.
-
Женщины видят чётко почти весь монитор. Глаз у них такой же, но другой алгоритм обработки изображения.
-
Любой глаз в каждый момент времени видит лишь маленькую точку. За счёт её быстрого перемещения происходит прорисовка, причём наибольшее количество микродвижений находятся в центральной области. Эти микродвижения можно тренировать. Например, у боксёров они очень быстрые, они видят приличную область и практически без задержек, а офисные работники смотрят на мир более расплывчато и могут пропустить удар, даже его не заметив. Также периферическое зрение хорошо развито у хоккеистов и баскетболистов - они способны хорошо различать объекты даже на пределе видимости.

_________________
Смерть искренности в упрёке.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2009
Drugok001(new) писал(а):
А ещё необходимо добавить переключатель с мужского пола на женский, и в опциях создать список хобби и профессий, иначе для одних изображение будет чётким, а другие начнут лицезреть вездесущее мыло.
-
Или просто добавить слежение за направлением взгляда (о чём и новость).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.01.2003
Откуда: between worlds
Фото: 12
Ох, чую - будет у такого способа вывода изображения не просто инпут лаг, а инпут лагалище.

_________________
http://youtu.be/QAE303Fb0bw
http://forum.radeon.ru/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1511
Котэ на аве моё.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2013
Не будет там лага, уже есть конторы выпускающие устройства с аппаратным отслеживанием, т.е. лаг почти ноль, загрузка проца ноль. С такими устройствами спокойно можно выпускать VR 16K на глаз. Точность у них пока плохая, ресницы мешают и прочие проблемы.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 30


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan