Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2005 Откуда: Санкт-Петербург
О, это более правильный сюжет, нежели предполагавшийся до этого. Как раз больше похоже на первую часть, когда чужая раса - интервенты (и не только). Вот в старом трейлере к Prey 2 не было никакой связи, вообще другой подход.
Судьба серии под названием Prey вполне соответствует своему названию. Ведь и оригинальная игра, с индейцом Джимми в главных ролях, тоже была вымученным долгостроем, однако в результате вышла очень самобытная и в каких-то моментах инновационная вещь, незаслуженно недооцененная. Затем Prey 2, которая кардинально отличалась концепцией, но была заморожена. Теперь вот опять новый поворот. Но в отличии от отмененной 2 части, где в ролике показывали каких-то смешных инопланетян, партизанские мотивы, да и вообще все выглядело очень несерьезно, новая версия вызывает куда больший интерес.
Levitans, она всегда на протяжении своего существования была бы инновацией до своего релиза включительно. Выйди она тогда же в 1997, то сделала бы даже халфу. А благодаря технической части то и вовсе все игры и даже на пару лет вперед, особенно из-за порталов. Хотя порталы были и в Build Engine. Там и графика хорошая была и анимация очень плавная и ничего не лагало, при этом жрало не так много ресурсов. Алсо в оригинале в сортире на стенке кабинки отсылка к мульту Дона Херцфелдта с ложкой
сам фрагмент мульта
пасхалка
_________________ Жирная индейка или запеканка Я обожаю ростбиф, особенно с лапшой Еще бы хорошо пончик со сметанкой Влюблен я в миссис Ньютон всей душой
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2009 Откуда: здесь двоеточие
В Prey было действительно куча совершенно офигительных инноваций как в плане геймплея, так и сюжета. Если бы сделать сюжет и антураж ей ещё мрачнее и реалистичнее - уровня Quake 4, той же HL2 (и главгерою - взять пример с Г.Фримана и заткнуться уже! ) и безысходнее - как SOMA - то был бы вообще шедевр на все времена! И портально-гравитационных лабиринтов можно было напихать побольше, а общую длительность - даже чуть подсократить в принципе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.09.2014 Откуда: Tallinn
lacky писал(а):
Для привлечения внимания.
Студия известная, издатель тем более, с новым тайтлом Dishonored у них всё получилось, чего тогда Дисонорд Преем не назвать было под предлогом переосмысления и прочей лабуды?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения