Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Ну так все логично, насколько я понял из ролика на E3, весь смысл игры в том, что герой пропускает прием наркотика и начинает видеть мир таким как он типа есть. Что и становится завязкой истории. Понятно что если наркотик сожрать - то ничего не случится, а значит геймовер:))
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
Tovbot Без этого "выбора" можно было бы обойтись, поскольку он сам собой разумеется. Давайте тогда во все игры пихать выбор "застрелиться в начале игры, решив, что бороться бесполезно, или всё же проходить". Дешёвый приём, и зачем он нужен - непонятно.
Без этого "выбора" можно было бы обойтись, поскольку он сам собой разумеется. Давайте тогда во все игры пихать выбор "застрелиться в начале игры, решив, что бороться бесполезно, или всё же проходить". Дешёвый приём, и зачем он нужен - непонятно.
Просто шутка разработчиков, что вы так серьезно это воспринимаете? Кстати насчет застрелиться в начале игры, нечто подобное было в Фильме "Day Z". Помнишь, там собрали группу для исследования одного объекта, откуда якобы пошла инфекция, в группу включили исследователя и так изобразили подготовку, что возникло ощущение что этот чувак и есть главный герой фильма. Было очень неожиданно, когда он спускаясь с самолета с пистолетом в руке споткнулся и нечаянно прострелил себе башку:))). Я прям восхитился таким поворотом сюжета и настроился на интересное зрелище. И в целом фильм меня порадовал, там были и другие подобные моменты черного юмора. Как например со стеной вокруг Израиля - столько рассказывали какие израильтяне оказались предусмотрительные, стену догадались построить заранее, так что всем мире жопа, а у евреев все ок. И прям на фоне этой похвальбы зомбаки таки перелезают через стену и устраивают холокост 2.0.
Предлагаю вырезать все сцены из всех фильмов где героям предлагают "работу", потому что и так понятно, что они за нее возьмутся. Бессмысленный диалог. Показывайте сразу "работу"!
Понятно что если наркотик сожрать - то ничего не случится, а значит геймовер:))
Плохая вариативность. Посмотри в Стэнли Парабле там десятки выборов делаешь и каждое изменение влияет как то на повествование. Так что разрабам стоит подумать и получше придумать сюжетную составляющую.
Barash писал(а):
Дешёвый приём, и зачем он нужен - непонятно.
Во во согласен этот прием надо развить чтобы был сюжет с таблеткой и без принятия.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Tovbot писал(а):
нечто подобное было в Фильме "Day Z"
Я прям восхитился таким поворотом сюжета, какой ещё дай зы трешак в вечном раннем доступе, там альфа вышла уже после кина, ясно КТО у кого спёр... из этого World War Z даже пшеки набрали массу идей под Dying Light, к примеру что зомби возникают от разновидности бешенства, носятся как феррари и кусаются за пятку, если не отвлечь петардами (впрочем это не мешало им кусаться ещё в Dead Island, зомби же). А также в фильме был Брэд Питт, я прямо-таки восхитился, его жоной (губастой), впрочем и так было ясно кто будет главным героем, титры же.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2007 Откуда: Кировск, ЛО
Barash А отличную политическую сатиру вы не заметили что ли? Британия (мать "цитадели демакратии" и "свободных выборов из двух и более кандидатов") и герой упарывается таблеткой счастья со словами "Выбор это счастье". По моему отлично.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения