Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Нужны единые стандарты (API) для поддержки VR-шлемов, нужны доступные цены 200$-350$ (без дурацких прибамбасов вроде манипуляторов), нужно по-настоящему мощное железо для 3D (2х разрешение, 90 фпс). Пока увы - это нишевый продукт, надеюсь за год что-то изменится, появится больше стоящих вещей (например разработчики SecondLife месяца через четыре могут зарелизить Project Sansar - новый виртуальный мир на новом движке с упором на VR). Пожуем - увидим.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
lexx1191 писал(а):
во что играть с этими шлемами?
Вот как раз эта жадность "фраера" и сгубила. Вместо того, чтобы дать всем возможность открыто запускать в шлемах любое старьё из игр, эти чудики сразу решили ограничиться только новыми поделками, но за деньги. Народ-то, как обычно - сам бы разобрался, что у него из старых игр заработает, а что - нет и в каком качестве ему играть можно, а в каком - ну его в попу. Так нет же. Если бы лет 150 назад автопроизводители также заявили: "на наших авто можно ездить только по асфальтовым дорогам, которые мы вам потихоньку будем выкладывать", то народ бы сразу ответил им: "ну и в ту же попу тогда ваши авто - нам и на лошадях вполне хорошо (и везде!)".
Так эти устройства только в 20 странах продают, если бы они подключили к этому списку еще стран 50 хотя бы то доля увеличилась бы раза-пять не меньше. Плюс качественный контент надо пока за свой счет вальву и фэйсбуку у разрабов заказывать а не ждать пока они сами решат делать-неделать. Тогда дело пойдет,цена тут не самое главное, вон айфоны по таким же ценникам разбирают только в путь
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.05.2011 Фото: 0
А чем удивлятся помню в 2000 годах тоже была виртуальная реальность и были такие же очки и шлемы. У самого в 2000 году была топовая видюха от ASUS ASUS AGP-V6800 Deluxe с очками ASUS VR-100G тогда их правда называли сетеро очками. Они так же подключались к видеокартам. Эти видеокарты так же должны были рисовать картинку в двойном разрешении или сразу две картинки. Плюс если речь шла о очках то монитор должен был тянуть двойную частоту кадровой развертки в двойном же разрешении. Так что как говорится маркетинг есть маркетинг пока народ верит ему все хорошо...
Добавлено спустя 8 минут 5 секунд: Поэтому пока не сделают прямой контакт к корой мозга никакой настоящей ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ НЕ БУДЕТ. Для этого правда нужен биологический ЦАП-АЦП в виде готового устройства, а до этого еще долго. Ибо мы до сих пор не знаем работу мозга полностью.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Egik72-2 писал(а):
в 2000 годах тоже была виртуальная реальность и были такие же очки и шлемы.
А почему "была"? Она никуда не девалась. Была и сейчас есть - и ровно вся та же самая. Только очкам сменили внешний вид, драйвера немного подшаманили (при этом, за почти 20 лет ничего существенного в них не меняли), назвали 3D vision и продают сейчас под этим соусом. Я с тех 2000-х только в таких очках до сих пор и сижу (см. мой профиль). Без 3д очков не играю вообще. Кто пробовал и познал мастерство их настройки - меня поймёт. Пересаживаться обратно на 2д мониторы и играть в плоские "якобы 3д" игры - нет никакого желания. Так что, мой пост выше не от балды. Все прелести и проблемы ВР рынка мне знакомы очень неплохо.
А может это потому что я все-же что-то разработал и не раз? А потом приходит очередной Ыксперт и спрашивает а почему так дорого? И приходится ему объяснять откуда берется цена... И что если это же сделать из дерьма и палок то оно нихрена не будет работать...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.03.2005 Фото: 0
Alex TOPMAN Вся проблема в том, что старье работает преотвратно. Неоптимизированность управления, интерфейса полностью убивают геймплей. А виртуальный кинотеатр смешон. ИГОР НЕТ. Все демки и глюкоподелки хватает на один вечер поразвлекаться в компании, все. Ворпх с vive работает отвратно. Настроить конечно можно, но будут глюки вместо фана. Погрузиться в процесс не получится. Поэтому продал вайв. В очках кстати тоже, лет так 10 назад, главной багой были вырванные и висящие в воздухе объекты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Pilad писал(а):
Вся проблема в том, что старье работает преотвратно. Неоптимизированность управления, интерфейса полностью убивают геймплей. В очках кстати тоже, лет так 10 назад, главной багой были вырванные и висящие в воздухе объекты.
Со шлемами - похоже да, беда. А вот про 3д очки вы не правы. Лет 10 назад танцев с бубном вокруг их настроек было больше, но сейчас есть такие ресурсы, как helixmod.blogspot.ru Его моды теперь делают за нас 90% работы и правят даже то, что не доступно простым людям. Я с 1999 г. играю регулярно и только в 3д очках, так что уж, поверьте мне на слово: кто ищет - тот всегда найдёт (даже если вынужденно пару лет для какой-то игры и подождёт).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2007 Откуда: Запорожье
harza писал(а):
А может это потому что я все-же что-то разработал и не раз? А потом приходит очередной Ыксперт и спрашивает а почему так дорого? И приходится ему объяснять откуда берется цена... И что если это же сделать из дерьма и палок то оно нихрена не будет работать...
Ну давай, расскажи нам, что там на сумму 700 евро? А то пока никакой конкретики, лишь шапкозадирательство.
И что ты сделал, тоже не забудь указать. И в каком количестве производство идет.
Только не нужно тут рассказывать про затраты на разработку и прочие школьные умозаключения. Можно сделать шлемы по цене 1 млн$, что бы они отбили затраты на разработку/рабочую силу/логистику/хранение и продать две штуки, одну из них себе. А можно за 300(как было изначально) и продать 10-100млн устройств, имея с каждого прибыль в 100$. И что быстрее отобьет рабработку и производство?
Ps Пока что рынок объективно показывает "успешность" окулуса. Люди не покупают по такой цене, это дорого даже для развитых стран. Кто готов выложить 700евро + топ ПК, за пару инди на 2 часа? Только гики, которые попались на волне хайпа. А раз люди не покупают, то и контент не выпускается.
Почему я не удивлён ? Ах да.... потому что цена конская и даже если бы стоило удовольствие в 2-2,5 раза девешле..... врядли бы купил, но хотя бы можно было копить/думать о покупке.... может бы взял какой-нить чутка "поцарапаный снаружи" ... всё равно было бы дорого. Да и игра стоя размахивая руками (не сидя на стуле) мне не интересна. Фейсбук на корню погубил я считаю намечавшийся прорыв в индустрии.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения