Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2004 Откуда: Kiev Фото: 58
Да не размер это процессора. Там целая плата с процесором по средине(типа как сейчас видеокарты с чипом по средине), которая в слот вставлялась. Сам процесор(чип/микросхема) был привычного размера. — Это я про Атлон.
Если бы агрессивнее пропихивали свою технологию, могло бы и прокатить. С другой стороны, нынешняя ситуация с GPU, где у нвидии своя проприетарщина, у амд не проприетарщина, но тоже своя, довольно фиговая она. Может и лучше, что выжили одни инструкции.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.06.2004 Откуда: с края света
валялась у мя мать 5MVP3 с пнём166 без ММХ, пока на барахолке не попался на глаза камешек К6-2 400. вмандил его за место пня, который в свою очередь в газенваген отправил. Множителем поднял частоту до 500 мгц. в AGPшный слот недолго думая поставил FX5700, рамы наскрёб аж 256МБ... И на старом компе с древним, как навоз мамонта, сокетом7, заработали вполне приличные игры, типа Суръёзный Сэм-первый второй приход на средних настройках графики. Пень166 ,который в газенваген отправился, об этом и помечтать не мог )))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Откуда: Красноярск
CTyDeHT писал(а):
Квака 2 вроде использовала 3dnow
Грамотно написанный софт - например декодер FFdshow так-же использует мультимедийные инструкции 3DNow!/3DNow! Ext, как и штеудовске SSE, до кучи там оптимизировали ассемблерные исходники в ручную дабы устранить особенности компиляции и выжать все соки из мультимедийных инструкций. Нынче из-за мощного железа такие оптимизации давно канули в лету, обилие бесчисленных и бесполезных API, всяких сред программирования максимально упростили жизнь индусам и прочим дилетантам, отсюда и имеем пшик в плане быстродействия даже на приличном железе.
Все Unreal Engine до последнего времени поддерживали. Почти все движки того времени. И сейчас (начиная с Бульдозеров) AMD отказалась от нее не из-за того, что она была неудачна, а из-за того, что она просто устарела и ничем не могла помочь современным системам.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2003 Откуда: between worlds Фото: 12
Да всё просто - от 3DNow отказались потому, что инструкции дублировались в разных наборах SSE. А вот PREFETCH и PREFETCHW из набора 3DNow сохранили до сих пор вроде.
Кстати, у меня до сих пор сохранился рабочий Дюрон. Наверное уже скоро забарыжу его как коллекционный экспонат
_________________ http://youtu.be/QAE303Fb0bw http://forum.radeon.ru/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1511 Котэ на аве моё.
Thunderbird и Barton. Эти звери запомнились. Еще будучи в старших классах, отец гнал их по полной. Возможно и другие были из атлонов и атлонов хр. Но четко помню лютые значения по итоговой частоте доходившей до 2х от базы. На каком-то из них проходилась легендарная первая Мафия и первый Splinter Cell.
Мэмориз. =(
PS Играю в сплинтер (скорее всего 2003, лето), и вдруг перезагрузка. На тесте памяти, внизу экрана горела красным надпись Warning и 100 по цельсию.
Народные процы, но в будущем грязная политика интела сделала своё.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения