Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 15 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2014
Цитата:
Напомним, в марте этого года в пакет Oculus PC SDK v1.3 была добавлена технология асинхронный Timewarp (Asynchronous Timewarp, ATW). Это была своего рода страховка от возможного пропуска кадров, если пользователь слишком быстро для системы начал бы вертеть головой. Вместо расчёта нового кадра в случае быстрых поворотов головой система подставляет заранее припасённый кадр из буфера.

Не правда, быстрые повороты головой тут не причем, они никак не влияют на пропуск кадра. Пропуск кадра происходит когда видеокарта не успевает отрендерить картинку за отведенные 9 мс(остальные 2 мс отводятся на ATW). В случае пропуска кадра, берется старый кадр с сохраненной геометрией каждого пикселя и меняется картинка с учетом текущего положения шлема.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.11.2010
Откуда: Honduras,S.Barb
а почему видеокарта не "успевает отрендерить картинку"? в частности не из-за "быстрых поворотов головой"? так в чем "неправда"?

_________________
Ryzen 7800X3D, Noctua NH-D15, MSI MAG B650M MORTAR WIFI, ADATA XPG Lancer Blade 32 ГБ, Sapphire AMD Radeon RX 7900 XTX NITRO+ Vapor-X


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
В PSVR ведь тоже используется ATW, чтобы отрендеренные в 60фпс игры выводить в 120гц.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2005
" 90 FPC" ))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
Всё это дело звучит как "мы ваши 30FPS софтовой постобработкой (привет, SVP и AMD FluidMotion) заблюрим до 60"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2009
всё это хорошо если данную технологию в настройках можно будет отключать. Иначе это такая же лажа как и у сони с их типа 120гц. Конечно, восприятие мозга адаптируется ко всему но я уплавнялки как слоумо воспринимаю


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2009
Откуда: здесь двоеточие
devl547 писал(а):
Всё это дело звучит как "мы ваши 30FPS софтовой постобработкой (привет, SVP и AMD FluidMotion) заблюрим до 60"
Звучать оно может как угодно, пока не увидишь своими глазами. И разработчик планетария SE, подробно описав свой опыт применения разных гарнитур, высоко оценил эту технологию.

_________________
РАБОТАЕШЬ В НАУКЕ - РАБОТАЕШЬ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!
© Николай Козлов, Величайший Гуру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2014
Фото: 38
Опять людям предлагают что-то растянуть: то разрешение, то фпс :-(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2009
Откуда: здесь двоеточие
dmitry07 писал(а):
Опять людям предлагают что-то растянуть: то разрешение, то фпс
Непосредственно воспринимаемыми конечным мозгом являются только 30-60 кадров в секунду. Остальное воспринимается только подлежащими структурами и полной отрисовки не требует в принципе, но рассинхронизация приводит к неприятным эффектам. Так что если есть технология, позволяющая убрать эти эффекты занедорого - то зачем платить больше? А сэкономленные ресурсы как раз и можно будет пустить на повышение разрешения.
Вы что думаете - "закон" Мура через десять лет сделает 4K-120FPS на каждый глаз по цене сегодняшнего Google Cardboard? Уже не сделает - и не надейтесь. Лет через пять будет достигнут технологический предел. Поэтому приходится включать голову и заниматься настоящей инженерной работой - оптимизацией. И те успехи, которые тут достигнуты, не могут не радовать.

_________________
РАБОТАЕШЬ В НАУКЕ - РАБОТАЕШЬ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!
© Николай Козлов, Величайший Гуру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
аффтар сам понял, что написал? Всё в кучу свалил: и интерполяцию промежуточных кадров саму по себе и дорисовку следующих кадров на основе прогнозирования инерции движения головы игрока. Первая работает с "прошлым", вторая с "будущим". И вместе они никак не связаны. Сначала разбираться надо в вопросе, а потом уже браться писать про него.

Добавлено спустя 11 минут 10 секунд:
AnDron писал(а):
а почему видеокарта не "успевает отрендерить картинку"? в частности не из-за "быстрых поворотов головой"? так в чем "неправда"?

Он и не писал, что из-за быстрых поворотов. ВК просто может не справляться с 90 фпс в игре сама по себе.

Добавлено спустя 16 минут 16 секунд:
Vansground писал(а):
В случае пропуска кадра, берется старый кадр с сохраненной геометрией каждого пикселя и меняется картинка с учетом текущего положения шлема.

Не в случае пропуска, а всегда, т.к. из-за высокого инпут лага картинка с ВК всегда будет не поспевать за игроком и кадры ВК часто приходится заменять на ASW`шные. Иначе, если такое показывать, то буэээ ждать недолго. Из-за этого ASW и придумали.
Могли бы попробовать сразу считать инерцию и генерить кадр в будущем положении игрока. При более-менее точном попадании, на быстрых видеокартах ASW и не понадобилась бы вообще.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2014
Фото: 38
Rattus писал(а):
Так что если есть технология, позволяющая убрать эти эффекты занедорого - то зачем платить больше?

Этим же людям можно посоветовать приобрести какой-нибудь "резинозаменитель", подешевле.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2009
Откуда: здесь двоеточие
dmitry07 писал(а):
Этим же людям можно посоветовать приобрести какой-нибудь "резинозаменитель", подешевле.
Что, простите?

_________________
РАБОТАЕШЬ В НАУКЕ - РАБОТАЕШЬ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!
© Николай Козлов, Величайший Гуру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2014
Фото: 38
Rattus писал(а):
Что, простите?

Суррогат.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2009
Откуда: здесь двоеточие
dmitry07 писал(а):
Суррогат.
Вы не играете в игры, не смотрите кино и не слушаете музыку в записи?

_________________
РАБОТАЕШЬ В НАУКЕ - РАБОТАЕШЬ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!
© Николай Козлов, Величайший Гуру


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 15 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan