Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 5 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2015
Откуда: из Крыма
Красивые картинки это хорошо!
А вот как на самом деле всё это будет работать в живую, и будут ли приступы тошноты у людей, вот это до сих пор спорный вопрос? :oops:
Посмотрим, что у них в итоге выйдет. :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2009
Откуда: здесь двоеточие
ViktorVV писал(а):
А вот как на самом деле всё это будет работать в живую, и будут ли приступы тошноты у людей, вот это до сих пор спорный вопрос?
Да в общем-то уже не вопрос - вот тщательное сравнение обоих современных гарнитур от разработчика интерактивного 3D-планетария для VR: http://spaceengine.org/forum/20-894-4#35997
Вот конкретно оттуда что касается сабжа:
SpaceEngineer писал(а):
asynchronous time warp: Если игра не успевает рендерить со скоростью 75 или 90 fps, дрова делают хитрую интерполяцию предыдущего кадра к нынешнему положению головы. Она настолько хороша, что на статичной сцене её практически невозможно заметить. Даже если движок дико тормозит и выдаёт всего 20 fps. Рывки заметны только на движущемся объекте, или если самому двигаться.
Vive же при тормозах игры тупо сбрасывает fps в два раза, а то и в 4, и в 8, как обычный Vsync. При этом изображение начинает двоиться, и то и застревать вообще. Причём застревая, оно как-то коряво поворачивается при движении головы, да ещё по-разному для левого и правого глаза!

_________________
РАБОТАЕШЬ В НАУКЕ - РАБОТАЕШЬ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!
© Николай Козлов, Величайший Гуру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Rattus писал(а):
Она настолько хороша, что на статичной сцене её практически невозможно заметить. Даже если движок дико тормозит и выдаёт всего 20 fps. Рывки заметны только на движущемся объекте, или если самому двигаться.

Вот это лол. У меня и без этой фичи ничего не лагает, когда я смотрю на скриншот.
Rattus писал(а):
Vive же при тормозах игры тупо сбрасывает fps в два раза, а то и в 4, и в 8, как обычный Vsync.

ШТА?! Последний раз я видел автофикс на 30фпс при ниже 58фпс - в АС4, и то его вроде убрали патчем. А до этого временно чинилось аль+табом или игрой в бордерлесс - это универсальные способы.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2009
Откуда: здесь двоеточие
Genrix писал(а):
У меня и без этой фичи ничего не лагает, когда я смотрю на скриншот.
Мы очень рады, что кофигурация вашего стенда лучше чем у разработчика SE, а также, что Вы не различаете какие-то свои скриншоты и статичные сцены высокой детализации в Space Engine. Ваше мнение очень важно для нас!

По остальным пунктам Вы можете спросить у автора на форуме SE.

_________________
РАБОТАЕШЬ В НАУКЕ - РАБОТАЕШЬ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!
© Николай Козлов, Величайший Гуру


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 5 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan