Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.11.2011
Самый страшный баг торговли остался на месте. Можно получить сколь угодно много денег на 2й ход после встречи с ИИ.


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
Dynamic писал(а):
Самый страшный баг торговли остался на месте. Можно получить сколь угодно много денег на 2й ход после встречи с ИИ.

Для этого нужно специально производить действия. Зачем же так упарываться? Проще артмани поставить.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.11.2011
К сожалению, даже обычные обмены с ИИ и между ИИ за гпт по сути являются читерскими, т.к. не происходит вычитания золота в ход. Странно, что не исправили столь очевидный прокол.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2005
Фото: 1
Dynamic писал(а):
Самый страшный баг торговли остался на месте. Можно получить сколь угодно много денег на 2й ход после встречи с ИИ.

Можно поподробнее?

_________________
Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2012
Фото: 2
Вот и наступила Эра ДХ12. Тесты бы увидеть.

_________________
Jedem das Seine


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2011
Откуда: у Хуанга cuda?
Фото: 0
Sanьka писал(а):
Эра ДХ12. Тесты бы увидеть.
А что, большой ценитель dx12 сам не может его заценить? :haha:

_________________
Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Dynamic писал(а):
не происходит вычитания золота в ход. Странно, что не исправили столь очевидный прокол.

Всё там происходит. Для наглядности, любые изменения в показателях прироста золота, еды и пр. ещё в релизе были сделаны с двухсекундной задержкой, чтобы после закрытия окна где делались изменения, пользователь мог успеть перевести взгляд в левую верхнюю часть экрана и увидеть там сначала старые значения и тут же как они меняются на новые (в нашем случае - снижение прироста золота после заключения договора). Очень, кстати, мудрая и полезная фишка.

Меня вот больше интересует исправление другого читерства, когда в почти любое время (при не враждебных отношениях) у ИИ можно было выторговать любые редкие ресурсы всего за 1 золото в ход.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2008
Откуда: Пушкино
Фото: 0
Alex TOPMAN писал(а):
у ИИ можно было выторговать любые редкие ресурсы всего за 1 золото в ход.

так это и есть единственный баг о котором разными словами все говорят, никто же не заставляет специально делать так? или никак не удержаться от соблазна?
так может проще сразу ставить на самую легкую сложность и нагибать всех, и одерживать победу сразу в 5 гонках)))
только вот к финалу удовольствия то и нет, понимая, что ума то и не прикладывал.

_________________
Intel Core i7 13700K + MSI NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Spiteful Mouse писал(а):
так это и есть единственный баг о котором разными словами все говорят, никто же не заставляет специально делать так? или никак не удержаться от соблазна?

Делать как? Когда ИИ тебе изначально предлагает отдать все твои деньги за ход и/или всю наличку (ход на дурачка, похоже), то мысленно ты автоматом посылаешь его на три и начинаешь торговаться. И уже при самой торговле, определённое изменение её параметров приводит к багу ИИ, который я назвал "а хрен с тобой - бери всё за 1 руб. в ход". При чём, заранее нам известны далеко не все последовательности действий, которые приводят к такому "резкому порыву щедрости".

Добавлено спустя 6 минут 6 секунд:
Spiteful Mouse писал(а):
удовольствия то и нет, понимая, что ума то и не прикладывал.

На дип. торговле особо-то и не разбежишься. Редкие ресурсы на продажу ограничены твоей собственной же выработкой Выторгованные по договорам ресурсы, даже если они избыток - перепродать никак нельзя (что, конечно, жаль). Бонусные и стратегические никому из ИИ и на фиг не нужны, что вообще странно на счёт последних, т.к. и продавать свои они тоже не горят желанием. Может в патче ИИ по ним уже и передумал? Хочется надеяться...

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2008
Откуда: Пушкино
Фото: 0
Alex TOPMAN писал(а):
При чём, заранее нам известны далеко не все последовательности действий, которые приводят к такому "резкому порыву щедрости".

последовательность там одна.
Alex TOPMAN писал(а):
На дип. торговле особо-то и не разбежишься.

я имел ввиду в целом сложность игры а не торговлю, с торговлей я не спорю, ии неадекват, равную торговлю он не признает, хочет за один свой ресурс или за 30 монет купить 5 моих, тут главное не нажать на автомате, что согласен.
неужели нельзя было сделать скрипт торговли, где каждый ресурс имеет определенную цену в золоте и в других ресурсах и прибавить к ним поправки на амбиции того или иного лидера.
что они делали 5 лет, мне лично не понятно, если даже играешь первый раз в игру и после 5-10 часов вылезает столько недоработок, а ведь ее почти пол года активно тестили, и онлайн был от 10-100 человек в день.
тут и графические ляпы интерфейса, и неудобные всплывающие уведомления, те же самые ляпы торговли, я уж не говорю у переводах на другие языки.
еще появились какие то полу ходы у юнитов и это неудобно, походить он не может но ждет действий, а если походишь на клетку на которую пишет 2 хода, то получится вообще в следующем ходу ты уже нажмешь: следующий ход... потом он не сработает и станет активным тот юнит... вымораживает, а к концу игры получается как в каждом ходу по два хода, сначала для одних юнитов, потом для других.

_________________
Intel Core i7 13700K + MSI NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2008
Откуда: Санкт-Петербург
Spiteful Mouse писал(а):
еще появились какие то полу ходы у юнитов и это неудобно, походить он не может но ждет действий, а если походишь на клетку на которую пишет 2 хода, то получится вообще в следующем ходу ты уже нажмешь: следующий ход.

ну тут просто - у юнита есть очки передвижения (ОП), он может совершить еще движение по равнине, т.к. оно стоит 1ОП, которое осталось, а вот в леса/джунгли/холмы уже не зайдет, т.к. передвижение стоит 2ОП, которых нет.

_________________
3900XT, 32Gb DDR4 3600CL16, 1080Ti + PS5 DE + Samsung 77S90C


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Spiteful Mouse писал(а):
последовательность там одна.

Откуда инфа? Ссылку, плиз. Лично я сам нашёл описывал одну гарантированную, но у меня случались и другие (воспроизвести повторно и проверить пока возможности не было).

Добавлено спустя 10 минут 10 секунд:
Spiteful Mouse писал(а):
еще появились какие то полу ходы у юнитов и это неудобно, походить он не может но ждет действий, а если походишь на клетку на которую пишет 2 хода, то получится вообще в следующем ходу ты уже нажмешь

Это не полуходы, а напоминалка для любителей побыстрее жать кнопку "следующий ход". Такое происходит если не выдал или (внимание!) не завершил задания для каких-то юнитов. Если у юнита остались очки действия и походить дальше он не может из-за их нехватки или игрок просто не хочет, вам что так трудно нажать ему пропуск хода? Если же юнит принудительно (повторно или же во время вашего "полухода") пихают на сложный ландшафт, то игра воспринимает это как "сходить туда в любом случае" и сама продолжит делать это в следующий ход. И покажет игроку этот юнит активным только когда он освободится (правда не сразу, а в начале очередного хода, что, имхо, косяк).
Вот зря для пеших горы тоже сделали недоступными. Так бы послал на вершину (типа обозревать далеко окресности) и "вспомнил" бы про него ходов только через 5. Любителям сначала делать, а потом думать эта фишка была бы очень в карму.

Добавлено спустя 8 минут 19 секунд:
Spiteful Mouse писал(а):
к концу игры получается как в каждом ходу по два хода, сначала для одних юнитов, потом для других.

Лично у меня такой проблемы нет вообще. Случается редко, когда я действительно про кого-то из юнитов запамятовал. Цива это же TBS. В них не надо как в RTS играть.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
Цивилизация всегда была игрой с самим собой. ИИ, как верно подметили, шлётся на три буквы, причём всегда и с самого начала игры. Набор скриптов не сможет играть так же эффективно, как прошаренный игрок, поэтому последний всегда догоняет и перегоняет компа даже с кучей стартовых бонусов на божестве.
ИИ в цивилизации представлял угрозу в последний раз аж в четвёртой циве, и то, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из-за того, что можно было наставить 215498521679137 копейщиков на одну клетку и выносить всё подряд, в том числе танки.

После патча играю, вроде перестали вероломно нападать, а затем тупо сливаться и платить репарации.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan