Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Примитивный сюжет в 15. Очень предсказуемый, заурядный какой-то. Совсем нет традиционных скелетов в шкафу (которые очень добавляли реиграбельности, совсем по-другому второй раз проходишь, т.к. начинаешь лучше видеть поведение отдельных персонажей в ранних сценах). Развитие характеров - ну так, жалкие попытки местами изобразить это у ГГ, на сопартийцев даже не заморачивались. По сюжету тут и до классики и до 13 как до Пекина. С эпичной концовкой и то облом, в этом плане 2х часовой CG-приквел просто на голову круче самой игры получился.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.10.2014 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 10
Реклама 15-ой части за эти полгода достала уже. Игра все равно интереса не представляет. SQ11 С чего вы взяли что у 8 и 9 будут ремейки? Хотя бы 7 вышла для начала)) Мне в любом случае не нравится новая боевая система, лучше б олдскульный атб оставили
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2005 Откуда: Санкт-Петербург
IrbisTakada
Удивительно, наверное, но непосредственно геймплей ни в одной из "старых" FF не понравился. Сюжет, атмосфера - это да. А вот игровая механика местами ну просто выбешивала. В новых частях уже нет пошаговой боевки и рандомных баттлов при свободном перемещении? Или все то же самое?
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
MetalCat писал(а):
Удивительно, наверное, но непосредственно геймплей ни в одной из "старых" FF не понравился. Сюжет, атмосфера - это да. А вот игровая механика местами ну просто выбешивала. В новых частях уже нет пошаговой боевки и рандомных баттлов при свободном перемещении? Или все то же самое?
Да геймплей всегда был на любителя. Очень много, просто через край, боев. Каждые 2 метра очередной рандом батл из воздуха. Зачастую с противниками, которым невозможно проиграть в принципе. Но все спасал сюжет, мир, персонажи и т.п. 10 последняя часть с чисто пошаговым боем и падающими на голову боями. 12 (11 и 14 онлайн, их пропускаю, но они по механике такие же почти) очень похожа на 15, т.е. бои не на отдельной карте, а прямо на основной, к монстрам сам подбегаешь, все как в каком-нибудь ведьмаке. В 13 бои на отдельной карте, режим наполовину пошаговый (но без долгого лазанья по куче меню), к монстрам подбегаешь сам (в 13-2 и 13-3 они падают на голову почти как в старые времена, но бой автоматом не начинается, поэтому можно просто отбежать и не биться).
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 37
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения