Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
"Одно совершенно ясно: игра, увы и ах, лишилась долбаного элемента геймплея — грамотного планирования городов только ради получения максимальных бонусов производства и довольства."
Вот как-то так это надо было написать. Никогда этим явным читом "встаньте дети, встаньте в круг" не пользовался и не собирался.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


Последний раз редактировалось Alex TOPMAN 21.12.2016 8:21, всего редактировалось 1 раз.

 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
Alex TOPMAN писал(а):
Вот как-то так надо было написать.

Теперь вообще задумываться над размещением районов и над планировкой городов не надо. По факту индустриальный район сделали таким же шлаком, как военный и прочие. Если хотели, чтобы и другие районы ставили, надо было уменьшать лимит по населению, а не выпиливать важнейшие функции. Чем продиктовано решение я лично понять не могу.
Шестёрка теперь ещё меньше отличается от пятёрки. И зачем тогда шестёрка нужна?
Религ. и воен. районы я из-за этого всё равно строить не буду, неадекватный рост стоимости возведения районов с течением времени не пофиксили, в общем, жесть и беспредел. Бороться с недовольством в поздней игре теперь невозможно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Barash писал(а):
Теперь вообще задумываться над размещением районов и над планировкой городов не надо. По факту индустриальный район сделали таким же шлаком, как военный и прочие. Если хотели, чтобы и другие районы ставили, надо было уменьшать лимит по населению, а не выпиливать важнейшие функции. Чем продиктовано решение я лично понять не могу.

Ээ, нет, брат. Лимиты не трогай. Без них ты тогда вообще придумаешь себе макрос на автоигру. ;)

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
Сейчас поиграл. Как и предполагалось, города еееееееееле-елеееееее что-то строят из-за адской нехватки производства, а под конец игры начинают спауниться варвары, так как довольство удерживать более невозможно (один развлек. район даже со стадионами не справляется). :)
Отличный патч, полезный! А главное, до сих пор не ввели командный мультиплеер.
С производством и так всегда жуткие проблемы, а они ещё убрали основной способ его буста. Похоже, это было последней каплей, буду возвращаться в пятёрку, пока обратно не переработают. Уже жалею, что поставил этой игре 9,3 балла в рецензии, ведь из игры по факту выпилили самое интересное - планирование.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2013
А пока все меньше и меньше людей возвращаются к civ6 и она медленно уходит на дно стима (на сегодня 25 тыщ людей пик, против 160 тысяч 2 месяца назад) , ну а civ5 наоборот расцветает (35 тыщ пик на сегодня).
Оверы как обычно недальновидны в своих прогнозах на игры, облизали убогую и бедную циву6, и унизили ещё до выхода превосходный дум4.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2009
Откуда: мск
Barash, Спасибо за подсказанную плюшку с очередью строительства, а есть такая же для торговцев что бы они по тому же маршруту заново гуляли? И есть ли хакинг для военных строителей больше чем на 2 хода их хватало, а то уж очень надоедает их строить.
И кстати очень не хватает таблицы войск(раньше это было F1 вроде) или я не нашёл :(

Добавлено спустя 5 минут 23 секунды:
Dr_Zorge, Ну по мне 6 это лучшее что было после 3, но правда многовато занудства добавили - каждая плюшка игры с кучей вариантов полубонусов которые не очень легко понять да и выбирать нудно

_________________
Однополярный мир умер и воскрешению не подлежит (70 сессия Генеральной Ассамблеи ООН)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
PhAnOC писал(а):
есть такая же для торговцев что бы они по тому же маршруту заново гуляли?

Есть. Читал о такой где-то и даже видел на скринах.
Не хватает только очередей для исследуемых технологий и социалки.

И вот опять же, мне очереди нужны только чтобы не терять ресурс при переключениях с готового на новое. В более 50% случаев мне очередь и торговцев приходится менять. Микроменеджмент - он такой. ;)

Добавлено спустя 1 час 15 минут 48 секунд:
Играю сейчас без религиозной победы (отключена). ИИ, вместо дела, зачем-то активно страдает обращением городов в свою веру. Надо этот бред фиксить.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
PhAnOC писал(а):
то бы они по тому же маршруту заново гуляли

Есть. https://www.overclockers.ru/softnews/80 ... on-vi.html

PhAnOC писал(а):
И есть ли хакинг для военных строителей больше чем на 2 хода их хватало, а то уж очень надоедает их строить.

А зачем Вы их строите? Абсолютно бесполезные юниты. Одну-две ракетные шахты ими построить и больше не требуются...
Alex TOPMAN писал(а):
Не хватает только очередей для исследуемых технологий и социалки.

Эмм.. Всегда можно было добавить в очередь. В древах тыкаешь по техам с шифтом и вуаля.
Alex TOPMAN писал(а):
И вот опять же, мне очереди нужны только чтобы не терять ресурс при переключениях с готового на новое. В более 50% случаев мне очередь и торговцев приходится менять. Микроменеджмент - он такой.

Игра не должна превращаться в рутину, иначе она не доставляет удовольствия. Необходимость каждые 3-5 ходов возвращаться к каждому из 8-10 городов - это самая что ни на есть рутинная рутина. От этого и спасает очередь производства. Уже второй патч, а они по умолчанию так её и не ввели. :facepalm:

На цивфанатиках уже тоже лютое бомбление началось по поводу нёрфа промышленных зон. И ведь правда, в шестёрке всё стоит безумного количества очков производства, а они взяли и понёрфили промзоны) Надо было стоимость построек и юнитов снижать.
Сейчас у меня горение в пятой точке прекратится и пойду искать в файлах игры, как бы их обратно усилить. Добавить процентный модификатор или ещё что..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
игра стало какой то рутиной, в начале весело интересно, но чем дальше развитие тем менее интересно играть, компьютер начинает ходить по несколько минут, а строить банальную армию уже просто долго и нудно, в начале весело, войны строятся 1-2 хода, комп ходит за секунду.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Походу я изначально играл с рутиной, как разрабы и задумывали. ;)
А как узнали, что большинство партейку за вечерок щёлкает - бомбануло у них. :D
По крайней мере, изменения в патче на эту тему жёсткие (прочёл их все). 8-0

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
Alex TOPMAN писал(а):
как разрабы и задумывали

Разрабы цивы всегда лажают с интерфейсом. Исключение, пожалуй, только четвёрка. Это совсем не то же самое, что "задумывали".

Так, я вроде затушил пуканное пламя и успокоился по поводу нёрфа промзон. Теоретически, их отныне можно вовсе не строить, поскольку бонус от них теперь смехотворный и не стоит вложения средств. Теперь очень сильная зависимость от местности, прямо как в пятой циве. Оно-то логично и реалистично, но отсутствие вариантов раздражает. Коммунизм стал must have благодаря 10% бонусу к производству. Норм. :D
Остальные изменения нормальные. Сбалансировали уникальные районы, улучшения и постройки. А то раньше цивилизации с уникальными районами находились в выигрышном положении, даже если этот район - вонючий религиозный.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Barash писал(а):
Коммунизм стал must have .

Как так? Вот погоди, господа дерьмократы заявятся к деду Сиду и втолкуют ему, что ты не прав. ;)

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2008
Откуда: Пушкино
Фото: 0
Dr_Zorge, по мне 6 намного лучше, да и любимая биенг эрф, у каждого свои вкусы и требования.

_________________
Intel Core i7 13700K + MSI NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan