Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2010 Откуда: Черкассы
Это говно бесплатно валяется на торентах, и даром ни кому не нужно.
_________________ идите к чертовой матери со своим Студебекером! кто такой Студебекер? это родственник ваш? папа ваш Студебекер? Знаток! Убивать таких знатоков надо!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2014 Фото: 42
Отлично. Теперь ещё годик подождать, пока сам мод отшлифуют и вот тогда можно будет зарубиться. Для предыдущей части мод получился отличный, много времени я провёл за игрой. Сейчас ещё жду Зенонотов-2.
То ли радоваться то ли... Ну хз. Сейчас сам играю в XCOM Long War 1.05... и очень даже нравится. Но вот сам XCOM 2 мне чето не очень зашел.... Может лонг вор под него исправит моё впечатление.
Посмотрел ролик! Класс. Отличный стиль у игры, хоть и 3D, но они не испортили этим. Нравится реалистичный, а не мультяшный стиль. Да и правильные пошаговые бои, а не как в новом X-Com.
_________________ Only AMD :-) "Ryzen 7 1700@3.8, Asus Prime B350 Plus, 16 Gb, Sapphire Radeon RX480 8Gb"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2015 Откуда: Москва Фото: 20
Да в это г*но играть невозможно, лучше бы систему попаданий поправили. Если опять при шансе промаха 5% будет промахиваться 5 раз подряд, я никогда больше ни одну xcom себе не установлю
Да в это г*но играть невозможно, лучше бы систему попаданий поправили. Если опять при шансе промаха 5% будет промахиваться 5 раз подряд, я никогда больше ни одну xcom себе не установлю
Я начитался этих жалоб когда брал игру, а начал играть - и норм. Если правильно выстраивать тактику и не ломиться напролом - то отлично срабатывает как правило. А отдельные перекосы напротив придают атмосферности, таки предполагается что солдат не робот. Вообще на точность стрельбы больше всего влияет не точность самого оружия, дистанция и прочее, а психоэмоциональное состояние самого бойца, уровень его адреналина. У меня тренер по единоборствам рассказывал как их на курсах телохранителей учили стрелять - в считанных метрах впереди мишень, надо ее поразить из Макарова, но при это у тебя за спиной стоит второй и стреляет в эту же мишень у тебя за ухом прям. Мало кто попадал говорит, очень сложно абстрагироваться и прицелиться когда над ухом бахает. А уж когда не заведомо мимо бахает, а в тебя стреляют - тут и подавно нос поднять страшно. Так что все логично:))) И вообще боевка во втором икскоме хорошая.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2015 Откуда: Москва Фото: 20
Tovbot писал(а):
Я начитался этих жалоб когда брал игру, а начал играть - и норм. Если правильно выстраивать тактику и не ломиться напролом - то отлично срабатывает как правило. А отдельные перекосы напротив придают атмосферности, таки предполагается что солдат не робот. Вообще на точность стрельбы больше всего влияет не точность самого оружия, дистанция и прочее, а психоэмоциональное состояние самого бойца, уровень его адреналина. У меня тренер по единоборствам рассказывал как их на курсах телохранителей учили стрелять - в считанных метрах впереди мишень, надо ее поразить из Макарова, но при это у тебя за спиной стоит второй и стреляет в эту же мишень у тебя за ухом прям. Мало кто попадал говорит, очень сложно абстрагироваться и прицелиться когда над ухом бахает. А уж когда не заведомо мимо бахает, а в тебя стреляют - тут и подавно нос поднять страшно. Так что все логично:))) И вообще боевка во втором икскоме хорошая.
Не буду спорить, но когда цель стоит вплотную к тебе, и боец не испытывает штрафов к воле, когда шанс попадания 98% - вот как можно промахнуться 5 раз подряд(в настройках рандомизация при загрузке, самая высокая сложность, дело было так: промах - загрузка, промах - загрузка). Это жесть, теорию вероятности ребята не учили 100%
Не буду спорить, но когда цель стоит вплотную к тебе, и боец не испытывает штрафов к воле, когда шанс попадания 98% - вот как можно промахнуться 5 раз подряд(в настройках рандомизация при загрузке, самая высокая сложность, дело было так: промах - загрузка, промах - загрузка). Это жесть, теорию вероятности ребята не учили 100%
Я могу ошибаться, но по моему если просто промах-загрузка, то результат не поменяется. Чтобы поменялось, надо загрузиться, сделать какое-нибудь другое действие, сходить другим солдатом например, и потому уже стрелять этим. Если повторять одни и те же действия после загрузки - то и результаты будут такие же.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2015 Откуда: Москва Фото: 20
Tovbot писал(а):
Я могу ошибаться, но по моему если просто промах-загрузка, то результат не поменяется. Чтобы поменялось, надо загрузиться, сделать какое-нибудь другое действие, сходить другим солдатом например, и потому уже стрелять этим. Если повторять одни и те же действия после загрузки - то и результаты будут такие же.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения